avatar
А мне наоборот те кадры показались неахти. Я пробовал Lazor Mod, его оригинальную работу, и там тоже было неахти. Складываем 2 и 2 и получаем ожидаемое неахти.
B9 я сам только на скринах и видео смотрел, но там вполне очевидная визуальная разница со стоком, как по мне.

А Орбитер — вот это.
avatar
Если они начали меняться сегодня, вчера или даже год назад — результатов, при существующих темпах разработки крупных проектов, ждать еще 2-3 года.
avatar
О какой конкурентной борьбе может идти речь, если 90% материалов пишет дорогая редакция, а центральных проектов ровно четыре — ЛА2, АА, Ив и ГВ2.
avatar
Ок, если совсем честно, то детали из B9 я видел только когда «играл на ютубе», моя инсталяция сохраняет относительную чистоту — MJ2.0.7 и больше ничего. А что за пародии на UI? Я вроде в теме по 0.20 посмотрел скрины и они отвращения не вызывали. Главное, чтобы MJ опять не накрылся ЖПО из-за переделки UI.
А что за Орбитер? Реликт ушедшей эпохи, или что-то современное?
avatar
Раньше был редкостью. Раньше. Времена меняются.
avatar
Угу, такая же мысль возникла. Видно преимущественно блики. На шлеме, наплечнике и пр.
avatar
Вот когда блеснут… а терраморфинг даже и в одиночных играх большая редкость. Мне навскидку (майнкрафт не в счет) приходит в голову только древняя Sid Meier’s Alpha Centauri. А под замок именно что терраморфинг нужен.
avatar
Ну… попрошу без дополнительных условий! А если серьёзно, то несколько проектов блеснут этим в обозримом уже будущем — Camelot Unchained, TUG :)
avatar
Звучит и выглядит действительно круто. Особенно скрины леса порадовали =)))
avatar
Выглядит неплохо =)
avatar
На тему KSP, что не заслуживает отдельной заметки. Вот новый канал на твитче, где со дня на день (возможно сегодня вечером?) должны продолжиться официальные стримы о разработке игры. Сканки также обещал предзаписанные подкасты, но где именно они будут выкладываться пока еще непонятно.
avatar
Я хотел бы видеть большую свободу в строительстве :)
Был тут скрин, кажется с бета теста, где защитники засадили пространство за стенами замка сплошным «фортификационным лесом». Думаю, была бы их воля, застроили бы все непроходимым лабиринтом или нагромождением стен, башен и т.д.
avatar
А не джава? :) С графикой, как ты любишь? :)
avatar
Salem?
avatar
Как мед, так и ложкой. А скажи, в какой MMO ты видел свободу строительства на уровне AA, что уже хочешь большего? :)
avatar
Я хотел бы видеть большую свободу в строительстве :)
avatar
Ты хотел бы видеть плоские территории без рельефа? :)
avatar
Жаль что замки нельзя где угодно строить.
avatar
Как по мне, чересчур тёмная картинка. На indoor скринах вообще ничего не разглядеть, кроме чата и полоски ХП.
avatar
Очень старнно слышать упоминание Орбитера в таком контексте. %) Обычно, когда его сравнивают с KSP, речь идет о разнице проработки внутренних систем и бОльшая схожесть первого с привычными хардкорными авиасимуляторами. Лично мне, кстати, такой уровень проработки в KSP не нужен. А вот вся эта «изолентная тема» превращает и без того менее опасный космос в шутку.