avatar
Так я давно уже объясняю свою позицию и почему я считаю именно так. И по-моему достаточно просто и логично.
Если говорить кратко, то легкость игры практически всегда сокращает контент той же игры.
Разработчики ( а на самом деле игроки) выбирают между легкостью геймплея и насыщенностью контента.

Вот было же обсуждение в статье Chiarы, почему омертвевают локации Варкрафта и можно ли это остановить. В Варкрафте, насколько я понял, жизнь постепенно уходит в подземелья-инстансы, а локации, особенно низкоуровневые стоят пустыми.

По моему причина здесь одна — легкость геймплея, причем постоянно увеличивающаяся.
То есть тот же самый крафт. Его нужность могли бы сильно увеличить. Так, чтобы все высокоуровневые вещи делались бы только крафтерами. А от ПВЕ брались бы только ресурсы для крафта.
Казалось бы причем здесь локации? Однако, представим что для высокоуровневого меча «Истины» требовались бы 10 единиц высокоуровневых ресурсов, добываемых с каких-нибудь босов и 1000 единиц низкоуровневых ресурсов, добываемых с тех самых мобов на локациях.
Вот, добыча и торговля этими ресурсами уже достаточно оживила бы низкоуровневые локации ВОВа. По ним постоянно бегали бы охотники за ресами, было бы движение и жизнь.
А если мы на минуточку представим (хотя и думать об этом смешно), что в ВОВе уберут аукцион? Появятся торговцы, которые своими ножками или на животных будут перевозить товары из пункта А в пункт Б.
Локации в результате еще больше оживятся.
А если в ВОВе ввести пиратство (совершенно невероятно) на каком либо легком уровне? Так жизнь на этих самых покинутых локациях вообще закипит. Будет насыщена контентом и людьми! Кто то перевозит свой товар, кто то грабит, кто-то защищает и тд.

Но разработчики Варкрафта никогда на подобное не пойдут. По тому, что они сделали твердую ставку на легкость игры, а не на насыщенность контента.
avatar
Восхитительно! Спасибо.
avatar
«Бутафорская торговля», северный материк и юзверьские фракции были анонсированы задолго до ОБТ, так что это не соломинка. Скорее уж вводимый фансервис — соломинка, отмахиваться от инвесторов. И чем тебе так не нравится бутафорская торговля? Даже если это аттракцион, то аттракцион довольно песочный, все действуют в едином пространстве в ПвП зоне, в процессе можно как приобрести так и потерять. В твоем понимании «торговля» тут только в названии, давай назовем этот аттракцион, к примеру «караван-гоняй» =)
avatar
«Мошеннические методы монетизации» и «Принудительная монетизация» аки вирус поражают не только ММО =(. И больше всех этим злоупотребляют EA, Ubisoft и прочие гиганты капитализма.
avatar
Да, оказуалили. Да, не реалистично. Но вся механика компьютерных игр — это поиск баланса между реализмом и удобством для игроков. Так как если делать упор только в реализм, то и в игре пришлось бы жить.
Представьте себе казуальность — хардкор в виде шкалы. Не обязательно сдвигать тумблер (или как это называется) в крайне правое положение, к чистому хардкору, достаточно остановится и где-то посередине.
Я же не призываю жить в игре, но баланс в АА явно уже сильно смещен влево, к безудержной казуальности. Вот в чем проблема.
На данный момент АА где-то на 80% парк аттракционов и на 20%(а то и меньше) — песочница.
Совершенно верно.
Есть еще одна взаимосвязь. Чем легче геймплей, тем он более поверхностной. И когда разработчики облегчают игру, они облегчают ее во всех смыслах.
Легкость геймплея VS насыщенность контента, всегда!
Будут оживленными северные территории — игра приобретет совершенно другие оттенки. Я по крайней мере на это надеюсь.
Что то это похоже на соломинку для утопающего.
Хотя бы будут отдельные аукционы для каждого из материков? А если аукцион будет один на всю игру, то какое нафиг пиратство в морях?! На чем оно будет основано? Опять на бутафорских товарах? И морская торговля будет только бутафорской?
avatar
спасибо хороший обзор, с удовольствием узнаю больше о этой игре, сам в неё не играл, но может после ваших статей погляжу что да как
avatar
«Новом движке», нельзя будет даже копировать старого персонажа в новую часть.
Обидно, что они опять по третьему кругу заставят пользователей платить за тот же контент, что и в симс3.
avatar
Немного комментариев от СимСити:
Ещё бы! Второго такого провала поклонники Максис не простят, а ЕА точно лишится своей главной ПКшной дойной коровы. А мы остались с практически всё тем же числом полигонов на душу виртуального населения что и в прошлой части, пластилиновыми волосами и мыльными текстурами.
Кстати, спорные фишки онлайна в SimCity в данный момент работают кое-как, скорее всего из-за этого и отказались от постоянного подключения. Сервера не успевают за расчетами, статистикой в итоге ты на экране видишь одно, твой друг другое, третий третье, а игра вообще понимает 4е -> из-за этого срывается весь реализм, а команде симсити пришлось сделать просто песочницу из игры.

