Во-первых, получился хороший годный обзор, хоть и пробежался по верхушкам, но для таких как я, которые с игрой не знакомы совсем, сойдет. В общем, молодец, так держать, пиши ещё =)
Во-вторых, надо всё-таки было сделать шапку, а остальное обрезать. А то целая статья в ленте выглядит сильно выделяющейся. По правде я сам не знаю как это делать ^_^
В-третьих, раз взялся писать статьи, то надо бы завести аватарку ~_^
Судя по интервью с топовыми кланами там мирной деятельностью будут заниматься сами воюющие.
Вот соглашусь. Без жестокого внутриигрового разделения тут никак, по-моему, но основы для того разделения нет. Пвп и мирная деятельность в archeage устроены так, что их можно и нужно совмещать.
Я знаю, там авторский пересказ от Бешера с примесью авторских же мыслей. Я ж не говорю, что это не имеет права на жизнь, просто на глаза попалось сразу много статей на одну тематику и в разных местах в течение буквально пары дней.)
То, что на НК, это не перевод. К тому же он появился на день позже нашей первой части, хотя оригинальная заметка вышла недели две назад и давно ушла из фидов. :) Я не знаю, что это, но читать тот текст не рекомендую, потому что он практически полностью искажает изначальный смысл и стилистику. На хабре все же другая статья. И еще, очень важный момент — эта статья не про free-to-play.
На этот случай можно поселиться в нпц-городе со стражниками или реализовать наем нпц для охраны. Но и тут, естественно, очень важно соблюсти баланс, чтобы наем нпц не был во всех отношениях выгоднее, чем социальное взаимодействие.
Может просто не нашел интересную ему книгу еще? Если бы моя мама, которая очень любит читать, не предоставила бы мне свою коллекцию Джека Лондона, Конана Дойля, Майн Рида, Крапивина, Беляева, и я бы делал выводы о книгах на основе школьной программы, я бы вполне возможно тоже их возненавидел))) Да и в детстве различные сказки мне подбирала в основном мама, а я был к ним ооочень привередлив. Уже тогда я видимо открыл для себя понятия «сеттинг» и «атмосфера» :D Да и поездки на дачу, где не было электричества, тоже очень простимулировали увлечение чтением.
Хотя тут есть одно большое такое «но». Не было у меня в то время ни интернета, ни компьютера, так что ничего удивительного в том, что у современных детей восприятие неизбежно меняется.
А музеи… меня очень мало какие музеи смогли впечатлить, если честно. Я не понимаю эстетики в том, чтобы смотреть на что-нить через стекло и читать табличку «этой хрени тыща лет». Гораздо сильнее для меня атмосферу истории передают фильмы и книги.
Я когда был на выставке, посвященной древней Японии, мне гораздо, гораздо больше понравились лекции, которые читали в рамках этой выставки. Причем и на выставку-то я пошел во многом для того, чтобы провести время с братом, так что даже тогда я в рамки эксперимента, запрещающего общение, не попал)))
Да это все понятно. Я говорил о ненаучности эксперимента. Занудствую. На поболтать сойдет.:)
Все же нелюбовь к чтению — это совершенно другая проблема. Она не рассматривается этим психологом в этой статье. Ей рассматривается дискомфорт некоторых детей, когда их лишают привычного занятия. Но я все же выглядываю в окно и вижу детей и на турниках, и на футбольной площадке, и читающих я тоже знаю. У нас как-то свет отключали в городе на три дня. Мало что изменилось вот на улицах. А что если тех детей лишить их турников, или футбольной площадки?
Тут скорей проверка на самостоятельное «занимание себя» в отсутствие других людей. К сожалению, нелюбовь к чтению у современных детей и подростков практически повсеместна, так что для них это зачастую — наказание, пытка. Мой 8-летний сын, увы, воспринимает абсолютно любую книгу именно так((
Я бы, наверное, уже роман за это время сочинила))) Главное — по приезду вспомнить))
А еще можно петь… Люблю петь на улице, во время прогулки… Главное только, чтобы никого рядом не гуляло, а то не понимают…
Мне сложно представить, какие могут быть впечатления от игры у людей, которые пошли на корейские серверы
Полностью согласна, поэтому и не спешу давать какие-то однозначные оценки АА. Мне кажется, что корейская АА и русская АА — это будут две совершенно разные вещи.
Пока знаю одно — надо попробовать.
