Что поделать, тем более система далеко не просто поднятие 5т. на НОО.
Если говорить прямо, то все баки с жидким водородом поднимают 45, а не 5 т. на НОО(разница уже в 9 раз). А затем, 8 т. двигателя(а так же прочей, малонужной шешуры) висят мёртвым грузом на системе. Так что, можно сказать, что оно доставляет на геостационарную орбиту все 15т.
Использование Modular Fuel Tanks мода я учел, поэтому смотрел в первую очередь на итоговый тоннаж, а он равен почти 173 (тонн). Это многовато, для поднятия 5 тонн на орбиту. Я мало пользовался вышеобозначенным модом, но, насколько помню, там не настолько все далеко от стока. А в стоке для поднятия 5 тонн на 75/75 орбиту достаточно РН массой 60 тонн, с учетом возвращаемой в атмосферу верхней ступени. И это без учета аэродинамических поблажек FAR, и использования кроссфида/пакетной схемы. С последней, думаю, можно уложиться в 50-55 при желании.
Это же жидкий водород, очень лёгкий, поэтому и 8 баков (Вы ещё не видели мой разгонный блок до Джула, для нагрузок под 70т.). В твёрдых слоях атмосферы я стараюсь не разгонятся выше 200мм/с(с FAR, на более высоких скоростях, начинаются проблемы). Вообще, первые 12км я преодолеваю на черепашьей скорости, постепенно снижая тягу.
Ну тогда и запас топлива не нужен, лишь больше прокатиться по орбите(хотя, из-за атмосферного торможения, это не настолько предстказуему, нужны наблюдения. Впрочем, это моя ошибка.
Да, после последних статей об АА это просто какой то праздник для глаз. Я уже начинал бояться что чувство стиля и меры, в этом мире, остались только у ЦеПеПе.
Ну вот, опять «морковки». Джамбо это, Джамбо. Хоть без «оругрцов» обошлось. %_%
А по теме — четыре блока двойных Джамбо = оверкил, для поднятия 5т на орбиту. И TWR в районе 1.15 — довольно затратно по ресурсам. Нижнюю часть атмосферы Кербина лучше всего преодолевать при TWR = ~2.
Дались вам эти коты в кафтанах. Они же духи, а не животные, могут быть какими угодно толстыми.
Я еще понимаю проблемы локализации в, допустим, ПВ — каждый образованный китаец знает, кто такой лунный старец и что связывает Е Гуна с драконами. Но и тут, мне кажется, не адаптация нужна, а вменяемый перевод квестов и названий, чтобы интересующийся мог сам найти.
Хм… Продающаяся в шопике кнопка «не показывать внешки из шопика»… Шикарная идея :-D
Я бы сделал это почасовым эликсиром, так и вижу реки вливающегося бабла :-)
Если взять да и убрать комментатора из любого спортивного состязания, то все равно оно будет доступно для подавляющего большинства людей.
Сомневаюсь. Живой пример — мои 30 сотрудников и бейсбол. Хоть что-то понимают в происходящем только те, кто специально пытались разобраться и расспрашивали понимающих правила людей. То есть от силы пара человек.
А смысл? В данном случае меня подвёл склон горы, для нахождения более гладкого места понадобилось бы гораздо больше топлива, а тогда это уже будет неподьёмной ношей для системы.
Если я правильно помню, нерва это атомник(причём стоковый), гибридный двигатель из B9 — SABRE. К тому же это принесло бы больше проблем в виде слежения за показателями воздухозаборников, нужно было бы изменить пропорцию топлива в баках(больше жидкого толива). В общем это не стоит усилий. Да и я сомневаюсь что эти двигатели поддерживают другую смесь топлива(они не настолько гидбридные).
Им бы пригласить в команду Richarda Garriota ваще бомба была бы!!! Хотя он щас занят над проектом Ultima Online.Для тех кто не в курсе Ричард Гарриот был 6 космическим туристом, отдал 30млн$ которые на Ультиме практически все заработал.
