1 Runescape — множество самых разнообразных игровых активностей. Смесь вертикального и горизонтального прогресса. Интересные квесты, почти в каждом обыгрывается новая механика.
2 Dofus — единственная известная мне ММО с интересной боевой системой
3 The Secret World — исследовательские миссии, атмосфера
Список, конечно, очень не для всех, только кто в чем то похож на меня.
1- начать знакомство я бы посоветовала с WoW, как сама делала когда-то. Плюс на него удобно переходить с одиночных игр.
2- LOTRO — если с английским норм, а Толкиеном с детства зачитывался. Прекрасная реализация погружения в атмосферу. Предупредила бы о графике.
3- Уже попробовавшего и подготовленного игрока отправила бы в БДО, особенно если ему не зашел геймплей предыдущих, или графики захотелось современной. Социальщиков и групповых игроков не отправляла бы. А еще тех, кто склонен к большим бессмысленным тратам. Потому что деньги спутить там можно легко. Но не стоит.
А еще непонятно почему этот попеременный капс адресован мне? Я довольно подробно в свое время описал свой дизайн всего, что связано с PvP.
Этот «попеременный капс» адресован вам, по тому, что вы изволили сомневаться, что ганк нравится кому -либо еще кроме ганкеров. Я же в ответ привел в пример себя. Я не ганкер, но ганк, ПК и фри ПвП мне в ММОРПГ нравятся.
А у вас есть статистика?
Как много крафтеров, карибиров, торговцев и других игроков, избравших в ММО мирные профессии, желают играть в безопасных зонах в соответствии с этой статистикой? Я лично видел множество мирных игроков именно в нулевых секторах ЕВЫ, где механика и правила игры никак не запрещают ганк и пк.
Главный вопрос — что за нездоровая потребность быть избитым/убитым именно игроком?
А чем собственно возможность быть убитым/избитым от рук игрока отличается от возможности быть убитым/избитым неписью? И почему первое — «нездоровая потребность», а второе — «здоровая»?
A. WoW (Classic) — За рабочий и долгосрочный эталон идеального ММО — открытый мир, общение и интерактив, разновидность интересных классов и баланс развития, возможности разных занятий или просто созерцания мира. За бессмертное тринити в конце концов — танк, хил, дд.
B. Darkfall (Unholly Wars) — За свободу приключений и единый огромный мир. Ни в одной другой ММО я не провел столько времени просто исследуя мир одновременно шарахаясь от малейшего движения тени.
С. ArcheAge (Unchained) — За мечту и красоту. За морские приключения, рыбалку и корабли. За поиски места для домика и огорода, за разные интересные механики. Хочется верить что у Unchained получится.
LOTRO — это невероятная атмосфера, ламповость, эпичность… Эх…
TESO — так же отличная атмосфера, лор и т.д. Меня привлекает система развития персонажей, ведь не важно какой у вас уровень ваше приключение все равно будет общим! Ну и базовая задумка в торговле была хороша.)
L2 — сложно вообще объяснить что там привлекает, ведь сейчас туда возвращаться, почему-то не хочется, но тогдаааа… Тогда это было «ВАУ! А так можно вообще!?»
Прокачка выглядит как фильм в ускоренной съемке)) Говорят кап можно взять за день или вообще за часа четыре, но я не настолько скиловый, да и играть в последнее время того самого времени нет, но тем не менее в течении недели апнутлсмя. Как по мне, это слишком быстро и наводняет на капе игру людьми, которые толком и своих скилов не знают. Локи простенькие, но симпатичные, квесты — принеси/подай/убей/раскалдуй/защити и т.д. но довольно веселая боёвка спасает, пробовал четырьмя персами, везде понравилось.
В легкие, начальные данжи есть автоподбор. В их «героическую» версию требуется уже сбор пати… ил точнее будет ор пати, такак в чатик поорать придется) После прохождения иногда общался с людьми, обменивались мнением билдов, или кто-то объяснял мне где я накосячил, такое… я не из тех кто ищет прям дофига общения)
Из мирных профессий здесь по сути только крафт. Рыбалка это ивент, её не считаю. Краст (кроме кулинарки) полезен для проточки, на заточку шмоток и оружие нужны ресурсы, эти ресурсы и крафтят. Еще можно крафтить сами шмотки но пока в этом нет смысла.
