avatar
Да, некое подобие ККИ, но играется иначе. Если в ККИ ты набираешь колоду из которой потом рандомно получаешь героев, то тут ты сам определяешь состав группы, которая сразу вся выйдет на поле боя (4-5 героев).

Игрок в процессе боя может сам использовать нужные скиллы героев, когда до них доходит ход. Обычно у героев 3-4 скилла с разным кол-вом ходов перезарядки. Либо можно включить авто-режим, тогда персонажи ведут бой так, как заложено алгоритмом. Алгоритм обычно проигрывает ручному управлению на 10-20% в эффективности.
avatar
Я не знаю, какую форму это примет и не готов заниматься детальным предсказанием будущего, но я убеждён в том, что особенные игроки — плеймейкеры, ивентмейкеры, ролеплейеры, авторы — невероятно ценный для создателей мира ресурс. Мы видим робкие попытки организовать для них возможности через реферальную систему. Можно представить какие-то поощрительные гранты от авторов мира. Можно вспомнить живых трактирщиков на зарплате в Asheron's Call.
Мне на ум сразу приходят разнообразные творческие конкурсы, вроде рисования заставок для Теры или концепт-арта костюма для БДО. И награды за них всё чаще выходят за рамки внутриигровых ценностей.

А еще вспоминается, как несколько лет назад я натолкнулась на очень интересного художника, который отрисовывал целый город в SecondLife (вроде бы) под заказ. То есть делал концепт, потом рисовал 3D-модельки… Выглядело фантастически.
avatar
Это игра про коллекционирование персонажей? Что-то вроде ККИ? Не уловил из поста чем занимается игрок? В чем его роль?
avatar
Если бы они не тратили время программистов на ерунду вроде анимации лица персонажа через вебку
Да ладно… это же офигенная фича. Особенно классно, если игра будет когда-нибудь играться через VR. Там эта фича раскроется в полной мере. Кроме того, подобными фишками занимаются отдельные группы, которые не связаны с разработкой основных механик и технологий (и, подозреваю, у них вообще нет подобного опыта). К этому стоит относится, как «могли себе позволить и сделали это параллельно с основной разработкой».

уже давно могли бы выпустить игру, и дальше ее дорабатывать, как это делают все нормальные разработчики
Не согласен. Во-первых, не так много времени они её разрабатывают, чтобы говорить о том, что они бы её «давно» выпустили. Во-вторых, когда продукт уже готов в каком бы то ни было виде, дорабатывать его можно в весьма ограниченных пределах. Чтобы что-то серьёзно изменить, придётся перелопачивать чуть ли не всё. Поэтому лучше сразу делать хорошо, если есть такая возможность.
avatar
Если бы они не тратили время программистов на ерунду вроде анимации лица персонажа через вебку, и не пытались сделать все-все-все фичи на релизе (добавляя новых в процессе) уже давно могли бы выпустить игру, и дальше ее дорабатывать, как это делают все нормальные разработчики
avatar
На самом деле я тоже за то, чтобы все донатные игры не называть играми, а использовать какое-то другое слово. Например, «проект». Ну, или, на худой конец, «игровой проект».
avatar
Давайте я попробую вам оппонировать )

Достоинства мобильной Raid: Shadow Legends
— крутая графика и анимация (среди мобилок)
— классный дизайн персонажей (без всяких анимешечек, гусаров и морячков), только качественный фэнтези сеттинг
— огромное кол-во игровых персонажей (более 300), которых вы коллекционируете, прокачиваете и используете по ситуации
— навороченная система прокачки персонажей (прокачка уровней, разблокировка умений, подбор шмоток и их прокачка, билдостроение с помощью древа пассивных навыков)
— классная система практически безостановочных ивентов и турниров

Недостатки:
— перечислять не буду, их очень много )) просили только про достоинства
avatar
Я знаю, что нужно сделать, чтобы появились по-настоящему хорошие игры: надо построить коммунизм! Тогда разработчик не будет думать как ему монетизировать и окупить продукт, а игроки спокойно смогут создавать движняк в виртуальном мире. Ситуация идеального win-win, где каждый просто вносит что-то в общий котел, а не пытается найти способ у кого-то что-то отобрать.
Но так как коммунизма у нас нет, надо думать как достичь аналогичного эффекта в объективной реальности. Eсли представить себе обычную подписку как своего рода членский взнос в клуб. Это ведь и образует тот самый общий котел. А из него уже можно распределять средства, в том числе и на поощрение игроков. Тех, которые делают игру интересной для всех, разумеется, а не «нагибателей», «врывателей» и пр.
avatar
Нет сейчас никакой конкуренции. Я вообще не вижу ММО в которые мне хотелось бы поиграть. Вокруг одни баблодойки-однодневки или старье типа Линейки или ВоВа уже совсем до днища дошедшее. Никаких новых идей в новых играх нет, всё те же старые песни на новый лад в блескучей шуршащей типа новой упаковке. А по сути то что предлагалось 20 лет назад предлагается и сейчас. Уныло до невозможности.
Чего бы я хотел? Реально открытого мира, динамичного менящегося от твоих действий, чтобы мобы были умными и не возрождались на поляне через 5 минут для гринда, а реально исчезали на какое-то время, потому что их убили. И чтобы квесты были интересные и динамические, а не «убей мне 10 белок вон там на поляне». В общем чтобы мир был живой, а не его жалкое подобие как в той же Линейке.
avatar
Я прочитала, что это первая заметка из серии «что пошло не так в Варкрафте». Не в ММО РПГ в общем, не в «играх, в которые я играл», не в сферической ммо в вакууме. В Варкрафте. Определитесь с темой, пожалуйста.
avatar
Мой довод в том, что там разрабатывается совсем не игра. Эмоции должен приносить совсем не игровой процесс. Трудозатраты, соответственно, там совершенно бесполезно сравнивать с задачами разработчиков именно игр.
avatar
Я б тоже про крутые мобильные ММО почитал. На чем мобилочки зарабатывают я приблизительно понимаю. Денег, как мы выяснили, в мобильном сегменте — куры не клюют. Но давайте лучше про игровые механики, крутые фишки, графику и пр. в мобильных ММО.

ЗЫ: Хочу на всякий случай уточнить. Про психологические удавки нам тут уже писали и возможность оплатить с кредитки ускорение постройки сарая/дивана/цветника — уже НЕ считается крутой фишкой :))
avatar
Ну значит я угадал, после беты будет самое то.
avatar
Ха, одно другого не отменяет.

Разрабатывают? — Да
ММО? — Да
Будут ли игроки независимы от РМТ? — Нет

Увы, это не будет игра мечты по всем критериям, даже если они её доделают. Но это не отменяет процесс разработки и открытость этого процесса.
avatar
Контроль территорий точно не реализован. Есть чёткий план: mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2018/08/08/35f72c_origin.jpg

Сейчас Alpha 2.
avatar
Осталось только понять, что из этого реализовано на текущем этапе.
avatar
Отличная идея! Возьму на вооружение.
avatar
Я в свою очередь не верю, что это не вы писали первый комментарий к этой заметке.
avatar
Разработки чего? ММО или пространства за пределами ангара требовательных коллекционеров-акционеров для их дорогих тачек?
Я почему-то не верю, что вы не в курсе о внедрённых и разрабатываемых ммо-механиках в СтарСитизене, а также о том, что большинство кораблей можно арендовать за внутриигровую валюту.
avatar
вот прямая ссылка