Я лично буду только за, если сеттинг АА отойдет от средневекового фэнтези в сторону технофэнтези. По моему опыту привнесение стимпанка только улучшает общую атмосферу мира, если он конечно не конфликтует с первоначальной концепцией. Гоночные автомобили? А почему нет? Еще одно интересное занятие для ММО. Если сделают для них нормальную физику, регулярные состязания со ставками не за горами. В общем я буду рад, если реализация не подкачает. =)))
Про информацию большого объёма речь не идёт. Её вообще нет, информации этой.
IMHO — ничего не может Близзард себе позволить — их ждать никто не будет, не 2004 год уже. В 2004 они конкурировали только с EQ, сейчас ситуации совсем другая. И учитывая практически нулевое количество инновационных идей которые демонстрировала их игра, за всё время своего существования, нету никакого повода ждать от нового проекта революцию.
А кто сказал, что релиз Титана будет через пару лет?
Тогда о чем говорить? Вот когда расскажут о проекте и о сроках выхода, тогда и поговорим.
Отсутствие большого объема информации о проекте не значит что его не существует.
Нет, речь идет не о большом объеме, а о какой-либо информации, кроме пяти букв: «Т И Т А Н». У вас есть хоть какая-то информация от Blizzard на этот счет? Какой сеттинг? Какой жанр? Хоть что-то конкретное.
А кто сказал, что релиз Титана будет через пару лет? Отсутствие большого объема информации о проекте не значит что его не существует. Близзард могут позволить себе делать новую ММО довольно долго именно за счет ВОВ, и перекидывать на новую игру нужные ресурсы также за счет ВОВ. Где-то в сети был анализ информации о кадровых перемещениях внутри Близзард, о которых было известно из открытых источников, и сделан вывод что Титаном таки занимаются. Причем сначала там довольно долго работала небольшая группа, а после выхода Ульдуара ее хорошо усилили.
В общем да, хотя насчет кооператива не совсем согласен, благодаря конструктору скилов и пасивок, можно создавать консты персонажей заточенных специально друг под друга, делая жизнеспособными совершенно дикие билды. Например, как я выше писал в примере с Elemental Equilibrium. Хотя, конечно, все упирается в конечную цель — гринд ради гринда приедается со временем. Правда на хардкоре это скорее гринд ради выживания.
И радуйтесь, после Interlude в игру привнесли больше плохого_ чем хорошего imho. Не даром оный, в кругу поклонников, считается лучшим дополнением по сей день.
У меня была возможность поиграть в PoE в один из beta-weekend и должен сказать, что я не проникся. Да, есть большое и своеобразное дерево навыков, весьма интересный подбор предметов, у разработчиков планов громадье.
Но что касается геймплея, и в особенности кооператива — это Д2.
А мне нравится даже очень. Непрактичный дизайн нагло скопирован с лодок-плоскодонок, что совсем неудивительно для эпохи уже получается не средневековья, а ренессанса. Дизайнеры поработали хорошо. Кабы внезапно промышленная революция не случилась в землях АркЭдж.
Ну не знаю, для меня PoE стал действительно Д3, т.е. тем чем был бы Д1 будь он сделан сейчас. Тут работает сочетание атмосферы и зубодробительной (без преувеличений) механики.
З.Ы. По поводу воздушных кораблей… Недавно смотрел видео по Guns of Icarus Online www.youtube.com/watch?v=xxEy4hSyr54
Вот бы что-то подобное в АА сделали :D
IMHO — ничего не может Близзард себе позволить — их ждать никто не будет, не 2004 год уже. В 2004 они конкурировали только с EQ, сейчас ситуации совсем другая. И учитывая практически нулевое количество инновационных идей которые демонстрировала их игра, за всё время своего существования, нету никакого повода ждать от нового проекта революцию.
Тогда о чем говорить? Вот когда расскажут о проекте и о сроках выхода, тогда и поговорим.
Нет, речь идет не о большом объеме, а о какой-либо информации, кроме пяти букв: «Т И Т А Н». У вас есть хоть какая-то информация от Blizzard на этот счет? Какой сеттинг? Какой жанр? Хоть что-то конкретное.
Но что касается геймплея, и в особенности кооператива — это Д2.
не-играл-после-интерлюда-кун