Представил, как от проливных дождей где-нибудь в АА начинается распутица, маунты еле передвигаются, телеги и трактора вязнут и буксуют)
Маги грустно стоят под зонтами — фаерболы шипят и тухнут в воздухе, лучники сняли тетиву с луков от сырости, воины, чертыхаясь, чистят доспехи от ржавчины.
Если на Бордерлэндах делать эвент с кваганами в центральном озере, они становятся дружественными к твоему серверу. После чего начинается шторм и всю осадную технику противника начинают бить молнии вплоть до разрушения.
Когда еще были орбы силы, молнии ломали постаменты, орбы падали и сбрасывались на исходную позицию в итоге.
Хм… это ты о чем? О Лягушачьем острове? :) Но это просто скилл, который изображен в виде тучи с молнией. Погода в моем понимании, это внешний неуправляемый фактор. :)
Эффект погоды в ММОРПГ, влияющий на геймплей, отнюдь не нов. Мне очень нравилось, как это было реализовано в Даркфолее. Вот там ночь была действительно ночью — темно и ни черта не видно. Ну а если вспомнить, что в ДФ нет ников над головами и всеми способностями нужно целиться — то не нужно объяснять, как условия плохой видимости влияют на игру.
Один раз мне довелось уходить от отряда ганкеров, желающих забрать мою законно отобранную у мобов добычу ночью, да еще и в туман — спасла только маскировка (натянутая роба, чтоб не было бликов + затемненный меч), тогда как враги были в отсвечивающей в слабом лунном свете тяжелой броне. Я их видел, они меня — нет.
Ох ты йожик. Почитал там комментарии. Какие-то абсолютно дилетантские рассуждения про UO и куча безапелляционной грубости в адрес разработчиков. Никогда не смотрел на хабр с этой точки зрения. :) Досаморегулировалось закрытое сообщество. Нужно думать над этим.
Не понимаю радости от такого печального, для «порядочных» игроков, вывода.
Ну так это не вообще вывод. А вывод из мировоззрения сторонников принудительной социализации, который показывает на чьей они стороне и как они относятся к обычным «честным» игрокам.
Чистое мнение так сказать — без социальных масок.
А видеть противника таким какой он есть это лучше для взаимодействия чем пытаться каждый раз выковыривать его из масок социально приемлемых штампов и передергов.
Так ведь социализация — это не расшаркивание на полянах с мобами со словами «Достопочтенный сэр, приношу свои глубочайшие сожаления за то, что положил конец существованию того несчастного НПС, с которым вы имели честь проводить схватку».
Это ненормативная лексика, неадекватность, ганки толпой на одного под мобами, кража лута, попытки различных разводов. Все зависит от механики.
Ну а попытки разработчиков оградить игрока от всего этого и будут мешать принудительной социализации.
Но с другой стороны — порядочность ценится гораздо выше именно в таких играх — где тебя не принуждают искусственно держаться в рамках приличия. Хотя в Даркфолле в итоге все равно 99% населения скатилось в ПК )))
Они поощряют кооперацию, и шакалы как раз таки кооперируются, а вот «честные» игроки не хотят.
Бинго! Обожаю этот вывод, рано или поздно он обязательно появляется. Даже спорить с ним не буду :) Кто захочет — сделает выводы сам. Или давно уже сделал…
Но ты прав — игры «с социальными конфликтами» в большинстве случаев поощряют именно шакалов.
Они поощряют кооперацию, и шакалы как раз таки кооперируются, а вот «честные» игроки не хотят. Рассказывали мне историю из даркфолла, когда игроки собрались в глухомань, копать ресурсы, и наняли других игроков для сопровождения и охраны.
Ага, и много в играх таких пум, которые стаи шакалов со спотов сгоняют? В основном ноют на форумах что им играть мешают =)
Мало таких. Хотя изредка попадаются. Но ты прав — игры «с социальными конфликтами» в большинстве случаев поощряют именно шакалов.
А насчет нытья на форумах — это скучный, а главное — не имеющий ничего общего с реальностью мем. Сколько я помню — ноют почти всегда потенциальные шакалы. «А-а-а, злые девелоперы ограждают игроков и не дают нам развернуться во всю ширь нашей шакальей душонки...». «А-а-а, зачем вы нас обижаете, мы играем как нам хочется, мы такие же достойные игроки, как и другие». И так далее. Перемежается с периодическим радостным визгом: «ура, мы вызвали батхерт, мы круты, славьте нас все немедленно».
Маги грустно стоят под зонтами — фаерболы шипят и тухнут в воздухе, лучники сняли тетиву с луков от сырости, воины, чертыхаясь, чистят доспехи от ржавчины.
Когда еще были орбы силы, молнии ломали постаменты, орбы падали и сбрасывались на исходную позицию в итоге.
Заменяют звук твоих шагов
Вот где новаторство
Один раз мне довелось уходить от отряда ганкеров, желающих забрать мою законно отобранную у мобов добычу ночью, да еще и в туман — спасла только маскировка (натянутая роба, чтоб не было бликов + затемненный меч), тогда как враги были в отсвечивающей в слабом лунном свете тяжелой броне. Я их видел, они меня — нет.
И я думала, что была ссылка-заметка, но отвлеклась и забыла активнее поискать.
Чистое мнение так сказать — без социальных масок.
А видеть противника таким какой он есть это лучше для взаимодействия чем пытаться каждый раз выковыривать его из масок социально приемлемых штампов и передергов.
Так что хороший вывод. Показательный.
Это ненормативная лексика, неадекватность, ганки толпой на одного под мобами, кража лута, попытки различных разводов. Все зависит от механики.
Ну а попытки разработчиков оградить игрока от всего этого и будут мешать принудительной социализации.
Но с другой стороны — порядочность ценится гораздо выше именно в таких играх — где тебя не принуждают искусственно держаться в рамках приличия. Хотя в Даркфолле в итоге все равно 99% населения скатилось в ПК )))
А насчет нытья на форумах — это скучный, а главное — не имеющий ничего общего с реальностью мем. Сколько я помню — ноют почти всегда потенциальные шакалы. «А-а-а, злые девелоперы ограждают игроков и не дают нам развернуться во всю ширь нашей шакальей душонки...». «А-а-а, зачем вы нас обижаете, мы играем как нам хочется, мы такие же достойные игроки, как и другие». И так далее. Перемежается с периодическим радостным визгом: «ура, мы вызвали батхерт, мы круты, славьте нас все немедленно».