С продажей валюты… ну хз, мне не мешает. За бесконечное серебро можно накупить с аука ресов и проточить шмотки, это надо где-то 1,5 — 2 ляма потратить. Такая же сумма зарабытвается игровым путем за два вечера по паре часов игры. Можно еще колесо крутить собирать колоду карт, но там тоже рандом и супер преимущества в них не вижу. А шмотки со статами убогие) Как-то так)
Ну, с моим онлайном топы — темы закрытая) Хотя если честно, я не вижу на что там сильно тратиться, донат ускоряет прокачку некоторых вещей, но если никуда не спешишь… В общем, у нас в гилде играют довольно ТОПоватые люди без доната и не жалуются)
На счет механик, мне нравится сама система прокачки, типу прокачка духа — кач ячейки куда ты одеваешь шмотку, меняя шмотку она не пропадает, в точке самих шмоток царит китайский рандом и тут уже ничего не сделаешь. Нравится комбинации скилов пета дополняющих умения игрока, нравится что уже с нубо данжей тебе надо искать подход к боссам, например: один связывает рандомно двух игроков и им нельзя далеко уходить друг от друга паралельно с чем бросает торнадо который вас раскидывает, другой заражает химикатами разных цветов, подойдешь не к тому — взырв, а с усложнением уровне у них появляются новые фишки и там уже начинаются вождения АОЕшек по часовой стрелке и т.д. Так же прикольно, что сопартийцу можно помочь когда он в стане и в паутине, просто подбежав и оказав помощь. Ну и билды. Разнообразие скилов из которых можно лепить себе билд очень даже, учитывая что у многих скилов можно менять эффекты, а у некоторых они сами меняются в зависисмоти от того, как и с чем юзать. Как по мне, для полу-мобильной ММОхи неплохо)
Я тут сарказмирую напропалую, ставя кавычки направо и налево в намёках на фритуплейные и мобилочные «механики», а реальность бьёт разводным ключом по голове — оказывается, в Eternal Magic всё настолько плохо, что таким вот дубовым способом принуждают к взаимодействию… хотя даже в мобилках обычно это более изящно реализуют — просто закрывая часть «вкусного» контента для одиночек без гильдий.
Не, ну принудительная социализация там действительно есть. Прямо очень принудительная. Меня на 45, кажется, уровне автоматом в гильдию закинуло.
А с крафтом всё плохо. Очень-очень плохо. Я выбрала кулинарию, а в итоге из кусков разобранного снаряжения крафтила масло для улучшения снаряжения. Печаль. Кстати, возможно именно из-за крафта у меня субъективно негативное отношение к игре. Хотя это не отменяет всего, что написано в заметке:)
Да, «принудительная социализация» — это бич современных ММО…
Может, расскажете — как выглядит прокачка, хотя бы до тех самых высоких уровней? Вы один бегаете или с товарищами? А в данжи как, автоматически народ подбирается? Часто ли у вас общение с сопартийцами продолжалось после прохождения инстанса? Как дела с крафтом и в целом мирными профессиями — востребованы ли они или все их плоды можно приобрести в магазине?
Кстати говоря — не мешает ли неограниченная продажа игровой валюты и вещей с хорошими статами? Наверное, на ПвП может быть сложно, если в команде соперников такие вот лютые донатеры?
Что там такого не играбельного хз, если руки не задницы все прекрасно качается/точится/изучается без донат вливаний и особых затрат времени.
Плавали, знаем. Хотя конкретно в этой игре, как по мне, прямые руки не особо нужны, если в топ не рвешься. Ну а если рвешься — то без доната никак. Всё как обычно.
Боёвка веселая, играть можно хоть на калькуляторе, есть в чем поковыряться и что под себя настроить, присутствуют интересные механики.
Про интересные механики поподробнее, пожалуйста. А то вдруг и правда, пропустила.
И ни минутой раньше!
2 Dofus — единственная известная мне ММО с интересной боевой системой
3 The Secret World — исследовательские миссии, атмосфера
Список, конечно, очень не для всех, только кто в чем то похож на меня.
2- LOTRO — если с английским норм, а Толкиеном с детства зачитывался. Прекрасная реализация погружения в атмосферу. Предупредила бы о графике.
3- Уже попробовавшего и подготовленного игрока отправила бы в БДО, особенно если ему не зашел геймплей предыдущих, или графики захотелось современной. Социальщиков и групповых игроков не отправляла бы. А еще тех, кто склонен к большим бессмысленным тратам. Потому что деньги спутить там можно легко. Но не стоит.
Никакого чувства языка и ритма.
/снимает пенсне/
Сразу сбивается вся стильность с одной заменой.
А у вас есть статистика?
Как много крафтеров, карибиров, торговцев и других игроков, избравших в ММО мирные профессии, желают играть в безопасных зонах в соответствии с этой статистикой? Я лично видел множество мирных игроков именно в нулевых секторах ЕВЫ, где механика и правила игры никак не запрещают ганк и пк.
А чем собственно возможность быть убитым/избитым от рук игрока отличается от возможности быть убитым/избитым неписью? И почему первое — «нездоровая потребность», а второе — «здоровая»?
