Забавно, но ведь о красоте в той дискуссии речь на самом деле не шла :)
AoC, показавшийся мне в плане дизайна персонажей очень некрасивым — узнаваем и запоминается слету.
А в АА умопомрачительные пейзажи, но суть дискуссии все-таки была не в этом.
Утром — деньги, вечером — стулья? То есть, например, к вам, как возможному будущему родителю, должны придти, показать деньги, которые готовы вложить в вашего ребенка, показать тысячу людей, которые будут наблюдать за играми вашего ребенка, а потом спросить: «А ваш ребенок знаком со StarCraft'ом?».
Я как то писал о баре на станции, где можно было бы обмыть сделку, начистить морду пиратам, сыграть в кости на Титан, устроить чемпионат по боксу или банальный салунный мордобой.
Это не сильно отличается от того что уже есть, т.е. подобный геймплей не несет в себе какого то результата или глубокого действия. Он надоест через пару месяцев, поэтому и нет смысла его вводить пока не будет введен какой то «серьезный» геймплей связанный с аватарами.
Я как то писал о баре на станции, где можно было бы обмыть сделку, начистить морду пиратам, сыграть в кости на Титан, устроить чемпионат по боксу или банальный салунный мордобой.
Как думаете, есть рациональное зерно в таком предположении?
Мне сложно говорить о других, но для меня это именно так. В MMO должны происходить человеческие истории, непредсказуемые, движимые живыми людьми. Для искусственных историй намного больше подходит сингл или кооператив. Но это субъективное мнение, конечно же.
В списке не случайно присутствуют EvE (в которой я недалеко от станции ушла) и BD (которой пока вообще не существует в рабочей версии) :)
И кстати, парусники и стимпанковые рыбацкие лодки — это то единственное, что и мне очень хорошо запомнилось в АА. Жаль, что все остальное дизайнерам не так удалось.
Где угодно — это тоже будет перебор. Такие фавелы можно будет получить. Но остров сказочный, да.
Кстати, вот чем не идея для монетизации — не говорю что «честная и справедливая» — продажа участков под дома в «райских местах». А бесплатно — только спальные районы. :)
Да не старайтесь уже понять. Когда два человека обсуждают проблему они опускают многие мелочи, которые у них воспринимаются на одинаковом уровне. У нас с вами эти мелочи воспринимаются на совершенно разном уровне. Я просто не знаю как еще объяснить, если вы от раза в раз приводите примеры, которые не стыкуются с моим логическим аппаратом. Вы цепляетесь к отдельным моим замечаниям, когда суть в совокупности проблем. Мы говорим на разном языке. У нас не обсуждение получается а война базовых терминов и понятий. Оно вам надо в этом всем копаться?
Знаете, уважаемый Atron, мне кажется, всех нас цепляет в играх не механика как таковая, а наличие «teh drama».
На этом меня натолкнула ваш пример про GW2. Отличный же парк, просто волшебный, но там как раз совершенно нет драм, встроенных в основной сюжет. WvW вырвана из контекста и все победы — победы в стиле «калиф на пять минут», даже не на час.
А вот ЛА2 — это одна бесконечная драма. Тут все более чем очевидно.
ВоВ… Смотрите, исход игроков совпадает (упрощенно обрисую)со снижением уровня «teh drama» — ЛФР и уклон в сингл-плеер. Драма ушла из ВоВ.
Подумалось, что длительное проживание в онлайн-игре возможно только когда она создает эмоциональные якоря. Понятно, что эмоциональные якоря создаются исключительно с помощью других людей. Отсюда следует, что игромеханика в лучшем случае будет только подложкой, субстратом для эмоций. Другое дело, что сейчас этот субстрат как раз выхолащивают.
Как думаете, есть рациональное зерно в таком предположении?
Знаешь, я прочитала твои комментарии, и по-своему (а как же иначе) поняла твою мысль. Графика разных игр действительно узнаваема, на любом скриншоте, даже незнакомой локации, я могу узнать игру. Но мне кажется это больше зависит от нашей памяти. Во все игры, приведенные в пример, я играла не меньше месяца, поэтому может быть, когда я прочитала твою идею — перед глазами встали четкие образы стилистики каждой игры. Но в АА никто еще толком не играл. «Толком» — я имею ввиду с прочтением квестов, русскоязычным (да хотя бы и англо- )миром, в котором можно взаимодействовать с первым встречным, в общем с полным погружением. Потому никакого сформировавшегося образа ни у кого может и нет… Однако. Я поиграла на корее чуть меньше месяца. И я узнаю любой скрин. Я не могу позволить сказать, что у этой графики «нет лица» — оно есть. И я буду в нее играть даже со всеми этими купальниками просто чтобы любоваться, как парусник рассекает волны на закате.
А песни про мещан, «которым нужна только новая обивка», пели даже в Древней Греции
Пели. Только я восхищаюсь теми кто пел, а не теми кому пели. Да и те кому пели… История их или стерла или оставила в обсуждении для просвещенных в негативном русле.
С точки зрения человека конца прошлого века — мы живем в будущем. Не по текущему году. По уровню развития той самой науки, а которой типа кризис, и ее практических приложений.
Мы всегда живем в будущем и всегда по уровню развития той самой науки. И если остановиться на одном уровне и постоянно восхищаться этими достижениями, то такая ситуация называется стагнацией со всеми вытекающими.
AoC, показавшийся мне в плане дизайна персонажей очень некрасивым — узнаваем и запоминается слету.
А в АА умопомрачительные пейзажи, но суть дискуссии все-таки была не в этом.
— Он ходил в маске Спанч Боба.
— НЕВИНОВЕН! ©
Мне сложно говорить о других, но для меня это именно так. В MMO должны происходить человеческие истории, непредсказуемые, движимые живыми людьми. Для искусственных историй намного больше подходит сингл или кооператив. Но это субъективное мнение, конечно же.
И кстати, парусники и стимпанковые рыбацкие лодки — это то единственное, что и мне очень хорошо запомнилось в АА. Жаль, что все остальное дизайнерам не так удалось.
Кстати, вот чем не идея для монетизации — не говорю что «честная и справедливая» — продажа участков под дома в «райских местах». А бесплатно — только спальные районы. :)
На этом меня натолкнула ваш пример про GW2. Отличный же парк, просто волшебный, но там как раз совершенно нет драм, встроенных в основной сюжет. WvW вырвана из контекста и все победы — победы в стиле «калиф на пять минут», даже не на час.
А вот ЛА2 — это одна бесконечная драма. Тут все более чем очевидно.
ВоВ… Смотрите, исход игроков совпадает (упрощенно обрисую)со снижением уровня «teh drama» — ЛФР и уклон в сингл-плеер. Драма ушла из ВоВ.
Подумалось, что длительное проживание в онлайн-игре возможно только когда она создает эмоциональные якоря. Понятно, что эмоциональные якоря создаются исключительно с помощью других людей. Отсюда следует, что игромеханика в лучшем случае будет только подложкой, субстратом для эмоций. Другое дело, что сейчас этот субстрат как раз выхолащивают.
Как думаете, есть рациональное зерно в таком предположении?
Thousand square face
Cloth round face
А там поселиться можно будет?)))
Пели. Только я восхищаюсь теми кто пел, а не теми кому пели. Да и те кому пели… История их или стерла или оставила в обсуждении для просвещенных в негативном русле.
Мы всегда живем в будущем и всегда по уровню развития той самой науки. И если остановиться на одном уровне и постоянно восхищаться этими достижениями, то такая ситуация называется стагнацией со всеми вытекающими.