avatar
Само понятие ММОРПГ не располагает к такому сеттингу. Мы же уже это обсуждали здесь. =)) Все сведется к фарму зомбей и никакой атмосферы сурвайвала близко не будет. Просто в последнее время эта тема слишком заезжена =)))
avatar
Ну то, что не будет препятствовать, уже неплохо, потому что в симс 3 без модов в долгосрочной перспективе играть невозможно — города вымирают, дети не рождаются и прочие сюжетные глюки. Не говоря уже о куче багов, многие из которых не решаются читами. Сдается мне и в 4-й части будет полно вещей, которые придется исправлять модами.

Небезызвестный кстати Тваллан сказал, что не будет заниматься моддингом четвёртой части, мол ему третьей по горло хватило.
Это определенно печальная новость. 80% модов, которые я использовал, были от него. Будем надеяться, что появятся другие умельцы))
avatar
После того, как я увидел черный квадрат в Третьяковке, их для меня не существует :D Вообще есть конечно отдельные картины, которые меня очень впечатляют, но мне на их просмотр точно 8 часов не нужно =)))
avatar
А что, есть какие-либо ММОРПГ зомби-апокалипсисы?
avatar
Именно — внутриигровыми. Те кто играет в EVE как правило из нее не вылезают.

А как целый альянс может уйти из ЕВЕ и бросить все? Приобретенные буквально потом и кровью звездные системы, постройки игроков, имущество, налаженную инфраструктуру? То, что строилось и приобреталось годами.
Так легко и непринужденно можно уйти только из неглубоких проектов. От туда, где терять нечего, поскольку ничего и не было.
avatar
В последнее время зомби-апокалипсисы достали похлеще фэнтези… =))
avatar
Если там нельзя отрастить себе хвост, рога и клешни, как в Эволве или Споре, нет там генетики! =)))))
avatar
А дальше ведь любой мир делается по одним и тем же законам. Только тумблер по шкале казузуальность — реализм можно передвигать.

Я понимаю, что ты в этом убежден. Но я с тобой не согласен. Твоя основная ошибка заключается в том, что ты видишь в крайнем положении воображаемого тумблера реалистичность любых процессов. Я же множество раз пытался объяснить, что считаю это большим заблуждением. Ключевым и принципиальным заблуждением. И, к слову, «реализм» никогда не был законом геймдизайна. То есть вообще никогда.
avatar
Законы (природы, геймдизайна), возможно, и действуют одинаково, но каждый в этом мире использует их для своих целей.
Да, именно так.
Вот появляется новая ММОРПГ, цель которой создать онлайн мир. Сами разработчики говорят об этом — Мы хотим создать вселенную.
А дальше ведь любой мир делается по одним и тем же законам. Только тумблер по шкале казузуальность — реализм можно передвигать.

В любом мире есть пространство — карта. Это пространство можно сохранить полностью, передвинув тумблер вправо — к реализму, а можно и упразднить, передвинув тумблер в крайне левую казуальную точку (то есть понастроив телепортов.

В любом мире есть общество игроков, поскольку везде играют живые люди. Это общество можно тоже упразднить, передвинув тумблер на крайнюю казуальность ( инстансы, глобальный аукцион, автоматический поиск пати и тд.), а можно и сохранить в полном виде, создав живую экономику, политику.

И так во всех аспектах мира. Строится он по единым законам (антураж может быть разным, звездные системы или эльфийские луга). Просто подается в разных «температурных режимах». Можно только двигать ползунком «казуальность — реализм».
avatar
Thumper уже давно не единственный источник ресурсов. И есть мнение, что далеко не лучший:
www.rawr4firefall.com/?q=guide-making-money-fast
Из этой статьи получается, что лучший стабильный способ добычи ресурсов — миссии ARES (да, Invation ещё лучше, но случается редко). То есть если возможностей одного из базовых battleframe достаточно для выполнения миссий, то всё остальное тоже будет рано или поздно. Не так там и много требуется ресурсов на начальных этапах.
astrekassociation.com/tools/battleframe-progression-calculator/

> насколько «чисто» действуют Red5?
По-моему тут всё честно. +50% crystite, слоты для крафта и аукциона экономят только время. Дать доступ ко всем battleframe в PVE они не могли не решив проблему с тем, как потом его отобрать без сожаления со стороны игроков. А т.к. в PVP нет развития, то и отбирать нечего. И с доступностью этой штуки на один день тоже отличное решение. За день (ну или за три) можно перепробовать все battleframe в PVP и в дальнейшем сосредоточится на том, что понравилось.
avatar
Мне кажется, что для всех ММОРПГ (про шутеры, сесионки и тд. не говорю) действуют одни и те же законы геймдизайна.

Законы (природы, геймдизайна), возможно, и действуют одинаково, но каждый в этом мире использует их для своих целей. Именно поэтому показательно, что в одном коротком абзаце ты совершил огромный логический прыжок от использования законов к приготовлению чего-то по одному и тому же рецепту, только с разной температурой.
avatar
Мне кажется, что для всех ММОРПГ (про шутеры, сесионки и тд. не говорю) действуют одни и те же законы геймдизайна.
Это не значит, что все игроки хотят одного и того же, кто то любит погорячей, кто то попрохладней, но блюдо готовится по одному рецепту.
avatar
Я бы сказал, что очень многие предпочли бы видеть не Аркейдж, а Еву в фэнтези стиле, оставив механику неизменной. Проект вышел бы весьма любопытным. Главное, чтоб не получилось как с клонами ВоВа — «Зачем нам еще одна Ева, если у нас уже есть Ева».
Но лично я бы сыграл.
Да, есть огромный спрос на пешеходную ЕВЕ.
Может быть даже больший спрос, чем на еще один Парк )
avatar
Фэнтези неимоверно достало.
Зомби-апокалипсис! :) Вот уж где смело можно вводить пермадес, фуллут и ломающееся оружие. И еду, чтобы Оргота порадовался). Меняю ржавое ружье на три банки тушенки!
avatar
Если честно, это то, что в свое время обещали разработчики Даркфолла) Только все ограничение от сетов брони свелось к штрафам на скорость каста, а фул лут оказался не слишком серьезным штрафом в пвп — вещи просто кочевали от игрока к игроку. Один раз я нашел сет брони, что был скрафчен моим другом за 2 года до этого)
avatar
тем что надо ресы. чтобы их добыть надо тампер чуть выше стокового, чтобы его защитить нужны более сильные костюмы чем есть на старте… иначе игра превращается в «покарауль тампер одну тыщу раз и, возможно, тебе хватит ресов»
avatar
Пока что это походит больше на «Здравствуйте. Я Кирилл...»
avatar
так то прикольно, один раз попробовать и забыть, но к сожалению таких «один раз попробовать» будет куча и квадратные головы станут одним из кошмаров целостного мира АА ))))))
avatar
Хочется хорошего НФ-антуража, борьбы с враждебной природой, генетических исследований наконец.
FireFall? =)
И фантастика это, и природа там враждебна, и генетика есть.
avatar
Ээээ… Дирижабли и летающие острова вместо космических кораблей и звёздных систем?
Нет. Игра стандартным гуманоидом с видом от третьего лица. Только корабль заменить комплектом брони и оружия, разрушение корабля заменить повреждением брони при гибели, ограничить использование скилов той экипировкой, которая на игроке надета в данный момент — а остальную механику сохранить по возможности.