Да были демоны(то ли в ТоИ, то ли еще где — не помню), вытянутые вверх с сужающимися в точку ногами. Многие корейские игры таким телосложением для мобов грешат. Надо бы разработчиков поставить на ходули и заставить пробежать пару километров — а потом спросить, удобно ли.
Вам не понравились коты с теплым мехом и белым окрасом? Чувствую, не играли вы в РО и не видели тамошнюю яичницу в пустыне. Вот где «корейцы!»
А еще можно упомянуть их дорамы, вот там дааааааааа, Санта-Барбара рыдает от комплексов неполноценности рядом с ними :D Чего и говорить, у азиатов мозги совершенно по-другому закручено, но иногда это тааак затягивает =))))
Не сочтите меня русофобом, но ставить на одну доску мэйл.ру и НЦСофт как-то смешно. Для меня лично НЦСофт всегда была и остается одним из китов, держащих черепаху виртуального мира.
Я когда-то завязал с Ла2 по похожей причине. Не смог выносить некоторые стилистические моменты игры. Да что уж лукавить — я ушел из Ла2 из-за кошек. Эти белые пушистые прямоходящие толстые комки меха меня бесили))) Не сказать, чтоб это был определяющий фактор, но свою роль он сыграл.
Вот часто я корейцев вообще не понимаю. Может быть, я ограниченный человек, но мне иногда кажется, что у них причинно-следственные связи в голове устроены иначе, чем у европейцев или представителей русской культуры.
Прямо перефразировать хочется «Что корейцу хорошо, то русскому лучше бы и не видеть».
У меня как человека, выросшего на европейских и русских книгах и фильмах, есть набор определенных стереотипов. Я верю в то, что орки зеленые, а у эльфов есть длинные уши. Я верю в то, что некромант поднимает мертвых, а пиромант может швырнуть огненный шар. Да, это моя ограниченность, но вместе с тем — это мое представление о логике фентезийных миров. И воспринимается это как гравитация или закон сохранения импульса.
Если разработчики создадут игру, в которой они опишут эльфов как хвостатых существ, лазающих по деревьям и питающихся мясом разумных существ — да, это будет, так сказать, «разрыв шаблона». Но если разработчики объяснят первопричины подобного вида расы логически, я смогу это принять. К примеру, у Пратчета изумительно правдоподобные эльфы, даже более правдоподобные, чем у Профессора.
Но очень часто, ну даже слишком часто, чтоб понять логически подобные вещи в корейских играх, нужно быть частью корейской культуры, быть знакомым с их преданиями, сказками, книгами.
Я не говорю о купальниках или декоративных костюмах, хотя корень проблемы у всего этого один.
Взять тех же самых котов из Ла2 — ну не может в мире существовать таких существ. Они же сдохнут на лоне дикой природы — они слишком толстые, чтоб бегать нормально, охотится или сражаться. Белый окрас — много ли в Ла2 заснеженных локаций? Плотная теплая шерсть. Да коты должны мучаться от жары, а они резво себе бегают или торчат в Гиране сутками на солнцепеке. Да уже умудряются в пвп навешивать игрокам, которым они и до пупка не дотягиваются)
Можете воспринимать это все как стеб(чем это отчасти и является), но тем не менее, зачастую в корейских играх мобы:
— нежизнеспособны в целом
— имеют явные нарушения расположения центра тяжести
— нетипичный для них ареал обитания
— нетипичный состав социальной группы
С точки зрения европейской логики.
А корейцы играют, нахваливают и продолжают создавать демоноподобных уродцев с ногами-спичками и головой шире тела в два раза.
И после такого мы задаем еще вопросы — почему купальники?)))
Можете минусить, оторвался на Ла2 как давно хотел) И вообще, да, я зануда, но считаю, что даже в диком фентези раз уж обговорена гравитация, так и центр тяжести у моба должен быть такой, чтоб он мог хоть ходить.
Да уж, в этом действительно есть поле для ролеплея. Что-то похожее я делаю в Даркфолле.
Очень часто новичков или людей явно слабее меня не ганкаю на спотах, а поднимаю. Без скидок ганкаю всегда только всяких «Nagibator», «Noobkiller», «Gangnamstyle» и так далее.)))
С такой тенденцией надо еще радоваться, что НЦСофт утруждает себя делать что-то не только ради Кореи)))
Как-то даже неудобно стало за мировое игровое сообщество.
Конечно предвзято, я ведь обычный игрок и у меня есть свои представления о том, что должно твориться на моем экране, а чего там быть не должно. Только ты немного суть не улавливаешь… Либо я не могу толком выразить свою мысль понятными словами )).
Я не говорю, что игра плохая, я не говорю, что люди, которые будут в нее играть — тупые, безвкусные или что-либо еще. Я говорю о том, что такие как я в нее не будут заходить не из-за слабой механики, дешевой реализации, недостатка контента, слабой поддержки, а всего лишь из-за оформления. Всего лишь из-за этого. Мне обидно, об этом я и написал.
И дело тут, к сожалению, не только в купальниках. Если можно было бы как было сказано: «не натыкаться, живя в глуши» я бы такую истерику не закатывал )).
Сильно сомневаюсь что проблема именно в игре, точно также кто то посмотрит еще одну серию, переключит на следующию программу, ну и т.п. Единственное что, возможно, существует проблема описаная в этой заметке. Я сам замечал что если поставить себе какую нить гриндилку типа Теры, с легко достижимыми промежуточными целями, то в нее очень легко засесть до трех-четырех ночи. А вот ева, например, совсем не затягивает и от нее довольно быстро устаешь и переключяаешься на что то другое. Потому что цели там труднодостижимы и результата ждешь на порядок дольше.
