avatar
И та и другая схема имеют свою за и против и в конечном итоге сравнимы по эффективности. Но это точно не одно и то же.
Это не одно и то же, только я не понимаю, каким образом это относится к топику.
avatar
так и есть
avatar
Ты, будучи одиночкой, потребляешь чисто сингловый контент (играешь в полный сингл), но при этом находишься вокруг других игроков, видишь их, можешь пройти мимо, можешь помочь кому-то, или сам получить помощь

Сингловый контент заставляет крутиться мир вокруг тебя. Вдруг оказывается, что без тебя не могут обойтись в этой деревне, и в следующей тоже не могут обойтись. Это если не считать того, что вооон в том замке сидит король и ждет… кого бы ты думал? Сюрприз. И его существование, события вокруг него целиком и полностью подчинены твоим действиям. Или ты руководишь базой x-com и никто кроме тебя планету не спасет. Но давай теперь представим, что ты уехал в отпуск, вернулся, а Земля уже спасена. В этом суть всех противоречий. Что значит тебе кто-то помог? Зачем помог? Ты же герой. А это кто? Другой концепт. Ты просто один из многих, населяющих этот мир. Но при этом твой сингл-контент будет не очень впечатляющим, правда?
avatar
Да просто во всех твоих постах о Близзард прямо разит каким-то злорадством что-ли.
avatar
Потому что человек заходит в игру, и никого не дожидаясь идет кого-то убивать? Доступность подобного синглового контента есть при >2 людей на сервере, т.е. 99.99% случаев, что по своей сути (механически, для соло игрока) не отличается от соло убийства мобов.
avatar
Ну просто твоя заметка это чистая проекция твоего отношения к некоторым Б на отдельные слухи.
Те кто говорит про крутость будущего ждут от будущего (игрового) чего то хорошего и видят слухи о чем то хорошем, ты ждешь другого и реагируешь на другие слухи.
Так что текст в основном говорит не о титане а об авторе текста.
(продолжая), то же приблизительно знаю твое мнение о Б и тоже в общем вижу в твоем тексте то что ожидаю, ты знаешь кака я к этому отношусь и читаешь мои комментарии с соотвествующим настроением… и на камне написал…
avatar
А о чем спор? Мы же не про ВоВ тут. Просто ответа от Adamart я пока не увидел. Так мне и непонятно о каких путях решения он говорил.
avatar
а вернее обидевшей тебя когда то техподдержки

Уровень дискуссии понял. Выхожу. :)
avatar
И ты не мог бы пояснить, как процитированное относится к тому, что ты сказал?
avatar
С фанатом бесполезно спорить. Понимаешь?
avatar
Соло-пвп, на мой взгляд, это тоже сингловый контент, если что.

почему это?
avatar
Социализации или организации? Сравни:
1. Я фрилансер, меня нанимают для какого-то проекта, там участвуют еще какие-то незнакомые мне люди. Мы делаем работу, руководствуясь какими-то формальными ориентирами и полагаясь на профессионализм менеджеров.
2. Я работаю в команде, где я знаю всех участников. Знаю у кого какие сильные и слабые стороны, где существует какая-то лояльность, понимание, дружба в конце-концов. Формальности в этом случае м.б. не так важны, и профессиональным менеджментом можно пренебречь.

И та и другая схема имеют свою за и против и в конечном итоге сравнимы по эффективности. Но это точно не одно и то же.
avatar
Да что с тобой? Что за бюрократизм и крючкотворство? Я лично не делаю различий в терминах фанат и поклонник. Кроме того фанбаза — калька с funbase — дословно база поклонников.
avatar
Самое прикольное в подобных рассуждениях про ТИТАН что все они начиная от «констатаций провалов» и заканчивая «будет ОГОГО» ни разу не опираются на синие буквы.
Какая концепция провалилась? в чем? когда?
Тут ко всем таким рассуждателям можно сказать
Надеюсь, вы понимаете, что когда говорите о зависти и грязи, то проецируете собственное сознание и модель поведения, понятную вам, на других.
Цитата — заметьте не я это сказал. :-)
avatar
Я не могу обсуждать провал того, чего не существовало.
Однако тебе это не мешает ехидничать в сторону компании Б, а вернее обидевшей тебя когда то техподдержки.
Если ты твердо убежден в несуществовании цитирую «мифического» титана, то я тогда не понимаю смысла данной заметки. Посмаковать? Развести холивар? Ага, благодатная почва.
avatar
Так никто ведь не против — большая база фанатов. Но речь идет о фанатах, верно? Давай это зафиксируем, если ты не против такого определения.
avatar
Ок, я не геймдизайнер, не психолог и т.п. «не». Я не знаю, как устранить такой просчет в конструкции, когда сообщество уже успело отреагировать на него и компенсировать так, как оно умеет это делать — ботами.
От ботов можно избавляться так же, как это делается сейчас — запрещать мультибоксинг, банить засвеченные аккаунты. Вводить в процесс добычи какие-то «вы человек?» проверки.
А еще лучше — исключать такие просчеты еще на этапе планирования.
avatar
Окей. Еще раз. Дело в том, что ты используешь термин «одиночка» как состояние, а не как жизненную позицию и стиль игры. Отсюда ты делаешь неверные выводы. Пример:
Выдача гарантий обходиться без других живых людей любителям одиночного эскапизма лишает онлайновую игру ее важного конкурентного преимущества – сообщества и человеческих связей в нем. Что дает взамен? По сравнению с одиночной игрой, только возможные неудобства от вмешательства в атмосферу, в случае, если само сообщество не является источником атмосферы в игре.
Что здесь неправильно? То что _ничто_ не лишает _никого_ человеческих связей и сообщества, а в замен наоборот дает возможности этих самых связей. Ты, будучи одиночкой, потребляешь чисто сингловый контент (играешь в полный сингл), но при этом находишься вокруг других игроков, видишь их, можешь пройти мимо, можешь помочь кому-то, или сам получить помощь, можешь пойти сходить на _живой_ рынок/аукцион, или почитать форум сообщества на любую интересующую тему. И продолжать потреблять чисто сингловый контент! Соло-пвп, на мой взгляд, это тоже сингловый контент, если что.
avatar
WoWизация это традиционное пугало в Еве. Точно так же как (псевдо)элитизм — традиционная конфетка. На мой взгляд реальная планка там уже давно упала ниже WoW-классики. Ну или я вырос, что тоже возможно.
avatar
Если маразм меня не подводит. Для GW2 модифицировали движок GW1.