Но в ЕВЕ множество торговых центров и во все по альту засунуть не получится.
На практике единственный внятный торговый центр — жита. Да и вообще это ограничение ничего не добавляет к механике игры. Впрочем, это неинтересная тема для спора.
Масенький вопросик? Кто такие полу-ролевики? Я играл много и в MUD'ы, и в настолки, и в ММО, и с лыжей по лесу бегал с ножкой от табуретки крича что я орк. И называл это ролевой игрой тобишь отождествлял себя с тем персонажем которого создал. Это не претензия а просто хочу выяснить сам термин «полу-ролевик»
Напоминает какой-то кодекс этих самых… блин, забыл, как называются общества, распространенные в Америке, где люди ездят на лошадях, ходят в винтажной одежде, живут в удаленных поселениях и не приемлют никакого прогресса =)))
Скорей всего, ты имеешь в виду амишей. У них не совсем так, но близко. Чисто религиозная штука.
Еще есть «экопоселения», это скорее показуха. Там живут всякие биоалармисты, любители органических продуктов и прочая плесень т.п…
А луддиты тут ни при чем, это вообще нарицательное понятие скорее.
Что касается модификаций. На вопрос об этом разработчики ответили примерно так: «Архитектура игры не будет препятствовать созданию модификаций.»
Сравните с прошлой частью: «Игра будет дружелюбна к моддингу.» Финиш.
Небезызвестный кстати Тваллан сказал, что не будет заниматься моддингом четвёртой части, мол ему третьей по горло хватило.
помню, как мой сим-генерал, который дослужился до самого верха армейской карьеры, и получивший 10-й дан в единоборствах, завизжал, как девочка, когда к нему в дом пробрался вор
Мне кажется, в том числе и на такие случаи нужны черты характера, но они, увы, не всегда работают как хотелось бы. Я думала, злодейский персонаж будет действительно делать что-нибудь злодейское, но он помимо карьеры получил только возможность класть деньги в почтовый ящик и пару социальных функций. И это даже не работает само по себе, нужно тыкать.
Но по сравнению со второй частью, конечно, все равно прорыв).
Отсутствие глобального информационного центра оставляет место коммерческому исследованию. Когда или сам купец или его коллеги должны полететь и узнать цены на товары в определенном регионе.
Мы кстати уже неоднократно тут обсуждали проблемы аукциона, причем не так давно. И многие пришли к единому выводу, что наиболее близкая к идеалу система — торговля в Еве.
Я, помнится, тоже в том разговоре принимал участие и тоже с этим согласен. За важным исключением — невозможность в EVE посмотреть цены/наличие везде имхо абсолютно ненужное ограничение. Что сразу заметно по появлению сообщений типа «чек цену в Жите» или содержанию альтов в торговых хабах чисто для просмотра.
Патефон пару лет назад видел, правда нерабочий (а так хотелось послушать) =( А чтобы увидеть магнитофон и радиоприемник, мне достаточно голову налево повернуть :D
З.Ы. В мп3 плеере не нужно пленку на необходимый трек карандашом перематывать, во имя экономии заряда батареек =Р.
Ну эксперимент как бы не про анализ работы старых устройств и не про гаджеты, а про «чем заняться ребенку в одиночестве».
Почему запрещены устройства, но разрешены музыкальные инструменты и книги? Напоминает какой-то кодекс этих самых… блин, забыл, как называются общества, распространенные в Америке, где люди ездят на лошадях, ходят в винтажной одежде, живут в удаленных поселениях и не приемлют никакого прогресса =)))
Так во-первых я не настаиваю, чтоб все ММО в обязательном порядке обзавелись государствами. Те же Парки — ну какие там могут быть государства? об чем вообще речь, когда весь геймплей там заключен в катании на качелях и кружении на каруселях?
Я не настаиваю и на том, что все игроки в Песочницах в обязательном порядке должны жить в онлайн-государствах.
Просто должно быть разнообразие и хоть какой-то выбор. Пусть наравне с первобытными племенами будут государства игроков.
Кто хочет, может и дальше скакать по прериям в товарищеской компании. А кто не хочет такого времяпрепровождения — пусть становится торговцем, производственником, солдатом. Частью более развитого сообщества с формальными отношениями.
Так это называется прогресс.
Человеческое общество постепенно прогрессировало от первобытных племен к сегодняшним государствам.
Общество в ММОРПГ подчиняется тем же правилам, поскольку состоит из тех же реальных людей. Просто пока оно молодо и в нем царствуют первобытные отношения, но нужно идти вперед, развиваться, а не консервировать себя в дикости.
