avatar
Однако как пример удачной системы социализма — КНР живет и здравствует.
Я бы вообще не стала называть Северную Корею примером социализма. Простите за оффтоп. )
avatar
Это уже крайности.
Всё-таки, если жители твоей страны съедают аж траву с газонов городов, то в твоей стране что-то не так.
Если труд регулировщицы перекрёстков стоит меньше, чем установка светофора, то в стране что-то не так.
Если в стране почти полностью отсутствуют компьютеры, то что-то не так со страной.

Ладно, это уже совсем дебри оффтопа =)
avatar
Я тоже так играл первым персонажем на оффе. Как по мне, это фактически сингл с редкими вкраплениями пвп. И то, обычно это не равное пвп, а ганк «ногебатора», которому в пве-обвесе в сущности и возразить обычно нечего. Воспринимается не как челлендж, а как досадная помеха.
До сих пор не понимаю этого решения — ввести стойкость, как параметр пвп обвеса и превратить тем самым пвп в отдельный независимый игровой пласт, а человека в минимальном пвп обвесе — в ultimate killer в ворлд-пвп.
Но и в таком режиме мир все равно проходится насквозь. Квесты выполнены — в локации больше делать нечего, только на пейзажи наслаждаться.
avatar
Идеальной страны не существует — как и рая на земле. Везде свои проблемы.
avatar
Вставлю свои пять копеек:
Однако как пример удачной системы социализма — КНР живет и здравствует.
живёт, но совсем не здравствует. Тёма Лебедев как-то красочно описал происходящее там, съездив в Пхеньян. И я почему-то ему верю.
avatar
> либо столкнуться с еще худшим качеством

Мне кажется, трудно сделать ещё хуже, чем сейчас. Разве что добавить технических багов. Потому что нынешний текст похож на результат совместной деятельности электронного переводчика и не очень трезвого человека-редактора.
avatar
По-моему голову вполне можно отредактировать для европейской внешности.
А вот тут уже вопрос персональных предпочтений. На этих скринах, даже учитывая опущенные брови и увеличенный рот — я увижу отнюдь не европейца. Может это стиль расы, может все части лица по отдельности имеют какие-то неизменяемые, характерные совсем не для европейцев, черты — понятия не имею. Я хотела по облику сделать… ну… почти нуианку, но встретилась с такой проблемой — глаза либо узкие, либо как в анимэ. И золотую середину я не нашла. Мне не помогли ползунки изменения черт лица, глаз, бровей, носа. Общее ощущение от лица персонажа осталось прежним — «это не европеец». Может мне просто не повезло, кто знает=\\
avatar
Это прекрасно. Спасибо. :) Давно так не смеялся.
avatar
Есть, только для этого нужен особый подход. Я в этом проекте с американского релиза. Играю периодически. Автор статьи буквально прочел мои мысли. И как доказательство, в последнее время периоды замороженного аккаунта, у меня, намного дольше, чем периоды нахождения в игровом мире. В пандарии даже месяца не продержался. Но вот совсем недавно опять потянуло в «родные палестины». Создал себе чара, на абсолютно новом для себя, ПвЕ сервере. Ну, чтоб груз нажитого и пройденого не давил на хрупкие плечи первооткрывателя. Взял две собирательные профессии. «Не корысти ради, а токмо» ценами за остановку роста экспириенса. 10 золотых за Off и столько же за On. Ну и путешествую себе в удовольствие. Коллекционирую питомцев. Делаю все квестики на локациях. Зарабатываю репутацию с фракциями. В подземелья только ради сюжета и интереса причем всегда с Off. Уже много чего повидал и много где был. Уровень? Еще и 20 не разменял. Все на своих двоих. Точнее на четырех но без звериной прыти. Незнаю на сколько меня хватит в этот раз но пока очень нравится. Тем более, что после катаклизма мир изменился.
avatar
В моей новостной ленте недавно проскочил один занятный видео ролик. Он не имеет вообще никакого отношения ни к видеоиграм, ни к ммо в каком бы то ни было виде. Собственно, вот он:

Так вот, мне иногда кажется, что в мире игр творится примерно тоже самое. Разработчики часто сами не понимают, благодаря какой такой магией одни проекты взлетают, а другие с треском проваливаются тогда, когда с их точки зрения между ними нет никакой особенной разницы.

