UFO, пираты и колонизация по сути сюжет второго типа. Цивилизация (первые 2 точно) тоже в общем то, хотя и в меньшей степени. Мы знаем что полетим в космос но вариантов достижения настолько много что история как бы размывается.
оффтоп.
Вот кто мне кстати подскажет, докачался я в ГВ2 до 30 уровня, вроде как можно сходить в подземелье. Но как туда попасть? Я дошел до входа, но соло там жуть. Есть какой-то аналог ЛФГ из ВоВа или надо по старинке собирать группу в локальном чате?
Хочется спросить — а как же UFO, Pirates!, Colonization и Civilization, которые, собственно, и снесли мне в молодости крышу своей свободой и написанием «непредсказуемых» сюжетов на лету?
Играл только в цивилизацию, но я так понимаю, что остальные тоже стратегии? А Майнкрафт был одной из первых игр, где вся свобода песочницы отдана в руки одному персонажу, с кем можно себя ассоциировать. Проще говоря, от стратегий не те ощущения. :)
Так как моя роль в публикации этого текста заключалась в переводе, позволю себе высказать удивление авторским восприятием свободных игр, как явления нового, чуть ли не вчера внезапно открытого вместе с Майнкрафтом. Хочется спросить — а как же UFO, Pirates!, Colonization и Civilization, которые, собственно, и снесли мне в молодости крышу своей свободой и написанием «непредсказуемых» сюжетов на лету? Ведь то сильное чувство, которое возникло у меня к играм, строилось именно на их уникальных свойствах, как среды. И совсем не Майнкрафт (который я воспринимаю, к слову, как далеко не самую интересную игру) был тому причиной.
Да и вообще мне слабо представляется в ММО реализация наемников. Тут все обычно реализовано на уровне «за клан» и «за идею»))) Причем если ИРЛ процент тренированных наемников был гораздо меньше, чем обычных людей с мирными профессиями, в ММО как-то сложилось, что любой персонаж может дать в зубы с вертухана, а вдогонку фаербол кинуть. Ну и можно даже не упоминать про многооконность и прочие «прелести». Т.е. если ты в клане, там найдутся те, кто тебя бесплатно охранять будет при перевозке, ибо на пользу гильдии. А если ты одиночка, то ты в 95% случаев (ессно цифра от балды) многооконщик =))))
большому количеству игроков плюшки с территорий и пиар нафиг не нужны.
Большая часть оценивает свои шансы на владение одной из 4ех территорий (вместо 38) как стремящиеся к нулю.
С увеличением числа заинтересованных в северном, будет увеличиваться именно регулярный флот в море. Группы людей, которым интересны именно морские бои, и кто будет обеспечивать своей фракции/клану/альянсу безопасную дорогу.
Не припомню, чтобы в какой-то игре формировались группы «ручных гопников». Обычно либо у клана есть четкая политика отношений с другими, либо ее нет. Система наемников возможно только если у них тоже есть свои правила, иначе они будут нападать на потенциальных союзников от имени нанимателя. Так что все кланы наемников, о которых я слышал были ролевыми кланами.
Поэтому увеличение людей заинтересованных в северном будет вести к уменьшению числа пиратов.
В GW2 вполне новый движок. Они конечно взяли движок старой GW1 за основу, но к нему прикручено куча вполне современных библиотек/инструментов. Даже не знаю, что, на самом деле, там осталось от оригинала. Они сами говорили про это как «heavily modified». В частности Havok & Umbra точно прикручены там, и наверняка куча ещё всякого.
Может в игре оно выглядит лучше. Но я пока еще нигде не видел пейзажей лучше Guild Wars 2, хоть и говорят, что там далеко не новый движок.
И, понятное дело, влюбленность в игру добавляет кучу очков почти любой картинке. :)
Судя по тому что сами разработчики считают пиратский перекос проблемой, недопуск к северным территориям не является серьезным ограничителем, сейчас по крайней мере.
