Ну это на самом деле не так важно.
Например в ВоВ максимальный уровень при создании персонажа уже можно давно разрешить.
А при входе в рейд выдавать бесконечное количество очков мощности которые можно было бы распределить по статам и соревнования проводить на прохождение минимальным количеством очков.
Это не сильно зависит от социальности важно что не было бы длинных путей к интересной игроку части игры.
Вот с этим я категорически не согласен. По моему мнению игра должна быть цельной, а не нарезана кусочками на отдельные DLC.
Если мы говорим например о классах, то тут сразу назревает вопрос баланса: «а не слишком ли мощный этот магазинный охотник за жвачками за $20 по сравнению со стандартными огурцометателем и фруктовой няней?» (надо поесть мне =)
Вторая часть очень интересная, жду третью… Подумать только, сколько существует психологических способов воздействия на игрока! Я же не против использования наших маленьких слабостей, главное, чтобы это всё было во благо игроку и для его удовольствия в игре.
Как я писал про Вархаммер 40к: Дарк Крузейд, где хотели такую механику сделать:
— не хочешь платить — ты до конца игры орк, дохнущий от одного выстрела болт-пистолета
— платишь 20 $ — ты скаут
— 50 — опустошитель
— 100 — ассалт-марин
— 1000 — терминатор
— 10000 — примарх
— 40000 $ — ты Император, сидишь на троне, ждешь респа)))
Любой вопрос платного контента упирается в то, что люди не настолько богаты, чтоб играть в «бесплатные» игры)
Ну, вообще в контексте ф2п (хотя я его совсем не люблю и не понимаю) можно продавать механики а не убер-убивалки+10. Только не бред вроде купите сумочку за 200 рублей и получите +10 к инвентарю, а нормальные полноценные механики — садовник, фермер, воин, исследователь и т.п. Допустим сделать базовые бесплатные классы, а их расширение за денюжку. По моему вполне справедливо и честно. Этакий ВоВ, но без подписки.
не суть важно.
Пресытившийся и ушедший игрок это точно не проблема игрока (ему что плюнул и пошел пиво пить или телевизор смотреть). Но вполне может быть проблемой игры.
Разноуровневое ПВп вообще безусловный минус. Вне зависимости от того 90 уровневый тролль купил себе уровни или прокачал на кабанчиках.
Ускорение прокачки имелось в виду аналог преиумных танков и премиумных аккаунтов в ВОТ.
Когда человек сразу попадает в бои 8-10 уровней (или попадает быстрее) не прокачивая уныло 3,4.5 уровни…
Ускорение прокачки? Да не вопрос. Но если сервер новый, только через 2 месяца после старта.Иначе возникнут вопросы этичности, когда 90-ый тролль Вася П. придет в локу к 40+ на второй день игры и устроит им веселую жизнь.
" Я отдал за игру 300 рублей, а такого удовольствия, как раньше получал — не получил"
А чем это плохо?
Не получил значит следующий раз буду платить не больеш 250. или не буду платить вообще.
Игрок должен получать удовольствие от того во что играет.
А доставлять должна игра. Не делает. плохая игра, негодная, в корзину.
Эм… разработчик не может продавать удовольствие. Он может продавать контент и стараться делать его таким, чтоб люди удовольствие получали. А то получается у нас эффект: " Я отдал за игру 300 рублей, а такого удовольствия, как раньше получал — не получил"
не обязательно — это может быть просто ускорение прокачки (т.е игрок сразу начинает в более высокой лиге) или отдельным путем (ЛФР, нормал, Героик рейды в ВоВ). Или просто открывать весь игровой мир сразу без необходимости сначал выиграть у того парня (не важно НПС парень или другой игрок).
В общем в ресторан на вершину горы должен быть удобный подъемник.
А альпинисты пусть соревнуются по оставшимся маршрутам. Кто хочет поесть и полюбоваться видами едет на подъемнике, кто хочет превозмоч себя идет маршрутом.
Ну вот видите — разные подходы людей и порождают недопонимание. Я вот лично даже в рейдах хилом устраивал соревнование с другими хилами — кто меньше всего за все траи уронит танка, кто больше всего ХПС набьет, кто меньше всего умрет по своей глупости) Доходили до того, кто ближе всего встанет к ваншотающей луже и не сдохнет)))
Бинго! Разработчик игры должен продавать удовольствие от самой игры, как процесса. То есть его целью должно быть сделать игру интересной, а не разрабатывать психологические трюки, заменяющие интерес. Попытки оправдать это длительностью игрового процесса или еще чем-нибудь подобным мне кажутся странными. Большая протяженность MMO должна происходить из геймплея, который может это ей обеспечить. А не наоборот — раз это MMO, она должна быть бесконечной любой ценой, в том числе ценой психологических трюков.
Только вот срезание углов должно проходить в правильное время. Появился новый контент — дайте игрокам пару месяцев на его освоение, а потом уже срезайте углы для неспешных игроков. А то ввод срезания углов сразу с выходом контента отдет обязаловкой для любителей соревновательности.
Ну ходить, выбирать, вертеть в руках ну и плюс идти домой с новой коробочкой и т.д. А в игре-то этого нет.
Ребят вы про какую половину речь то ведете. Я себе так половину комплектующих покупаю на комп. или 90% игр когда они еще были в коробках (стим ничего не поменял).
Например в ВоВ максимальный уровень при создании персонажа уже можно давно разрешить.
А при входе в рейд выдавать бесконечное количество очков мощности которые можно было бы распределить по статам и соревнования проводить на прохождение минимальным количеством очков.
Это не сильно зависит от социальности важно что не было бы длинных путей к интересной игроку части игры.
Если мы говорим например о классах, то тут сразу назревает вопрос баланса: «а не слишком ли мощный этот магазинный охотник за жвачками за $20 по сравнению со стандартными огурцометателем и фруктовой няней?» (надо поесть мне =)
— не хочешь платить — ты до конца игры орк, дохнущий от одного выстрела болт-пистолета
— платишь 20 $ — ты скаут
— 50 — опустошитель
— 100 — ассалт-марин
— 1000 — терминатор
— 10000 — примарх
— 40000 $ — ты Император, сидишь на троне, ждешь респа)))
Любой вопрос платного контента упирается в то, что люди не настолько богаты, чтоб играть в «бесплатные» игры)
Пресытившийся и ушедший игрок это точно не проблема игрока (ему что плюнул и пошел пиво пить или телевизор смотреть). Но вполне может быть проблемой игры.
Ускорение прокачки имелось в виду аналог преиумных танков и премиумных аккаунтов в ВОТ.
Когда человек сразу попадает в бои 8-10 уровней (или попадает быстрее) не прокачивая уныло 3,4.5 уровни…
Не получил значит следующий раз буду платить не больеш 250. или не буду платить вообще.
Игрок должен получать удовольствие от того во что играет.
А доставлять должна игра. Не делает. плохая игра, негодная, в корзину.
В общем в ресторан на вершину горы должен быть удобный подъемник.
А альпинисты пусть соревнуются по оставшимся маршрутам. Кто хочет поесть и полюбоваться видами едет на подъемнике, кто хочет превозмоч себя идет маршрутом.
когда они еще были в коробках(стим ничего не поменял).И в играх это тоже есть.