Потому многие приемы повторяются бездумно и даже ритуально.
avatar


По-моему голову вполне можно отредактировать для европейской внешности. Тут еще брови опустить и рот увеличить нужно. А вот с ростом и телосложнием сложно. Когда экспериментировал оставалось впечатление, что персонажу лет 15. Хотя на игровых скринах это вроде бы броней компенсируется.
avatar
И вроде бы я точно не разочаровалась в игре из-за роликов. Я скорее толком еще не очаровалась, ведь игры я еще не видела, а доступный визуальный материал не так уж очаровывает.
Могу только задумчиво покивать головой=) Некоторые фразы я поняла в несколько ином ключе. Не то, чтобы, прочитав эту статью, наступило глобальное разочарование и конец света ;), но какое-то неприятное послевкусие осталось.
avatar
Новый патч убивал предыдущий.
Имхо, все остальное вторично. Да, ЛФГ покоцал социалку. С другой стороны, для игроков, начинавших в одиночку это был хороший способ начать таки ходить в подземелья. Я начинал играть в самом начале ВОТЛК и на тот момент «старый мир» был практически пуст. Играл я в одиночку, т.к. начал позже IRL товарищей и они ускакали далеко вперед. К слову, я их потом так и не догнал. Так что, в первое подземелье на оффе я пошел уже только в Норде. И в основном, благодаря волшебной кнопке. Благодаря ей же в одном из забегов меня позвали в гильдию. Да, это было еще до появления кроссерверной сборки. Так что нельзя сказать, что это была совсем уж плохая идея.
А вот то, что после каждого дополнения старый контент фактически отправлялся на помойку, вот это другое дело. Старые ресурсы никому не нужны, старые доспехи только занимают место в банке. Локации прежних патчей полнятся только маргиналами, да нубами на прокачке. В последнее время и они пропали с карты мира, скипая целые континенты благодаря ускоренной прокачке.
Весь огромный мир, который, кажется, лежит перед тобой на старте — в каждый конкретный момент времени схлопывается до пары локаций, квестового хаба и нескольких подземелий.
Вот так вот. Отсутствие клайма и вертикальная прокачка позволяют «съесть» весь контент. А современная модель «больше экспы» позволяет перейти сразу к десерту, пропустив основное блюдо и оставить новичка голодным, недоуменным и с изжогой.
avatar
В этом что-то есть, да. Сейчас игра загоняет персонажей в 2-3 небольших локации, и писать там фактически не о чем — все и так все знают. Нету тайны, нету чувства первооткрывателя, что ли.
avatar
Возможность двигать бегунки есть, но лица сильно не меняются и ничего не выражают.
В этом печаль=\\ Потратила множество часов на попытку сделать более европеоидные черты лица у харихаран — полный провал. Можно придать выражение лицу — грустное, радостное, ухмыляющееся, но это будет искажаться (в плане, что это нужно учитывать), потому что при каких-то действиях эмоции накладываются поверх того статичного выражения, что ты создал.
Кастомизация ферре совсем расстроила — отойти от шаблона почти невозможно, надеюсь доработают. С новыми обновлениями вроде потихоньку добавляют разные возможности. Так что нужно ждать=\\
avatar
Овер5000 постов на гохе в прошлом не могли не повлиять на стиль общения. Борюсь как могу)
avatar
Ну ничего страшного, у него на канале около десятка таких роликов. Хватит всем без исключения :).
avatar
Мне так не показалось. Это в твоем тексте присутствуют слова «отвращение» и «злорадство». А показать пробелы в логике можно только более логичными и стройными рассуждениями.
Знаешь, я сначала это и собирался сделать. А по прочтении текста понял, что не хочется. Потому что:
Слабый лепет оправдания...
… жизнь ничему не научила компанию Близзард…
… королева казуальных игр пошла на поклон…
… Близзард неплохо поднаторела в копировании…
… Следующей ограбленной игрой...
… и так далее.

И это при том, что я согласен со многим в статье, я это уже писал. И даже часть причин, по которым я сам прекратил играть в ВоВ, в статье названа.
avatar
Ну, вообще-то, вообще-то, я приготовил это видео для следующей публикации. :) И вообще-то, если видео вам понравилось, вполне ведь можно было его опубликовать отдельной заметкой. Энергии бы привалило, опять же. :) Но да, тоже хорошая зарисовка, согласен. :)
avatar
Но вот что интересно — когда «она перейдет в руки китайцев», им нужно будет нанять кого-то из наших. А по моим сведениям работой профессиональных компаний, занимающихся переводом всего любого (речь не об игровых локализаторах), компании, разрабатывающие игры, крайне недовольны. Это значит, что придется либо формировать полностью свою команду, как это делали в Близзард в свое время, либо столкнуться с еще худшим качеством.