Но меня лично смущает то, что игра в Корее давно вышла, среди моих знакомых есть люди, что успели там поиграть — и мнения их весьма неоднозначны.
Мне сложно представить, какие могут быть впечатления от игры у людей, которые пошли на корейские серверы. Очевидно, что можно потыкаться и пощупать механику, да. Но игра — это далеко не только механика. А MMO-игра — это далеко не только сочетание звука, изображения, механики и текстов, даже если их кто-то понимал. Это еще и сообщество.
Сергей Теймуразов на вопрос «как вам система правосудия?» отвечает «не знаю, я же не понимаю, что там происходит, это же корейское сообщество». То же самое можно смасштабировать на MMO-игру в целом. И ответ на вопрос «как вам игра?» будет, по идее, тот же: «я не знаю, это же корейское сообщество».
Что до недочетов, которые есть у любой игры, то здесь все предельно просто: любая ММО — это весы, на одной чаше которых недочеты, а на другой — успешные находки. Я думаю, у AA намного больше изъянов, чем ты перечислил. Но. Давай вспомним, какой была EVE в момент выхода. Какой была LA2 в момент выхода. И давай вспомним, что любая ММО — это развивающийся организм. Важен потенциал, который мы в ней видим, а не какие-то там подростковые прыщи. :)
Вот и я об этом — почему подобная информация всплывает лишь в подкастах?) И нет ни одного обзора, где автор бы написал — «На данный момент в игре я вижу такие-то плюсы и такие-то минусы».
Во-вторых, надо всё-таки было сделать шапку, а остальное обрезать. А то целая статья в ленте выглядит сильно выделяющейся. По правде я сам не знаю как это делать ^_^
В-третьих, раз взялся писать статьи, то надо бы завести аватарку ~_^
Например — habrahabr.ru/post/88161/
Хотя тут есть одно большое такое «но». Не было у меня в то время ни интернета, ни компьютера, так что ничего удивительного в том, что у современных детей восприятие неизбежно меняется.
А музеи… меня очень мало какие музеи смогли впечатлить, если честно. Я не понимаю эстетики в том, чтобы смотреть на что-нить через стекло и читать табличку «этой хрени тыща лет». Гораздо сильнее для меня атмосферу истории передают фильмы и книги.
Я когда был на выставке, посвященной древней Японии, мне гораздо, гораздо больше понравились лекции, которые читали в рамках этой выставки. Причем и на выставку-то я пошел во многом для того, чтобы провести время с братом, так что даже тогда я в рамки эксперимента, запрещающего общение, не попал)))
Все же нелюбовь к чтению — это совершенно другая проблема. Она не рассматривается этим психологом в этой статье. Ей рассматривается дискомфорт некоторых детей, когда их лишают привычного занятия. Но я все же выглядываю в окно и вижу детей и на турниках, и на футбольной площадке, и читающих я тоже знаю. У нас как-то свет отключали в городе на три дня. Мало что изменилось вот на улицах. А что если тех детей лишить их турников, или футбольной площадки?
Кстати, вполне получается!
А еще можно петь… Люблю петь на улице, во время прогулки… Главное только, чтобы никого рядом не гуляло, а то не понимают…
Пока знаю одно — надо попробовать.
Мне сложно представить, какие могут быть впечатления от игры у людей, которые пошли на корейские серверы. Очевидно, что можно потыкаться и пощупать механику, да. Но игра — это далеко не только механика. А MMO-игра — это далеко не только сочетание звука, изображения, механики и текстов, даже если их кто-то понимал. Это еще и сообщество.
Сергей Теймуразов на вопрос «как вам система правосудия?» отвечает «не знаю, я же не понимаю, что там происходит, это же корейское сообщество». То же самое можно смасштабировать на MMO-игру в целом. И ответ на вопрос «как вам игра?» будет, по идее, тот же: «я не знаю, это же корейское сообщество».
Что до недочетов, которые есть у любой игры, то здесь все предельно просто: любая ММО — это весы, на одной чаше которых недочеты, а на другой — успешные находки. Я думаю, у AA намного больше изъянов, чем ты перечислил. Но. Давай вспомним, какой была EVE в момент выхода. Какой была LA2 в момент выхода. И давай вспомним, что любая ММО — это развивающийся организм. Важен потенциал, который мы в ней видим, а не какие-то там подростковые прыщи. :)