Наверное, вы знаете только часть истории. Ричард Гэрриот действительно летал в космос, но после того, как ушел из NCSoft, где был исполнительным продюсером Lineage 2, затем возглавил работу над проектом Tabula Rasa, а после ухода из компании еще отсудил у NCSofr 11 миллионов долларов, помимо того, что заработал там до этого. Основа полученных им денег — это даже не игры, это перепродажа акций в момент бума первой волны доткомов.
Меня прямо раздражать начинает.Atron почему все сравнивают эту игру с ЛА2 ???
Конкретно в этом интервью логично было спросить о параллелях с LA2 в контексте того, что этот проект стал в свое время главным для собеседника, как для игрока. Каких-то серьезный параллелей я никогда с LA2 не проводил. Хотя определенные схожие черты в некоторых моментах есть. Об остальном хорошо написал Шкурник.
Попробую все таки ответить.
1. Потому что Ультима для многих это уже глубокая история где то рядом по времени с MUDами и квестами про Марио (Что не про него. да какая разница все равно древность). Поэтому сравнивать что то с ультимой это все равно что благодарить азбуку за любезно предоставленные буквы.
2. Ультима была первой и все остальные игры это фактически продолжения развитие разных граней этой вселенной. Кто то сделал упор на ПВЕ. кто то на ПВП, кто то на социальность. Появились разные добавления, развитие и.т.д.
Элементы ультимы можно найти где угодно по сути. Поэтому Ультима и не упоминается зачастую.
Ну и вполне возможно что атмосфера в играх все таки предполагается разная, И авторы не планируют воссоздавать то что было тогда, а действительно ориентируются на более популярные в Корее LA и LA2.
Сравниваете какие то Корейские\Китайские гриндилки с Великой АрхеЭйдж(продолжение Ультимы Онлайн).Им бы пригласить в команду Richarda Garriota ваще бомба была бы!!! Хотя он щас занят над проектом Ultima Online.Для тех кто не в курсе Ричард Гарриот был 6 космическим туристом, отдал 30млн$ которые на Ультиме практически все заработал.
Меня прямо раздражать начинает.Atron почему все сравнивают эту игру с ЛА2 ???
Неужели никто не знает что это Ultima Online в неё сотни тысяч играли когда ЛА2 еще в разработке не было !!!, именно она, клады, рейд боссы, пиратство, все профессии оттуда взяты, рыбалка, приготовление пищи, добыча древесины, обработка, выплавка, там есть так же Кракен, Даже Сам Сонг говорил что его вдохновляет Ультима онлайн, а вы всё приписываете суда ЛА2, которая даже рядом с УО не валялась!!!
про конюшни:
Цитата с форума Ultima online(сервер Best UO)
27 апреля 2011 19:48
Сообщение #2
Это небольшой загон (3х5 тайлов), который устанавливается во дворе дома. В него помещаются два форест мустанга и 30 снопов сена для их питания, и через 2-8 часов появляется потомство с новой расцветкой. При этом все три мустанга остаются на привязи у конюшни, но требуют повторного приручения.
Можно бесконечно приводить примеры сравнения АА с УО!!! Дома, огороды и так далее
играю в Ультиму с 2000-ых годов.
Если говорить прямо, то все баки с жидким водородом поднимают 45, а не 5 т. на НОО(разница уже в 9 раз). А затем, 8 т. двигателя(а так же прочей, малонужной шешуры) висят мёртвым грузом на системе. Так что, можно сказать, что оно доставляет на геостационарную орбиту все 15т.
Но 173… это перебор ;)
Это же жидкий водород, очень лёгкий, поэтому и 8 баков (Вы ещё не видели мой разгонный блок до Джула, для нагрузок под 70т.). В твёрдых слоях атмосферы я стараюсь не разгонятся выше 200мм/с(с FAR, на более высоких скоростях, начинаются проблемы). Вообще, первые 12км я преодолеваю на черепашьей скорости, постепенно снижая тягу.