Как ты сам говорил что хочешь поиграть в новых условиях, в средневековья напр. Так и другим хочется играть не в государственность подобную то в которой они живут, а в племя как ты выразился.
Давно подписан на Скотта. Когда смотрел из фида — не досмотрел. На фоне моих первых космосимов (Starlancer, Freelancer, Homeplanet) выглядит не особо. Хотя мануал, задумка и проработка хороши, без вопросов. Однако, я уже давно вырос из космосимов, в обычные авиационные. Больше интересна реалистичная физика и настоящие боевые машины (которые проектировались настоящими инженерами для реальных боевых действий), а не те несуразные штуки, что выдумывают геймдизайнеры.
К слову, мы сообществом немного летаем в War Thunder. Основная фишка в том, что игроки живые, и летаем звеньями, по парам. Вот отрывок из реплея одного из вылетов (запись ТСа отсутствует, к сожалению). Я лечу за своим ведущим, который в этот момент выходит на цель и атакует. Потом мы немного кружим и подходим к еще одной «свалке». Через некоторое время между нами врываются с пикирования пара немцев и садятся на хвост ведущему. Я пытаюсь сбить хотя бы одного из них, и в итоге таки сбиваю, пока ведущий пытается биться со вторым. Дальше получаю в лоб в следствие плохо выполненого маневра и ухожу домой.
ИМХО, это гораздо круче, чем космосимы — противостоять реальной физике интересней, чем плавать в жидком космосе, в который даже ньютоновскую физику никто почти не пихает сейчас (что очень огорчает). Играл от того же разработчика в Star Conflict, не зацепило.
и с лыжей по лесу бегалс ножкой от табуретки крича что я орк. И называл это ролевой игрой тобишь отождествлял себя с тем персонажем которого создал. Это не претензия а просто хочу выяснить сам термин «полу-ролевик»Еще есть «экопоселения», это скорее показуха. Там живут всякие биоалармисты, любители органических продуктов и
прочая плесеньт.п…А луддиты тут ни при чем, это вообще нарицательное понятие скорее.
Сравните с прошлой частью: «Игра будет дружелюбна к моддингу.» Финиш.
Небезызвестный кстати Тваллан сказал, что не будет заниматься моддингом четвёртой части, мол ему третьей по горло хватило.
Но по сравнению со второй частью, конечно, все равно прорыв).
Ну эксперимент как бы не про анализ работы старых устройств и не про гаджеты, а про «чем заняться ребенку в одиночестве».
Почему запрещены устройства, но разрешены музыкальные инструменты и книги? Напоминает какой-то кодекс этих самых… блин, забыл, как называются общества, распространенные в Америке, где люди ездят на лошадях, ходят в винтажной одежде, живут в удаленных поселениях и не приемлют никакого прогресса =)))
Я не настаиваю и на том, что все игроки в Песочницах в обязательном порядке должны жить в онлайн-государствах.
Просто должно быть разнообразие и хоть какой-то выбор. Пусть наравне с первобытными племенами будут государства игроков.
Кто хочет, может и дальше скакать по прериям в товарищеской компании. А кто не хочет такого времяпрепровождения — пусть становится торговцем, производственником, солдатом. Частью более развитого сообщества с формальными отношениями.
Человеческое общество постепенно прогрессировало от первобытных племен к сегодняшним государствам.
Общество в ММОРПГ подчиняется тем же правилам, поскольку состоит из тех же реальных людей. Просто пока оно молодо и в нем царствуют первобытные отношения, но нужно идти вперед, развиваться, а не консервировать себя в дикости.
З.Ы. В мп3 плеере не нужно пленку на необходимый трек карандашом перематывать, во имя экономии заряда батареек =Р.
К слову, мы сообществом немного летаем в War Thunder. Основная фишка в том, что игроки живые, и летаем звеньями, по парам. Вот отрывок из реплея одного из вылетов (запись ТСа отсутствует, к сожалению). Я лечу за своим ведущим, который в этот момент выходит на цель и атакует. Потом мы немного кружим и подходим к еще одной «свалке». Через некоторое время между нами врываются с пикирования пара немцев и садятся на хвост ведущему. Я пытаюсь сбить хотя бы одного из них, и в итоге таки сбиваю, пока ведущий пытается биться со вторым. Дальше получаю в лоб в следствие плохо выполненого маневра и ухожу домой.
ИМХО, это гораздо круче, чем космосимы — противостоять реальной физике интересней, чем плавать в жидком космосе, в который даже ньютоновскую физику никто почти не пихает сейчас (что очень огорчает). Играл от того же разработчика в Star Conflict, не зацепило.