С такой логикой я могу написать про уже завершённые ракеты-носители(а именно, уже в какой раз упомянутые, сверх-тяжёлые). В их постройке и испытаниях гораздо больше «моментов». Единственная причина, по которой описал это — необычность конструкции.
Джекман отвлекал.
Забавно, конечно. написано, но проблема-то реально существует. Я даже иногда пугаюсь своей тяге погамать, экономя на сне и личном времени. Сидеть за компом рядом с мужем, сидящем по соседству за ноутом, и вдвоём проходить квест, вместо того, чтобы прогуляться на свежем воздухе — вот это жесть. Бедные наши детки, кто ж из них вырастет…
Но игру не брошу, спи совесть и разум.
Хех, я соло до 55 спокойно прокачалась. Нужно сходить в данж — ищешь пати и вперёд! Так лучше, чем легион с засранцами, готовыми брать и не способными отдавать. Или мне с легионами не везло…
Я в ролик не вслушивался, но звучит больше по-китайски, нежели по-японски =)))
А еще можно упомянуть их дорамы, вот там дааааааааа, Санта-Барбара рыдает от комплексов неполноценности рядом с ними :D Чего и говорить, у азиатов мозги совершенно по-другому закручено, но иногда это тааак затягивает =))))
Вот часто я корейцев вообще не понимаю. Может быть, я ограниченный человек, но мне иногда кажется, что у них причинно-следственные связи в голове устроены иначе, чем у европейцев или представителей русской культуры.
Прямо перефразировать хочется «Что корейцу хорошо, то русскому лучше бы и не видеть».
У меня как человека, выросшего на европейских и русских книгах и фильмах, есть набор определенных стереотипов. Я верю в то, что орки зеленые, а у эльфов есть длинные уши. Я верю в то, что некромант поднимает мертвых, а пиромант может швырнуть огненный шар. Да, это моя ограниченность, но вместе с тем — это мое представление о логике фентезийных миров. И воспринимается это как гравитация или закон сохранения импульса.
Если разработчики создадут игру, в которой они опишут эльфов как хвостатых существ, лазающих по деревьям и питающихся мясом разумных существ — да, это будет, так сказать, «разрыв шаблона». Но если разработчики объяснят первопричины подобного вида расы логически, я смогу это принять. К примеру, у Пратчета изумительно правдоподобные эльфы, даже более правдоподобные, чем у Профессора.
Но очень часто, ну даже слишком часто, чтоб понять логически подобные вещи в корейских играх, нужно быть частью корейской культуры, быть знакомым с их преданиями, сказками, книгами.
Я не говорю о купальниках или декоративных костюмах, хотя корень проблемы у всего этого один.
Взять тех же самых котов из Ла2 — ну не может в мире существовать таких существ. Они же сдохнут на лоне дикой природы — они слишком толстые, чтоб бегать нормально, охотится или сражаться. Белый окрас — много ли в Ла2 заснеженных локаций? Плотная теплая шерсть. Да коты должны мучаться от жары, а они резво себе бегают или торчат в Гиране сутками на солнцепеке. Да уже умудряются в пвп навешивать игрокам, которым они и до пупка не дотягиваются)
Можете воспринимать это все как стеб(чем это отчасти и является), но тем не менее, зачастую в корейских играх мобы:
— нежизнеспособны в целом
— имеют явные нарушения расположения центра тяжести
— нетипичный для них ареал обитания
— нетипичный состав социальной группы
С точки зрения европейской логики.
А корейцы играют, нахваливают и продолжают создавать демоноподобных уродцев с ногами-спичками и головой шире тела в два раза.
И после такого мы задаем еще вопросы — почему купальники?)))
Можете минусить, оторвался на Ла2 как давно хотел) И вообще, да, я зануда, но считаю, что даже в диком фентези раз уж обговорена гравитация, так и центр тяжести у моба должен быть такой, чтоб он мог хоть ходить.
Очень часто новичков или людей явно слабее меня не ганкаю на спотах, а поднимаю. Без скидок ганкаю всегда только всяких «Nagibator», «Noobkiller», «Gangnamstyle» и так далее.)))
Как-то даже неудобно стало за мировое игровое сообщество.
Я не говорю, что игра плохая, я не говорю, что люди, которые будут в нее играть — тупые, безвкусные или что-либо еще. Я говорю о том, что такие как я в нее не будут заходить не из-за слабой механики, дешевой реализации, недостатка контента, слабой поддержки, а всего лишь из-за оформления. Всего лишь из-за этого. Мне обидно, об этом я и написал.
И дело тут, к сожалению, не только в купальниках. Если можно было бы как было сказано: «не натыкаться, живя в глуши» я бы такую истерику не закатывал )).
Чуть-чуть полегче. Здесь так не принято. :)
Забавно, конечно. написано, но проблема-то реально существует. Я даже иногда пугаюсь своей тяге погамать, экономя на сне и личном времени. Сидеть за компом рядом с мужем, сидящем по соседству за ноутом, и вдвоём проходить квест, вместо того, чтобы прогуляться на свежем воздухе — вот это жесть. Бедные наши детки, кто ж из них вырастет…
Но игру не брошу, спи совесть и разум.