А по теме — четыре блока двойных Джамбо = оверкил, для поднятия 5т на орбиту. И TWR в районе 1.15 — довольно затратно по ресурсам. Нижнюю часть атмосферы Кербина лучше всего преодолевать при TWR = ~2.
Я еще понимаю проблемы локализации в, допустим, ПВ — каждый образованный китаец знает, кто такой лунный старец и что связывает Е Гуна с драконами. Но и тут, мне кажется, не адаптация нужна, а вменяемый перевод квестов и названий, чтобы интересующийся мог сам найти.
Я бы сделал это почасовым эликсиром, так и вижу реки вливающегося бабла :-)
Если я правильно помню, нерва это атомник(причём стоковый), гибридный двигатель из B9 — SABRE. К тому же это принесло бы больше проблем в виде слежения за показателями воздухозаборников, нужно было бы изменить пропорцию топлива в баках(больше жидкого толива). В общем это не стоит усилий. Да и я сомневаюсь что эти двигатели поддерживают другую смесь топлива(они не настолько гидбридные).
Кажется, я слишком развёрнуто ответил…
Наверное, вы знаете только часть истории. Ричард Гэрриот действительно летал в космос, но после того, как ушел из NCSoft, где был исполнительным продюсером Lineage 2, затем возглавил работу над проектом Tabula Rasa, а после ухода из компании еще отсудил у NCSofr 11 миллионов долларов, помимо того, что заработал там до этого. Основа полученных им денег — это даже не игры, это перепродажа акций в момент бума первой волны доткомов.
Конкретно в этом интервью логично было спросить о параллелях с LA2 в контексте того, что этот проект стал в свое время главным для собеседника, как для игрока. Каких-то серьезный параллелей я никогда с LA2 не проводил. Хотя определенные схожие черты в некоторых моментах есть. Об остальном хорошо написал Шкурник.
1. Потому что Ультима для многих это уже глубокая история где то рядом по времени с MUDами и квестами про Марио (Что не про него. да какая разница все равно древность). Поэтому сравнивать что то с ультимой это все равно что благодарить азбуку за любезно предоставленные буквы.
2. Ультима была первой и все остальные игры это фактически продолжения развитие разных граней этой вселенной. Кто то сделал упор на ПВЕ. кто то на ПВП, кто то на социальность. Появились разные добавления, развитие и.т.д.
Элементы ультимы можно найти где угодно по сути. Поэтому Ультима и не упоминается зачастую.
Ну и вполне возможно что атмосфера в играх все таки предполагается разная, И авторы не планируют воссоздавать то что было тогда, а действительно ориентируются на более популярные
в КорееLA и LA2.Ссылка на пост.
Неужели никто не знает что это Ultima Online в неё сотни тысяч играли когда ЛА2 еще в разработке не было !!!, именно она, клады, рейд боссы, пиратство, все профессии оттуда взяты, рыбалка, приготовление пищи, добыча древесины, обработка, выплавка, там есть так же Кракен, Даже Сам Сонг говорил что его вдохновляет Ультима онлайн, а вы всё приписываете суда ЛА2, которая даже рядом с УО не валялась!!!
про конюшни:
Цитата с форума Ultima online(сервер Best UO)
27 апреля 2011 19:48
Сообщение #2
Это небольшой загон (3х5 тайлов), который устанавливается во дворе дома. В него помещаются два форест мустанга и 30 снопов сена для их питания, и через 2-8 часов появляется потомство с новой расцветкой. При этом все три мустанга остаются на привязи у конюшни, но требуют повторного приручения.
Можно бесконечно приводить примеры сравнения АА с УО!!! Дома, огороды и так далее
играю в Ультиму с 2000-ых годов.