Принято считать, что хайкинг и прочий туризм — куда как лучшая альтернатива играм.
После работы, ага. :)
Еще можно воспитывать детей, развивать собственный бизнес и т.п.
Компьютерные игры, как форма досуга, предполагает, что это один из вариантов проведения свободного от других занятий времени. Поэтому странно здесь ставить «или». :)
Я неоднократно наблюдал, как у людей внезапно начинается вов-детокс. И прочие моральные страдания в духе «на что я трачу свою жизнь!» Последний пример из блоггеров — запись Палыча
Принято считать, что хайкинг и прочий туризм — куда как лучшая альтернатива играм. Еще можно воспитывать детей, развивать собственный бизнес и т.п.
А не сидеть в игрушки играть. Хотя сотни тысяч людей точно так же бездумно убивают свое время на телевизор и алкоголизм, и это считается более-менее нормальным.
Я смотрю, нынче популярна тактика вводить триалы не на старте, не через полгода, а только тогда, когда клиентская база начнет сдуваться.
Примеры — Рифт, СВТОР.
На старте не нужны триалы. Все желающие могут опробовать игру во время бетта-тестов. И не по одному разу.
К тому же, может сработать «фактор ф2п», когда халявные игроки выступают в роли массовки\болванчиков для «основной аудитории».
Боюсь, такая «массовка» вызовет недовольство у тех полноценных клиентов, кто окажется стоящим в очереди на WvW. :)
А как этот вопрос решается в Ив?
Совсем другая модель. Во-первых, EVE просит за доступ к себе исключительно оплату игрового времени. В итоге порог вхождения ниже: $15 vs. $60. Во-вторых, EVE все же предлагает игроку огромный мир, в котором тот может прожить полноценную виртуальную жизнь. И в этом контексте каждый раз обрывать историю этой жизни на 15 дне — то еще «удовольствие».
В Еве с этим так, что триальный персонаж во-первых принципиально не может изучать многие навыки, и во-вторых за две недели выучиться на что-либо существенное невозможно. Вместе с тем, посмотреть любой интересующий аспект игры вполне реально.
Я, кстати, предпочел бы триалы, ограниченные не временем, а функционалом. Подобно триалам в Варкрафте. Что касается доступа в WvW — как уже написали выше, доступ туда можно так или иначе ограничить. К тому же, может сработать «фактор ф2п», когда халявные игроки выступают в роли массовки\болванчиков для «основной аудитории».
А как этот вопрос решается в Ив? Там тоже двухнедельный триал, и этих триалов можно заводить сколько влезет.
К слову, как элемент борьбы с триалами можно ввести двухфакторную авторизацию. Человек может создавать новую почту каждуюнеделю, но врядли у него есть возможность каждый раз авторизоваться с нового номера телефона.
Некоторые вещи можно просто ограничивать чтоб не злоупотребляли. А уикенды со свободным доступом вещь странная, я, например, на выходных нахожусь довольно далеко от компьютера.
Ну, модель ведь такая — авторы проекта стремятся продать коробку. Вот, допустим, я такой хитрый и хочу сэкономить денег. Завожу триал — и айда на WvW. Да, понятно, что максимума там добиваются те, кто достиг 80-го уровня. Но и без этого бегать, стрелять, улюлюкать вполне можно. Ведь работает выравнивание уровней. Сколько там мне отвели? 14 дней, к примеру? Ну так я потом еще одного персонажа заведу. А потом еще. В этом контексте уикенды со свободным доступом как раз выглядят логичнее и защищают выбранную разработчиками модель получения денег.
Я смотрю, нынче популярна тактика вводить триалы не на старте, не через полгода, а только тогда, когда клиентская база начнет сдуваться.
Примеры — Рифт, СВТОР.
Интереснее, почему из MJ убрали редактор скриптов и когда вернут. АА на этапе 0\ap работает через известное место. Для моих моделей, использующих атмосферную поддержку.
После работы, ага. :)
Компьютерные игры, как форма досуга, предполагает, что это один из вариантов проведения свободного от других занятий времени. Поэтому странно здесь ставить «или». :)
Принято считать, что хайкинг и прочий туризм — куда как лучшая альтернатива играм. Еще можно воспитывать детей, развивать собственный бизнес и т.п.
А не сидеть в игрушки играть. Хотя сотни тысяч людей точно так же бездумно убивают свое время на телевизор и алкоголизм, и это считается более-менее нормальным.
Боюсь, такая «массовка» вызовет недовольство у тех полноценных клиентов, кто окажется стоящим в очереди на WvW. :)
Совсем другая модель. Во-первых, EVE просит за доступ к себе исключительно оплату игрового времени. В итоге порог вхождения ниже: $15 vs. $60. Во-вторых, EVE все же предлагает игроку огромный мир, в котором тот может прожить полноценную виртуальную жизнь. И в этом контексте каждый раз обрывать историю этой жизни на 15 дне — то еще «удовольствие».
А как этот вопрос решается в Ив? Там тоже двухнедельный триал, и этих триалов можно заводить сколько влезет.
К слову, как элемент борьбы с триалами можно ввести двухфакторную авторизацию. Человек может создавать новую почту каждуюнеделю, но врядли у него есть возможность каждый раз авторизоваться с нового номера телефона.
Примеры — Рифт, СВТОР.