Второе разочарование — мир снова будет поделён на отдельные участки и декоративное пространство между ними. Несмотря на якобы бесшовность, как и в 3-й части снова поведение симов ограничится текущим участком. Также мы опять не увидим плотной европейской застройки стенка к стене, а участки прямоугольной формы по-прежнему будут неплотно прилегать к криволинейным дорогам.
Человек, который занимался данной технологией ушел из EA, из-за провала SimCity.

На эмоции будут влиять не только события, но и окружающая обстановка и то, во что одет сим. И если первое не вызывает нареканий, то лично меня совсем не радует второе и третье. Не выйдет ли так, что игра за игрока будет решать в какой лучше цвет покрасить стены и во что одеться персонажу? Очень спорное решение.
Да, частично данная технология реализована в СимСити и она в основном направлена на покупку различных DLC, тебе постоянно намекают, что хотелось бы видеть вот этот парк за 10$, а если отказываешь, то настроение падает или в следствии люди уезжают.
avatar
Ну да это я и имел в виду.
Хорошо, что АА пытается сделать что-то похожее с государствами.

Конечно геймерские коллективы это хорошо, но основанные только на товарищеских отношениях общественные структуры в ММО, по-моему, мелковато. Хотелось бы увидеть что-то большее.
avatar
Похоже, я один тут играл в Винг Коммандер, больше того, для меня эта игра — в какой-то мере культовая, потому что это одна из первых моих компьютерных игр вообще. И играл я почти во всю серию, начиная с второго. Я настолько люблю эту серию игр, что даже как-то посмотрел слабенький второразрядный фильм, снятый по ее мотивам :)

Но вот насчет «более цельная и атмосферная»… Стандартная, сейчас уже классическая модель «брифинг-миссия-брифинг-миссия». Восхищавшая когда-то давным-давно «нелинейность», состоявшая в том, что в одном(!) месте ты мог выбрать одну из двух параллельных миссий, дальше игра снова срасталась в единый сюжет. Простенький сторилайн. И… все. Может быть, в этом и секрет — в простоте, которая тогда была следствием малых возможностей. Не знаю.

Сравнивая что-либо старое и новое, в частности, игры — я очень стараюсь не путать ностальгию и объективную оценку. Просто потому, что имхо ностальгия — это всегда тупик.

Хотя недавно мне тоже было очень грустно. Я практически фанат всей серии Мехварриор. Фраза «Reactor Online. Sensors Online. Weapons Online. All Systems Nominal» до сих пор затрагивает что-то очень важное для меня.
Вот только оказалось, что в недавно вышедший Мехвар Онлайн я играть не могу. Вся механика в наличии, более-менее баттлтековская. А не могу. Неинтересно. Фальшивые елочные игрушки.
avatar
По-моему первичность внеигровых сообществ в большинстве ММОРПГ обоснована маленьким сроком игры в одну ММОРПГ и частые переходы между играми.

