А мне наоборот те кадры показались неахти. Я пробовал Lazor Mod, его оригинальную работу, и там тоже было неахти. Складываем 2 и 2 и получаем ожидаемое неахти.
B9 я сам только на скринах и видео смотрел, но там вполне очевидная визуальная разница со стоком, как по мне.
Ок, если совсем честно, то детали из B9 я видел только когда «играл на ютубе», моя инсталяция сохраняет относительную чистоту — MJ2.0.7 и больше ничего. А что за пародии на UI? Я вроде в теме по 0.20 посмотрел скрины и они отвращения не вызывали. Главное, чтобы MJ опять не накрылся ЖПО из-за переделки UI.
А что за Орбитер? Реликт ушедшей эпохи, или что-то современное?
Вот когда блеснут… а терраморфинг даже и в одиночных играх большая редкость. Мне навскидку (майнкрафт не в счет) приходит в голову только древняя Sid Meier’s Alpha Centauri. А под замок именно что терраморфинг нужен.
На тему KSP, что не заслуживает отдельной заметки. Вот новый канал на твитче, где со дня на день (возможно сегодня вечером?) должны продолжиться официальные стримы о разработке игры. Сканки также обещал предзаписанные подкасты, но где именно они будут выкладываться пока еще непонятно.
Я хотел бы видеть большую свободу в строительстве :)
Был тут скрин, кажется с бета теста, где защитники засадили пространство за стенами замка сплошным «фортификационным лесом». Думаю, была бы их воля, застроили бы все непроходимым лабиринтом или нагромождением стен, башен и т.д.
Очень старнно слышать упоминание Орбитера в таком контексте. %) Обычно, когда его сравнивают с KSP, речь идет о разнице проработки внутренних систем и бОльшая схожесть первого с привычными хардкорными авиасимуляторами. Лично мне, кстати, такой уровень проработки в KSP не нужен. А вот вся эта «изолентная тема» превращает и без того менее опасный космос в шутку.
B9 я сам только на скринах и видео смотрел, но там вполне очевидная визуальная разница со стоком, как по мне.
А Орбитер — вот это.
А что за Орбитер? Реликт ушедшей эпохи, или что-то современное?