Звук в видео хреновый, но основной смысл концепции я уловил. Звучит хорошо. Уменьшить общую длительность полета до 210 дней, с возможностью сверх-быстрого трансфера за 30 дней — очень крутой вариант решения всего того невероятного множества проблем, подстерегающих в межпланетном пространстве.
И, что самое приятное, эта общая теория быстрого перелета будет без особых проблем работать в KSP. Быстрый полет за счет неимоверных требований delta-v будет так же практичен в игре, когда в ней введут системы жизнеобеспечения. С каждым днем все больше и больше люблю KSP за такие вот вещи.
Вообще это идея на «потестить»… На Лейфи плотность атмосферы у поверхности (сиречь подъемная сила) такая же, как на Кербине (т.е. можно промоделировать «дома»), или отличается (т.е. обязательно лететь на Лейфи)?
Интересно, многие ли трансфернутся откуда либо на русский сервер? Интересуюсь, как ушедший с восточной европы в западную. Хотя для русских новичков это хороший шанс по быстрому намолотить себе 30-го кастера.
А почему ты решил, что эта их первоапрельская шутка очень уж успешна? :)
Где-то даже читал недовольство по поводу введения подобных пиксельных развлечений.
Я до Super Adventure Box так и не доберусь никак, а в этой аркаде в субботу завис на часок (пока ребенок спал). Хотя я и в Don't Starve вчера зашел только глянуть что там да как, а в итоге времени на GW2 не осталось :)
А что насчет крафта бесполезных вещей, если сам процесс крафта этой вещи увеличивает скилл? Вещь сама по себе бесполезна, но если рассматривать ее как некую «тренировку», то это имеет смысл.
Ат, может попробуешь сузить критерии, так как судя по ним, Варкрафт — действительно песочница.
Но это еще не делает АА песочницей! Смотрите — игрок вырастил на своем огороде дыню. Дальше что? Что он будет с ней делать? Дыня должна быть «вписана» в мир Аркейдж. Должна быть нужным, необходимым элементом игры. Например, служить для утоления голода игроков. Тогда само выращивание приобретает смысл!
Если же дыня никому не нужа, то тогда что такое реализованная в игре возможность
выращивать дыни как не огородный аттракцион?
Для того чтобы такое написать надо было хотя бы хоть самую малость изучить игру.
Для тех кто не знает объясню.Вырастив дыню игрок будет кормить ей скотину или крафтить баф.Скотина также имеет свой смысл, забив ее он получает шкуру(кожу) которая в последствии также идет на крафт.
Что еще не имеет на ваш взгляд смыслового продолжения в АА?
И, что самое приятное, эта общая теория быстрого перелета будет без особых проблем работать в KSP. Быстрый полет за счет неимоверных требований delta-v будет так же практичен в игре, когда в ней введут системы жизнеобеспечения. С каждым днем все больше и больше люблю KSP за такие вот вещи.
Где-то даже читал недовольство по поводу введения подобных пиксельных развлечений.
Я до Super Adventure Box так и не доберусь никак, а в этой аркаде в субботу завис на часок (пока ребенок спал). Хотя я и в Don't Starve вчера зашел только глянуть что там да как, а в итоге времени на GW2 не осталось :)
Ат, может попробуешь сузить критерии, так как судя по ним, Варкрафт — действительно песочница.
Если же дыня никому не нужа, то тогда что такое реализованная в игре возможность
выращивать дыни как не огородный аттракцион?
Для того чтобы такое написать надо было хотя бы хоть самую малость изучить игру.
Для тех кто не знает объясню.Вырастив дыню игрок будет кормить ей скотину или крафтить баф.Скотина также имеет свой смысл, забив ее он получает шкуру(кожу) которая в последствии также идет на крафт.
Что еще не имеет на ваш взгляд смыслового продолжения в АА?