avatar
Чисто технически вхождение в ИВ стоит 5$ + 15$ за первый месяц игры. Именно по этому можно оплатить игру плексом за 20$.
avatar
Недавно была инфа о том что «получил стрелу в колено» это жаргонное «женился» у древних северян, ИРЛ или ТЕСовских не знаю =)
avatar
Принято считать, что хайкинг и прочий туризм — куда как лучшая альтернатива играм.

После работы, ага. :)

Еще можно воспитывать детей, развивать собственный бизнес и т.п.

Компьютерные игры, как форма досуга, предполагает, что это один из вариантов проведения свободного от других занятий времени. Поэтому странно здесь ставить «или». :)
avatar
>>>---колено--->
avatar
Я неоднократно наблюдал, как у людей внезапно начинается вов-детокс. И прочие моральные страдания в духе «на что я трачу свою жизнь!» Последний пример из блоггеров — запись Палыча
Принято считать, что хайкинг и прочий туризм — куда как лучшая альтернатива играм. Еще можно воспитывать детей, развивать собственный бизнес и т.п.
А не сидеть в игрушки играть. Хотя сотни тысяч людей точно так же бездумно убивают свое время на телевизор и алкоголизм, и это считается более-менее нормальным.
avatar
avatar
Для игрового сервиса триал нужен всегда. Для продажи коробки (контента) он, безусловно, вреден. Все зависит от выбранной схемы.
avatar
Я смотрю, нынче популярна тактика вводить триалы не на старте, не через полгода, а только тогда, когда клиентская база начнет сдуваться.
Примеры — Рифт, СВТОР.
На старте не нужны триалы. Все желающие могут опробовать игру во время бетта-тестов. И не по одному разу.
avatar
К тому же, может сработать «фактор ф2п», когда халявные игроки выступают в роли массовки\болванчиков для «основной аудитории».

Боюсь, такая «массовка» вызовет недовольство у тех полноценных клиентов, кто окажется стоящим в очереди на WvW. :)

А как этот вопрос решается в Ив?

Совсем другая модель. Во-первых, EVE просит за доступ к себе исключительно оплату игрового времени. В итоге порог вхождения ниже: $15 vs. $60. Во-вторых, EVE все же предлагает игроку огромный мир, в котором тот может прожить полноценную виртуальную жизнь. И в этом контексте каждый раз обрывать историю этой жизни на 15 дне — то еще «удовольствие».
avatar
В Еве с этим так, что триальный персонаж во-первых принципиально не может изучать многие навыки, и во-вторых за две недели выучиться на что-либо существенное невозможно. Вместе с тем, посмотреть любой интересующий аспект игры вполне реально.
avatar
Я, кстати, предпочел бы триалы, ограниченные не временем, а функционалом. Подобно триалам в Варкрафте. Что касается доступа в WvW — как уже написали выше, доступ туда можно так или иначе ограничить. К тому же, может сработать «фактор ф2п», когда халявные игроки выступают в роли массовки\болванчиков для «основной аудитории».
А как этот вопрос решается в Ив? Там тоже двухнедельный триал, и этих триалов можно заводить сколько влезет.
К слову, как элемент борьбы с триалами можно ввести двухфакторную авторизацию. Человек может создавать новую почту каждуюнеделю, но врядли у него есть возможность каждый раз авторизоваться с нового номера телефона.
avatar
Некоторые вещи можно просто ограничивать чтоб не злоупотребляли. А уикенды со свободным доступом вещь странная, я, например, на выходных нахожусь довольно далеко от компьютера.
avatar
ну да, в гв у меня 40 лвл, остальные ммо затянули куда меньше :)
avatar
Ну, модель ведь такая — авторы проекта стремятся продать коробку. Вот, допустим, я такой хитрый и хочу сэкономить денег. Завожу триал — и айда на WvW. Да, понятно, что максимума там добиваются те, кто достиг 80-го уровня. Но и без этого бегать, стрелять, улюлюкать вполне можно. Ведь работает выравнивание уровней. Сколько там мне отвели? 14 дней, к примеру? Ну так я потом еще одного персонажа заведу. А потом еще. В этом контексте уикенды со свободным доступом как раз выглядят логичнее и защищают выбранную разработчиками модель получения денег.
avatar
Я смотрю, нынче популярна тактика вводить триалы не на старте, не через полгода, а только тогда, когда клиентская база начнет сдуваться.
Примеры — Рифт, СВТОР.
avatar
Молодцы. За последние время это единственный безусловно успешный полноценный AAA проект из новых. Их успех важен для всей отрасли.
avatar
Бесплатные уикенды у них были вот совсем недавно. Думаю, еще будут.
avatar
Я тоже не играл, но когда услышал мем — нагуглил видео :-)
avatar
Исходя из
For example, in one month, smoking a pack of cigarettes a day can cost upwards of twice what a WoW subscription costs in a year.
получим цену пачки 180/30 = 6 долларов. Как раз.
avatar
Интереснее, почему из MJ убрали редактор скриптов и когда вернут. АА на этапе 0\ap работает через известное место. Для моих моделей, использующих атмосферную поддержку.