avatar
«Профи» эти пробки всегда расставляли одинаковым образом. Разные люди иногда несколько по разному, но суть не меняется и эффективность особо тоже. Ну и зачем тогда это теоретическое разнообразие формаций, если никто не пользуется им по сути? чтоб сложности никому не нужной добавить? Правильное изменение imho.
avatar
Ну как знаете. А по моему это как раз был тот редкий случай, когда все решали не скилы персонажа, а «скилы» самого игрока. То, кстати, о чем счас так модно говорить — «Нужно чтобы все зависело от навыков человека, а не от прокачки».

Надеюсь комбат пробки не сделают также «проще и понятнее», а то это чревато :)
avatar
Телепорт в Бостон это что-то что сильно удивило изначально и понимания так и не нашло. Да, оно ломает кучу социализации и интересного гейплея. Это сразу понятно. Непонятно, зачем сделали?
avatar
Ну, ты только что описал H&H. :) Так что разработчики, как минимум, знали о таком варианте. Но им нужен был Бостон для реализации своей фритуплей-схемы.
avatar
Эм… расскажу, как человек, профессионально сканивший не менее года. :) В том числе и корабли. Расставлял эти формации каждый раз вручную. И очень рад, что теперь не нужно это делать.

Что еще стало проще. Стало понятнее. Менее запутанно. Более очевидно. В названиях сайтов, в выводе результатов сканирования. Полностью одобряю. Хотя новую систему смотрел по ютубу, да.
avatar
Не согласен. Улучшение интерфейса — это чтоб кнопки на экране удобно нажимать было. А расстановка скан-пробок — это именно геймплей.
avatar
Мне кажется, что главное зло в Салеме — телепорты. Если бы их убрали, у игроков был бы хорошый выбор: селиться в глухомани, на краю цивилизации во тьме или строиться поближе к нпц городу. В одном случае — заманчивое чувство первоисследователя-пионера, в другом — хорошая логистика и инфраструктура.
Возросла бы роль местных региональных центров — крупных селений построенных игроками. Туда ходила бы закупаться вся округа. Понадобились бы хорошие дороги. Появились корованы, охрана корованов от разбойников.
Словом, тогда каждый игрок мог бы найти свою роль в игре и чувствовать себя нужным.
А так — опять владельцы игры пожадничали — телепорты, чтоб каждый желающий без проблем мог бы потратить свои денежки. Или сделали ставку на казуалов, которым будет тяжело идти «своими ножками». Но казуалы в игры с пермодесом не играют!!!
avatar
Есть упрощение геймплея а есть улучшение интерфейса, это относится именно ко второму.
avatar
Ну как, я понял, что теперь у всех будет заранее сформированная конфигурация пробок, самостоятельно расставлять их уже не нужно.
Кстати, о всяческих созданиях с выпученными глазами. Учитывая, что неопытные разведчики в прошлом пытались что-то там искать при помощи одного зонда-глаза, а также не совсем понимали, что пересечение зон пробок дает увеличение чувствительности и точности получаемых результатов, теперь разработчики делают из любого исследователя космоса изначально восьмиглазое чудище с правильно расставленными глазницами. Достаточно нажать на кнопку запуска вашего зондометателя. Выпущенную правильную формацию шаров при помощи клавиши Shift можно одновременно увеличивать или уменьшать для различных стадий поиска.
Вот это что такое? Не упрощение?
avatar
Это вы зря — сейчас овервью почти полностью заменяет визуальную составляющую игры.
Мне кажется маневрирование в бою среди крупных кораблей только добавило бы красок игре.
В интервью с CCP Seagull очень порадовало вот это:

mmozg Rigeborod: Допустим, что у вас есть есть волшебная палочка и вы можете добавить в игру что-нибудь новое. Что бы это могло быть?

CCP Seagull: Сложный вопрос, особенно, когда представляешь, как всё устроено (смеётся). С волшебной палочкой я бы, пожалуй, изменила физику EVE так, чтобы обеспечить прямое управление кораблём и большую реалистичность во взаимодействии игроков с игровым миром.

То есть они понимают необходимость данного шага, видимо вопрос в технической реализации.
Мне в этом плане очень нравятся ощущения от управления экипажем и кораблем в Shores of Hazeron — вы реально персонаж на мостике корабля и вокруг вас команда, на корабле что-то происходит, в чем то это похоже на Star Trek.
А в Еве корабль сейчас — мертвая болванка и игрок ощущает себя где-то со стороны — это скорее похоже на отношение к юнитам в стратегии (как пример Homeworld — только с большей степенью контроля кораблей).
avatar
А что изменилось, что пробок у всех теперь больше? Простой вопрос, ты сам заходил на тест и пробовал тестить новой системой? Я зашел, и что то не нашел что стало проще.
avatar
Ну это и хорошо. Они были настоящими профи! А теперь нет еще одной профессии в ЕВЕ. В чем плюс то?
avatar
Ога, в теории звучит куда как просто — поставил пробки крестиком и готово. А на практике из всего альянса 1-2 человека умели реально хорошо сканить.
avatar
Лучше бы наоборот сделали поиски сигнатур более сложным занятием и интересным. А то теперь сигнатуры почти ни чем не будут отличаться от аномалий — находятся крайне поверхностным методом.
Всего то нужно было просмотреть один ролик по Ютубу, научиться строить фигуру «крест» и зажимать две кнопки.

Профессия по тому и профессия, что недоступна первому встречному-поперечному с улицы и на нее хоть немного поучиться нужно. А такие вещи только убивают специализации пилотов-капсулиров.
avatar
Нашел. en.wikipedia.org/wiki/Expansions_of_Eve_Online#Exodus:_Cold_War Действительно, изначально не было :)
avatar
Попытался нарыть в сети инфу, но не очень удачно. Понятно только, что в 2006 году — уже точно было. Кто знает когда запустили китайский сервер Serenity?
avatar
Насколько мне известно, не изначально.
avatar
Юникод в EVE изначально кажется был. по крайне мере, когда я в 2007 играл — русский в чате уже был, хотя локализации ещё не было. Но я считаю что отсутствие поддержки многоязычности в чате многих игр, это политическое, а не техническое решение. Т.е. сделано специально и сознательно по каким-то бизнес причинам.
avatar
Уже второе. :) Но это вопрос яйца и курицы. В EVE сколько уже юникод в чате? Вот в том-то и дело. Привет, ArenaNet.
avatar
Причем делает это в том числе и на чистейшем русской языке. Приятно чувствовать подобное внимание со стороны разработчиков.
Они сами говорят что русскоязычное сообщество — третье по размеру в игре, так что нет ничего удивительного в особых реверансах в сторону столь крупной группы клиентов.