Всеобщий благожелательный фон вокруг GW2 не перестает приятно удивлять. Девять месяцев, прошедших с момента запуска проекта пронеслись незаметно. Одни люди сменяют других, кто-то остается верен игре со старта, но сам проект безостановочно развивается. Вечно жизнерадостный Колин Йохансон поделился некоторой статистикой по состоянию проекта в целом.
С момента старта продано более трех миллионов копий игры, что, по самым скромным подсчетам, означает получение $180,000,000 без учета покупок кристаллов для приобретения внутриигровой атрибутики. И хотя стоимость разработки Guild Wars 2 ни разу официально не объявлялась, с учетом бюджетов аналогичных по сложности проектов, она не должна была превысить $100,000,000.
Но это предположения. А вот еще один факт, которым поделился Колин Йохансон: количество игроков, участвующих в WvW-сражениях, снова растет. Так на сегодняшний момент их количество идентично тому, что было зафиксировано в октябре 2012 года, то есть всего через месяц после запуска проекта, когда интерес к этой геймплейной части был очень высоким. Видимо, после пика последовал закономерный спад, но разработчики постоянно прикладывали усилия по популяризации этого аттракциона и добились очевидных успехов.
И еще о популяризации. На днях ArenaNet выложила в бета-тестирование официальный API, при помощи которого можно создавать различный инструментарий для сторонних интернет и мобильных приложений. Сейчас доступна информация о Динамических Событиях, WvW-статус, а также свойства и описания внутриигровых предметов.
Недавнее объявление о снижении цен на GW2 до $50, незамедлительно родило хитрый вопрос: «а может, вообще фритуплей?». На что Колин сказал, что, конечно, не собирается произносить запретное слово «никогда», но в обозримом будущем эта схема разработчикам не интересна. Оно и понятно, если провести нехитрые арифметические подсчеты и задуматься о следующем дополнении. Думаю, спустя девять месяцев, большинство игроков вполне довольно своим вложением $60 в бесконечно обновляющийся и развивающийся игровой сервис.
14 комментариев
Примеры — Рифт, СВТОР.
А как этот вопрос решается в Ив? Там тоже двухнедельный триал, и этих триалов можно заводить сколько влезет.
К слову, как элемент борьбы с триалами можно ввести двухфакторную авторизацию. Человек может создавать новую почту каждуюнеделю, но врядли у него есть возможность каждый раз авторизоваться с нового номера телефона.
Боюсь, такая «массовка» вызовет недовольство у тех полноценных клиентов, кто окажется стоящим в очереди на WvW. :)
Совсем другая модель. Во-первых, EVE просит за доступ к себе исключительно оплату игрового времени. В итоге порог вхождения ниже: $15 vs. $60. Во-вторых, EVE все же предлагает игроку огромный мир, в котором тот может прожить полноценную виртуальную жизнь. И в этом контексте каждый раз обрывать историю этой жизни на 15 дне — то еще «удовольствие».