Посмотрите внимательнее на сообщение.
Все топовые кланы, хотят территории на северном континенте. Проблема в том, что их сейчас всего четыре, а пользовательских фракций нет.
Разрешат захват остальных 34 территорий и количество пиратов снизится критически.
Поэтому если 30 пиратов своим удовольствием мешают получать удовольствие 100 торговцам это убыточно для игры в целом.
Кстати, вот это утверждение несколько сомнительно. Все зависит от того, что собой представляют эти тридцать человек и что собой представляют те сто. Если первое, что делают сто человек в ответ на трудности или перекосы в балансе, это прощание с игрой, попытка их удержать — лишняя трата времени. Они уйдут не от этого, так от другого. А если упомянутые тридцать пиратов способны объединяться, искать пути получения преимущества (законного, разумеется), то они будут энтузиастами, которые для игры важны неимоверно, и для ее активного продвижения в частности.
Если разработчикам удасться это сделать и сбалансировать — вообще молодцы будут.
Правда стоит помнить что в реальности наиболее выгодным «пиратством» для воюющей стороны, стало даже не рейдерство, а скорее крейсерские операции, когда корабли просто топили без лишних абордажей и захватов. Что собственно и осталось от пиратства уже к началу 20 века.
В качестве иллюстрации рекомендую например «Одиссея крейсера Уллис» А Маклина.
Вот кто мне кстати подскажет, докачался я в ГВ2 до 30 уровня, вроде как можно сходить в подземелье. Но как туда попасть? Я дошел до входа, но соло там жуть. Есть какой-то аналог ЛФГ из ВоВа или надо по старинке собирать группу в локальном чате?
Играл только в цивилизацию, но я так понимаю, что остальные тоже стратегии? А Майнкрафт был одной из первых игр, где вся свобода песочницы отдана в руки одному персонажу, с кем можно себя ассоциировать. Проще говоря, от стратегий не те ощущения. :)
С увеличением числа заинтересованных в северном, будет увеличиваться именно регулярный флот в море. Группы людей, которым интересны именно морские бои, и кто будет обеспечивать своей фракции/клану/альянсу безопасную дорогу.
Не припомню, чтобы в какой-то игре формировались группы «ручных гопников». Обычно либо у клана есть четкая политика отношений с другими, либо ее нет. Система наемников возможно только если у них тоже есть свои правила, иначе они будут нападать на потенциальных союзников от имени нанимателя. Так что все кланы наемников, о которых я слышал были ролевыми кланами.
Поэтому увеличение людей заинтересованных в северном будет вести к уменьшению числа пиратов.
Большое количество пиратов говорит о том что большому количеству игроков плюшки с территорий и пиар нафиг не нужны. Регулярным флотом они не будут, максимум наемниками. Ну какая из гопников регулярная армия?
И, понятное дело, влюбленность в игру добавляет кучу очков почти любой картинке. :)
Это уже не пираты, это регулярный морской флот =) такие тоже будут.
Посмотрите внимательнее на сообщение.
Кстати, вот это утверждение несколько сомнительно. Все зависит от того, что собой представляют эти тридцать человек и что собой представляют те сто. Если первое, что делают сто человек в ответ на трудности или перекосы в балансе, это прощание с игрой, попытка их удержать — лишняя трата времени. Они уйдут не от этого, так от другого. А если упомянутые тридцать пиратов способны объединяться, искать пути получения преимущества (законного, разумеется), то они будут энтузиастами, которые для игры важны неимоверно, и для ее активного продвижения в частности.
В любом случае
Правда стоит помнить что в реальности наиболее выгодным «пиратством» для воюющей стороны, стало даже не рейдерство, а скорее крейсерские операции, когда корабли просто топили без лишних абордажей и захватов. Что собственно и осталось от пиратства уже к началу 20 века.
В качестве иллюстрации рекомендую например «Одиссея крейсера Уллис» А Маклина.