avatar
А не отвечают ли мирные игроки тем же презрением в сторону пвп-ориентированных? Не требуют ли полной свободы от них и независимости?

Во многих случаях на оба вопроса прозвучит утвердительный ответ. Занимаясь мирной деятельностью, ты кончено же не хочешь, чтобы кто-то прибежал и настучал тебе по голове. Но вот в этом перекосе приоритетов зависимостей я и вижу основную проблему песочниц. Меня интересует вопрос как качественно совместить два этих аттракциона. Боевой и мирной деятельности. Потому что пока, когда ты покупаешь билет в аттракцион крестовых походов и симуляторов боевых действ, исключительно архитектором ты не станешь. Как и в аттракционе с кузнецами и плотниками ты не нужен исключительно как воин.

Да, это все звучит немного неоднозначно. В конце концов действительно. Если тебе нужна война, то иди в World of Tanks или PlanetSide. Если нужна исключительно мирная жизнь — тут не знаю, не играл в такие ММО игры. А если я не хочу быть воином, но хочу играть с воином в одном мире? Бок о бок.
avatar
Атрон, но если обратить взгляд на реальную жизнь

Не очень понимаю, зачем нам обращать внимание на реальную жизнь. Разве не из реальной мирной и спокойной жизни мы приходим в игры за приключениями?
avatar
Понравилось ))) узнаю теперь что такое линейка со всеми вытекающими) Жду второй части )
avatar
Хм… не совсем понял, почему такой поверхностный и ни о чем толком не рассказывающий обзор мог потенциально «понравиться ММОзгу». Но это субъективное мнение, конечно же. :)
avatar
Атрон, но если обратить взгляд на реальную жизнь, то мир без войны существовать может, а вот война без мирной деятельности — нет.
avatar
Хочу сказать, что не вижу я как качественно можно улучшить эту концепцию единого мира и открытого ПВП, чтобы мирные жители не были придатком таких вот тру-пвпешеров.

А мне кажется, что это одна из самых простых задач. Рецепт такой же, как в H&H, и нет, это не permadeath:
а) создаем качественно реализованную, интересную и разнообразную мирную деятельность;
б) делаем так, чтобы боевая деятельность сама по себе не могла приносить существенного дохода;

Но тут есть интересная особенность. А не отвечают ли мирные игроки тем же презрением в сторону пвп-ориентированных? Не требуют ли полной свободы от них и независимости? Потому что одной из важнейших предпосылок взаимодействия является взаимозависимость. И работает она в обе стороны.
avatar
АА не ждет, зато ждет Лэндмарк и Everquest Next. только их сперва тоже нужно подождать.
avatar
Хочу сказать, что не вижу я как качественно можно улучшить эту концепцию единого мира и открытого ПВП, чтобы мирные жители не были придатком таких вот тру-пвпешеров. Есть, конечно, Haven and Hearth. Но я в нее не играл, к сожалению. Не могу судить как там живется любителям PvP, политики и драм. И не являются ли там уже любители PvP придатком мирных жителей.
avatar
Так пока что выходит. Не ждет она игрока, который не хочет убивать.
avatar
Судя по интервью с топовыми кланами там мирной деятельностью будут заниматься сами воюющие. На официальном форуме висит интервью с лидером клана Rise, где он заявляет следующее: " PvP для нас — это безусловный приоритет, цель своего рода. PvE-аспект в Rise, как правило, рассматривается в качестве средства достижения данной цели. Это не снижает его важность. Не имея лучшей экипировки, невозможно стать сильнейшими в PvP. Мы прекрасно это понимаем, а потому при необходимости способны дать фору в «фарме» многим прожженным PvE'шерам." Им не нужные внешние любители исключительно мирных занятий. Я так полагаю, что между осадами они и в остальном дадут фору прожженным сожателям огурцов и других занятий. Именно на севере дадут. А смогут ли люди с другой психологией отвоевать там кусок земли — не знаю. Да, время покажет.
avatar
Я с этим мнением не согласен. Это разделение не устарело, потому что «общая неприветливость по отношению к игроку» — это качество реализации конкретной песочницы, а не некая основная концепция. :)
avatar
Вооот. Ведь север в ArchAge — это точно такой же аттракцион, как и WvWvW в Guild Wars 2. Просто устроен немного по другому и глубже.

У меня такого определения не получается. Хотя жизнь покажет, конечно же. Тем не менее, сейчас мне кажется, что на Северном Континенте объединяются все виды игровой деятельности, война и уж тем более осады, которые для конкретной территории вообще случаются раз в три недели, не занимают там ключевую роль. В целом Пользовательская Фракция, если разработчики еще не передумали, являются продвинутой версией NPC-фракции. И рассматривать нужно не некий абстрактный континент, пустую территорию, на которой стоят мобы и за них сражаются люди, а именно фракцию, со своим сельским хозяйством, ремесленниками, торговцами, флотом и любителями инстов/рифтов. Все вместе это формирует ту самую Пользовательскую Фракцию, как общность людей.

Я понимаю, что в теории так должно было быть и в EVE, но из-за суровых законов и отсутствия надобности в мирных игроках, так не вышло. Что будет в Archeage на самом деле, покажет только жизнь. Но, вроде, предпосылок для хеппиэнда больше.
avatar
Тут получается, как писал уже arykalin. Концепция песочниц и аттракционов устарела. В аттракционах — это отдельные от всего остального мира комнаты, а у песочниц — общая неприветливость с игроком.
avatar
Я не могу судить о WoW времен классики в полной мере, но я не вижу, как мои слова приводят к такому выводу. Основой WoW, как мне кажется, уже тогда были квесты — аттракционы, работающие один на один с игроком. В крайнем случае, подходящие для нескольких. Подземелья и Рейды все так же были разделены на изолированные комнаты. Безусловно, взаимодействия на уровне исследования локаций было больше, но суть это, как мне кажется, не меняло.
avatar
Да, очень интересный эксперимент… И печальные результаты… 8 часов — это же вообще не проблема… не?
avatar
Вооот. Ведь север в ArchAge — это точно такой же аттракцион, как и WvWvW в Guild Wars 2. Просто устроен немного по другому и глубже. Но точно так же тот, кто будет воевать на севере, возможно, на остальных континентах будет появляться крайне редко и исключительно покурить, когда для других они будут домом. Но эти люди все так же будут взаимодействовать друг с другом хотя бы и не подозревая об этом. Через рынок там или через новостную колонку — это уже не важно.
avatar
Довольно поверхностно. Осады, пвп, кач, бла-бла… По крайней мере ничто не объясняет все еще лидирующие позиции первой линейки NCSoft посчитали деньги за второй квартал
avatar
То есть в твоём понимании ВоВ времён классики — песочница?
avatar
Спасибо за видео, очень понравилось, с нетерпением буду ждать второй части)
avatar
С другой стороны это можно считать адекватным ответом на излишне задротские ачивки =)