PotBS
H&H
B. Darkfall (Unholly Wars) — За свободу приключений и единый огромный мир. Ни в одной другой ММО я не провел столько времени просто исследуя мир одновременно шарахаясь от малейшего движения тени.
С. ArcheAge (Unchained) — За мечту и красоту. За морские приключения, рыбалку и корабли. За поиски места для домика и огорода, за разные интересные механики. Хочется верить что у Unchained получится.
РП у них… Да, у ганкеров, конечно, именно такая мотивация, вы сами себя читаете?
А еще непонятно почему этот попеременный капс адресован мне? Я довольно подробно в свое время описал свой дизайн всего, что связано с PvP.
Главный вопрос — что за нездоровая потребность быть избитым/убитым именно игроком?
TESO — так же отличная атмосфера, лор и т.д. Меня привлекает система развития персонажей, ведь не важно какой у вас уровень ваше приключение все равно будет общим! Ну и базовая задумка в торговле была хороша.)
L2 — сложно вообще объяснить что там привлекает, ведь сейчас туда возвращаться, почему-то не хочется, но тогдаааа… Тогда это было «ВАУ! А так можно вообще!?»
В легкие, начальные данжи есть автоподбор. В их «героическую» версию требуется уже сбор пати… ил точнее будет ор пати, такак в чатик поорать придется) После прохождения иногда общался с людьми, обменивались мнением билдов, или кто-то объяснял мне где я накосячил, такое… я не из тех кто ищет прям дофига общения)
Из мирных профессий здесь по сути только крафт. Рыбалка это ивент, её не считаю. Краст (кроме кулинарки) полезен для проточки, на заточку шмоток и оружие нужны ресурсы, эти ресурсы и крафтят. Еще можно крафтить сами шмотки но пока в этом нет смысла.
С продажей валюты… ну хз, мне не мешает. За бесконечное серебро можно накупить с аука ресов и проточить шмотки, это надо где-то 1,5 — 2 ляма потратить. Такая же сумма зарабытвается игровым путем за два вечера по паре часов игры. Можно еще колесо крутить собирать колоду карт, но там тоже рандом и супер преимущества в них не вижу. А шмотки со статами убогие) Как-то так)
А крафт… эх, вы выбрали худший из вариантов))) Не ну он весь не фонтан, просто от других проф хоть какая-то польза, а кулинарка печаль-беда))
На счет механик, мне нравится сама система прокачки, типу прокачка духа — кач ячейки куда ты одеваешь шмотку, меняя шмотку она не пропадает, в точке самих шмоток царит китайский рандом и тут уже ничего не сделаешь. Нравится комбинации скилов пета дополняющих умения игрока, нравится что уже с нубо данжей тебе надо искать подход к боссам, например: один связывает рандомно двух игроков и им нельзя далеко уходить друг от друга паралельно с чем бросает торнадо который вас раскидывает, другой заражает химикатами разных цветов, подойдешь не к тому — взырв, а с усложнением уровне у них появляются новые фишки и там уже начинаются вождения АОЕшек по часовой стрелке и т.д. Так же прикольно, что сопартийцу можно помочь когда он в стане и в паутине, просто подбежав и оказав помощь. Ну и билды. Разнообразие скилов из которых можно лепить себе билд очень даже, учитывая что у многих скилов можно менять эффекты, а у некоторых они сами меняются в зависисмоти от того, как и с чем юзать. Как по мне, для полу-мобильной ММОхи неплохо)
Я тут сарказмирую напропалую, ставя кавычки направо и налево в намёках на фритуплейные и мобилочные «механики», а реальность бьёт разводным ключом по голове — оказывается, в Eternal Magic всё настолько плохо, что таким вот дубовым способом принуждают к взаимодействию… хотя даже в мобилках обычно это более изящно реализуют — просто закрывая часть «вкусного» контента для одиночек без гильдий.
А с крафтом всё плохо. Очень-очень плохо. Я выбрала кулинарию, а в итоге из кусков разобранного снаряжения крафтила масло для улучшения снаряжения. Печаль. Кстати, возможно именно из-за крафта у меня субъективно негативное отношение к игре. Хотя это не отменяет всего, что написано в заметке:)
Может, расскажете — как выглядит прокачка, хотя бы до тех самых высоких уровней? Вы один бегаете или с товарищами? А в данжи как, автоматически народ подбирается? Часто ли у вас общение с сопартийцами продолжалось после прохождения инстанса? Как дела с крафтом и в целом мирными профессиями — востребованы ли они или все их плоды можно приобрести в магазине?
Кстати говоря — не мешает ли неограниченная продажа игровой валюты и вещей с хорошими статами? Наверное, на ПвП может быть сложно, если в команде соперников такие вот лютые донатеры?
Про интересные механики поподробнее, пожалуйста. А то вдруг и правда, пропустила.