В EVE, насколько я знаю, нет такой текучки игроков на уровне целых сообществ, так что там альянсы многое значат и обрастают местными связями, которые порвутся при переходе из в другую игру.
avatar
Не успел опечатку исправить…
Last Of Us
avatar
У меня приступ ностальгии случился на просмотре «Элизиума», когда я увидел этот древний шрифт на электронных устройствах :)
avatar
Это только мне показалась вся эта игра намного более цельной и атмосферной, чем многополигональные современные проекты?
Может быть такие ощущения из-за ассоциаций с тем временем, когда тебе еще нравились сингл игры?

В рисованой графике, конечно, есть свои плюсы. Например «оживить» персонажа, придать ему нужный эмоциональный образ куда проще. Но, например, в The Saboteur у меня тоже остались положительные впечатления от персонажей игры.

Еще недавно «поиграл на youtube» в Lust of Us
www.youtube.com/playlist?list=PLIBsKu92G5orvDVZ2YNRQKtsBnAF_Vk3n
тоже весьма атмосферно.
avatar
Да, оказуалили. Да, не реалистично. Но вся механика компьютерных игр — это поиск баланса между реализмом и удобством для игроков. Так как если делать упор только в реализм, то и в игре пришлось бы жить.
Мне вот лично не нравится аукцион. Да, он удобный, но система Ла2 мне нравилась больше — необходимость создания торговой точки, конкуренция за лучшие места, необходимость просмотра рынка вручную, перемещаясь ножками от торговца к торговцу — а не просто настройкой фильтра.
Но аукцион удобен — и поэтому он есть.
Тоже самое с торговыми паками — не воспринимайте их как элементы песочницы — это просто еще один аттракцион для игроков. Да, прибыльный и полезный — но все таки по сути — просто странного вида дейлик.
На данный момент АА где-то на 80% парк аттракционов и на 20%(а то и меньше) — песочница.
Будут оживленными северные территории — игра приобретет совершенно другие оттенки. Я по крайней мере на это надеюсь.
avatar
Я иксы смотрел часа два, из того что увидел очень напомнило еву, правда зачем мне офлайн ева?) Вообще из синглов я больше предпочитаю «модульные» игры, правда чаще всего это происходит по схеме — поставил кучу модов, потратил неделю на настройку и допиливание, полюбовался на всю эту красоту и удалил с харда. Вот кстати из игр из серии — «путешествуем и развиваемся», на мой взгляд, очень неплоха Mount&Blade с модом Anno Domini 1257. Я в нее играл около месяца, за последние несколько лет это мой рекорд для синглов. Обычно я удаляю игру максимум через пару дней. Особенно мне там нравится хардкорность смерти — если твой отряд разбит тебя берут в плен и перемещают в рандомную точку на карте и ты оттуда, нищий и босой, шляешься по тавернам и ищешь своих «товарищей».
avatar
Ну что ж)) просили получайте :) Я далека от этих космических тем и денди в детстве у меня не было. К концу видео у меня засвербило от музыки на заднем фоне… И только полигоны, только хардкор ))) я не могу воспринимать игры без красивой картинки… совсем… зажравшееся поколение компьютерных блокбастеров )))) так что для меня никакой атмосферности, а только напоминание о том как оно было и чем стало
avatar
Старая добрая ламповая космоопера не может быть плохой. :)
Хотя я сам бы не решился сейчас в такое играть. Зато мне очень понравился дизайн персонажей.
avatar
X-ы, к сожалению оказались очень скучными и некосмическими. Нет ощущения космоса, всё загнано в маленькие ограниченные сектора, в которых тесно понатыканы структуры. Я не смог в них играть. Из «старого» играл только в Элиту.
avatar
Честно говоря не смог просмотреть все, но из того что увидел сильно напомнило космических рейнджеров и фрилансера, те же бары, те же миссии. Ни ту ни другую я так и не прошел до конца. А насчет современного, насколько я знаю, та же серия многочисленных Xов дает тебе намного больше степеней свободы. Ну или проекты от парадокса, примеров много. Просто рынок стал шире — глянец вещяет нам про всякие коридорные шутеры как вершину игростроя, а народ все так же продолжает клепать приличные игры.