avatar
Т.е это не ассоциация со тсороны внесла правило, а игроки которым стало понятно что какое то правило не работает или наоборот с какими то дополнениями игра станет лучше, вносят изменения.
Вообще-то это не так, по крайней мере в плане НБА. Игроки очень часто недовольны правилами и помогают биг боссам их корректировать. Что собственно также происходит и в лоле. Риоты абсолютно также частенько прислушиваются к мнению игроков, особенно профессиональных. Лажают они в основном на введении новых чаров. И собственно частое введение новых чаров и предметов — главная проблема, которая отделяет киберспорт от полноценного спорта. Как говорят сами игроки: нью мета каждые 2 недели — это не дело.

«Это вы не играете в нашу игру (заплатив нам за нее) это вы занимаетесь спортом. » Тоже ведь рекламный трюк. Причем не совсем честный.
Именно поэтому я считаю, что любая киберспортивная игра должна быть бесплатной. Тот же лол для сравнения. Блайнд пик — аналог пинания с друзьями мяча во дворе. Драфт пик -та же игра во дворе, только серьезная, по всем правилам. Ранкед — это уже игра любительских и дворовых команд на полноценном поле, с арбитрами, судьями и т.д. И наконец чемпионаты и лиги — вхождение в профессиональный спорт. Так вот, должна быть возможность начать с того, что просто выйти во двор и попинать мяч, не платя за аренду стадиона. Сравнение конечно и близко не точное, но все же суть идеи в том, что киберспортивные игры должны быть бесплатными для привлечения наибольшего количества людей. Ведь никто не будет покупать Стар Крафт 2, чтобы попробовать. Его покупают целенаправленно, зная, на что идут. А вот лол можно просто попробовать и втянуться/не втянуться, но ты в любом случае не будешь жалеть о потраченных деньгах, их просто не будет)).
avatar
На очереди должен быть редактор мобов, редактор скилов и редактор классов. И я не шучу.
Система очень перспективная, и мир ЕК, как мне кажется, к сожалению, не даст ей развернуться в полной мере.
Идеальным сеттингом была система Planescape, с множеством сопряженных миров. Разработчики брали бы на себя управление перекрестком и несколькими приграничными мирами, а игрокам дали бы на откуп все остальные смежные миры.
Игрок делает свой мир с каким угодно сеттингом — средневековье, стим-панк, современность, доисторическая эра — на что хватит уже созданных в общем редакторе возможностей + способностей самого игрока. Расставляет NPC, пишет диалоги, расставляет монстров — пусть это будет даже один единственный квест на убийство 10 гноллов — и отдает на откуп разработчикам.
Команда тестеров исследует мир, смотрит код — нет ли багов, эксплойтов и т.д. и т.п. — затем отдает на откуп игрокам-тестерам, если все ок. А после тестирования разработчики привязывают локацию к остальным. Ну и все наработки автора присоединяются к шаблонам в базе редактора для использования другими авторами.
А чтоб не было потом сражений каменными топорами против лазерных пушек, проставляются галочки, в каких мирах какие навыки и какие предметы могут работать.
Вспомним «Хроники Амбера» — там тоже порох стрелял отнюдь не во всех мирах.
А еще, по моему опыту игры в Героев Меча и Магии — лучшие карты всегда были созданы именно игроками.
avatar
Я тоже все еще терпеливо жду ответа не что опровергали, а каким образом. И я все еще терпеливо жду, что ты сам, наконец, сможешь понять чем смех над человеком говорящим серьезно может его задеть.
avatar
Проф бокс давно уже шоу, которое к споту и честной игре имеет довольно слабое отношение. Тот же энтертеймент что и Рестлинг.
Бокс как спорт это тот что на соревнованиях и олимпиадах (Любительский т.е.).
avatar
Хм… А, скажем, боксёрские ассоциации и менеджеры боксёров, выходит, ратуют исключительно за дело бокса как спорта, просто-таки душу в это дело вкладывают. Прибыли? Какие прибыли, о чём вы, это совсем не то, что их интересует. Так по-твоему?
avatar
Пожалуйста, будь внимательнее — я привёл точную цитату того, что опровергали рассказы моего сотрудника, в том самом сообщении, в котором упомянул о нём.
«способствует нравственному, эстетическому воспитанию, удовлетворению духовных запросов»

Надеюсь, что с твоей стороны это были не попытки как-то ускользуть от моего вопроса, и всё ещё жду ответа на него.
avatar
вы (ты, если захочешь)
Да, предпочту на «ты».

Мне кажется глупым объяснять кому-то, как устроено моё личное чувство юмора, но ты так настаиваешь, что я попробую.

