А не получится как в Мортал Онлайн? Когда из всевозможных вариантов методом селекции остались лишь немногие удачные, которые только и используются в игре?
Мне лично больше по душе был бы «конструктор заклинаний», тем более, что вариаций у него теоретически больше, ведь он не претендует на реализм и не привязан к анатомии.
Разумеется. Для игровой магии такая система подходит намного лучше. А уж какой простор для фантазии разработчиков. Просто одно не исключает другого, такой может быть и магическая, и файтерская система. Это я и имел в виду, когда коворил о системном, сквозном подходе к созданию творческой игры. Такой трехступенчатый подход краб-мастер-гуру подходит абсолютно к любому аспекту игровых действий.
Вообще конструкторы игровой магии на удивление мало используются при очевидной толковости идеи. Например, был простенький, но интересный конструктор в древнем-древнем Даггерфолле. И о нем говорили очень хорошо, он считался одним из очень привлекательных аспектов игры. А в следующих играх серии Elder Scrolls эту идею не развили, а просто убрали. Сведя систему магии к окончательно неинтересной в Скайриме.
Мне лично больше по душе был бы «конструктор заклинаний», тем более, что вариаций у него теоретически больше, ведь он не претендует на реализм и не привязан к анатомии. Но это так, фантазии.
Главное в чем песочница отличается от парка — функциональность. Есть у данной фичи какая-либо полезная функция — это песочный элемент игры. Нет никакой функции, а просто сделано для красоты — чистый Парк.
Что-то в Арчейдж слишком много от Парка, тот же аукцион, псевдоторговля с нпц. А ведь живая экономика — суперважная вещь для песочницы.
Короче, разработчики опять ориентируются на созерцателей. «Посмотри какой у меня домик-магазинчик».
Новая анимация кербонавтов мне почему-то категорически не нравится. Она не в тему. 90% времени они тупо пялятся в потолок. Это особенно весело, если учесть, что в моем любимом кокпите иллюминаторы не прорисованы.
А еще я похоже переиграл\перегорел, с января запуски игры идут пунктирной линией.
Господа, насколько я знаю сейчас 100x100 в гриде работает без лагов, буста ноды и без замедления времени. Это, на самом деле, фантастический результат, на который не замахиваются даже свежевышедшие проекты. А Ведь особенность EVE еще в том, что один игрок вовсе не означает один объект который надо отслеживать (а это большая редкость играх), что сильно усложняет тему.
Только ты забыл что я привел затраты в мирное время, умножь затраты на компенсация как минимум в два раза и прибавь к ним затраты на восполнение капфлота)
Замечательно, альянсы будут знать, что война — это бедствие, разруха и сплошные затраты, а не развлекуха от нечего делать.
Они написали это уже тогда, когда на гейтах толпилась куча народу, т.е. мы и так знали что в систему не попасть. К тому же жутко бесила дурацкая система с рандомным пропрыгом, из за которого приходилось постоянно жать на кнопку пропрыга, и пропрыгивали лишь одиночки, которых сразу же разбирали на той стороне. Но это уже из разряда features and ideas.
они в блоге же писали что конкорд ограничит доступ к системе? или это уже было после ивента? у меня сейчас рабочая смена, так что я не могу в полную силу следить за происходящим.
Ну… в плане технической реализации массовых заруб EVE равных нет. В этом вопросе они на 5 лет впереди всей индустрии. А идеал недостижим :) Чем больше они делают, тем больше народу в зарубу лезут. Лет 5 назад 500x500 практически не работало никак.
Вполне возможно, я вполне понимаю что мало кто захочет смотреть стрим при TiDi в 90%, однако огорчает что сисипи заранее не предупредило что далеко не все желающие смогут поучаствовать.
Только ты забыл что я привел затраты в мирное время, умножь затраты на компенсация как минимум в два раза и прибавь к ним затраты на восполнение капфлота)
Луны никогда и не являлись «практически единственным» источником доходов. Даже в до технециумную эру. Особенность в том, что это очень существенная часть доходов без всяких, практически, усилий. Ведь не всё измеряется деньгами, нужно еще учитывать потраченное время.
Ситизенами, например, нужно серьезно заниматься: следить, контролировать, наказывать, разбирать конфликты.
А луна… раз в несколько недель пос заправил и раз в месяц в житу материалы вывез — и делов. Easy money.
да, реклама массовых зарубов и невозможность их полной реализации несколько огорчает, но я думаю это вызвано не столько положительно-приборным отношением, столько техническими трудностями. надеюсь что это так, а не наоборот. :)
Вообще конструкторы игровой магии на удивление мало используются при очевидной толковости идеи. Например, был простенький, но интересный конструктор в древнем-древнем Даггерфолле. И о нем говорили очень хорошо, он считался одним из очень привлекательных аспектов игры. А в следующих играх серии Elder Scrolls эту идею не развили, а просто убрали. Сведя систему магии к окончательно неинтересной в Скайриме.
Что-то в Арчейдж слишком много от Парка, тот же аукцион, псевдоторговля с нпц. А ведь живая экономика — суперважная вещь для песочницы.
Короче, разработчики опять ориентируются на созерцателей. «Посмотри какой у меня домик-магазинчик».
А еще я похоже переиграл\перегорел, с января запуски игры идут пунктирной линией.
Замечательно, альянсы будут знать, что война — это бедствие, разруха и сплошные затраты, а не развлекуха от нечего делать.
Ситизенами, например, нужно серьезно заниматься: следить, контролировать, наказывать, разбирать конфликты.
А луна… раз в несколько недель пос заправил и раз в месяц в житу материалы вывез — и делов. Easy money.