Мне показалось смешным то, что ты с таким упорством отказывал составляющей «спорт» в слове «киберспорт», а потом по приведённой тобой же ссылке первым же предложением давалось происхождение слова «спорт» от того, чем «киберспорт» по сути является.
avatar
А если глубже копать, то так, да.
avatar
На самом деле труднодоступность и взаимодействие вещи разные, взаимодействие это когда то, что ты достанешь в данже (вырастишь на огороде, найдешь в сундуке) нужно другим игрокам, при этом вовсе не обязательно других игроков мучить и заставлять покупать кучу ненужного хлама. Достаточно глубоких производственных цепочек чтоб сделать востребованным кучу различного товара. Тогда крафтер получает хороший крафт, собиратель востребованность того что он собирает, а «потребитель» конечный продукт на аукционе. А тот, кто хочет челенджа получает достойную награду. Вроде бы все довольны.
avatar
Это не совсем противоречие, если не вырывать из контекста. Если у вас совпадают интересы, то никаких проблем нету. Вы просто ходите по данжам или на бг вместе. Это как разные игры. Если вам понравилась дота, то вы и бегаете в доте вместе, а если одному дота, другому диабло, то не бегаете.
avatar
Ну вот опять же. Я не использую альтов. Мне кажется, что они ломают игру. Это кажется неоднозначным и я вижу достаточно косых взглядов кучки докторов вокруг, но при предъявлении таких аргументов все же стоит учитывать такое мнение, что альты (это в особенности касается песочниц) идут вразрез с взаимодействием разных интересов и отрезают целый пласт игры.

Все четыре года в EVE в корпорации Seven Crafts принципиально не было ни одного альта, строго соблюдался принцип «один человек — один персонаж». Даже в нулях. Даже во время самых сложных моментов. И, глядя на нас, другие крутили пальцем у виска, но я ни разу, ни на секунду, не пожалел о том, что мы выбрали такой подход, да и до сих пор, в других играх, придерживаемся этого принципа. Это я к тому, что согласен с вами до последней буквы и вы не одиноки. :)
avatar
Я понимаю вашу позиция, я всего лишь хочу чтобы учитывали и мою.
Ну, тут у нас позиции полностью совпадают :) Я тоже считаю, что должны быть возможности и для тех и для других. Причем сравнимые по сложности и эффективности. Чтобы никого силком не загоняли обстоятельствами ни в социализацию, ни в автономность.
avatar
На примере этой заметки мы хотим обратить внимание авторов: пожалуйста, не размещайте картинки в виде ссылок. Загружайте их. Потому что картинка где-то на стороне может прекратить существование, и заметка останется без иллюстраций, как произошло в этот раз. :)
avatar
Мне видится тут некоторое противиоречие.
Большим преимуществом для многих в аттракционах остается большое разнообразие занятий поощряемых игрой и не сильно зависящих друг от друга, а иногда вообще без зависимости.

… то мы друг другу не нужны. Вообще. Мы, находясь в одной игре, в то же время находимся в совершенно разных мирах.

Тем «многим», которым нужны веселые независимые качели, не нужно взаимодействие. Если качеля требует взаимодействия, это у же не независимое поощряемое игрой занятие, а наоборот зависимое и поощряемое другими игроками.

К примеру, в АА есть данжи, но топовые находятся в PvP локациях, в море или на северном континенте. Это придется по вкусу тем, кто любит и PvP и данжи, но для качели слишком сложно.
avatar
Я понимаю вашу позиция, я всего лишь хочу чтобы учитывали и мою. А что касается, что можно легко отрезать, так это разработчику необходимо думать как угодить и социалам и одиночкам. В конце концов на войне есть и медики и снайперы-одиночки.
avatar
Ну вот опять же. Я не использую альтов. Мне кажется, что они ломают игру.
Ну, это индивидуально. Я, к примеру, придерживаюсь строго противоположной политики — все, что можешь сделать сам, ты должен сделать сам. И не строить искусственную систему взаимных мелких и крупных одолжений. А если нравится общаться с человеком — с ним можно просто общаться. Низачем. Потому что нравится.

На эту тему тут уже был довольно длинный разговор как-то, что-то я с ходу не нашел ссылку. Но смысл могу повторить — если альты способны отрезать пласт игры, этот пласт недорого стоит. И вообще любая принудительная социализация должна вызывать только одно желание — поискать способ это обойти. Все это имхо, конечно :)
avatar
По моему концепция песочница vs парк уже просто напросто устарела. Раньше, в древние девяностые я думал что в игре может быть только одно занятие, это либо гонка, либо стратения, либо симулятор. Также мы делили и жанры, потом оказалось что одна игра может включать в себя несколько жанров одновременно, и уже сейчас большинство игр зовут просто — «RPG». Также и любой геймдизайн может быть описан с помощью ячеек (видов деятельности) и связей между ними. Исторически сложилось что в песочницах более глубокие связи а в парках лучше проработаны ячейки. Но кто сказал что это «концепция»? Просто паркам недостает связей, а песочницам ячеек. Если устранить эти недостатки то мы перестанем видеть разницу. В общем то мы уже не очень хорошо понимаем чем является АА — парком или песочницей. И, по моему, это хорошо.
avatar
Ну вот опять же. Я не использую альтов. Мне кажется, что они ломают игру. Это кажется неоднозначным и я вижу достаточно косых взглядов кучки докторов вокруг, но при предъявлении таких аргументов все же стоит учитывать такое мнение, что альты (это в особенности касается песочниц) идут вразрез с взаимодействием разных интересов и отрезают целый пласт игры.
avatar
Это все равно не то. Вы не будете играть с вашим другом-качельником вместе, вместо этого вы будете взаимодействовать именно что на уровне почтовых пересылок и аукционных лотов. Это лучше, чем ничего, но все равно не то.
avatar
И если в игре про средневековое фентези начинают мелькать джинсы, мини юбки и прочее
А можно пример такой игры? Потому что АА — ни разу не игра про средневековое фэнтэзи.