avatar
Это не совсем верно.
В силах разработчиков сделать так, чтобы это стало совсем верно. Т.е. убрать крафт из серии «запустил и оно делается» и сделать крафт, который требует осмысленного участия. Либо не мешать игрокам использовать «крафт-машины» и дать понять, что ремесленникам-одиночкам тут не рады.
Это, очевидно, вопрос не к игрокам, которые пользуются этой механикой для максимизации прибыли, а к разработчикам, которые предоставляют такую возможность. По моему так. Хотя с мультами так уже не поборешься, это фак.
avatar
Если 19 крафтеров используются как склады со «слотами» (в EVE не играл, поэтому могу судить только по приведённым аналогиям) — это не крафтеры и тут уже речь о других ограничениях и альтовыгодах. Если же все 20 крафтеров могут работать одновременно — это уже однокнопочный крафт.
avatar
Потому как если крафт требует отдачи от игрока, то альтовод сможет уделить внимание своим подопечным лишь последовательно.

Это не совсем верно. Вот, предположим, в реальной жизни вы пишете книгу. Ну т.е. вы писатель. Причем хороший. Вы можете ее продать куче издательств, получив от каждого издательства гонорар. Ну т.е. не можете, потому что договор предусматривает экслюзив для издательства. А была бы возможность «играть» разными людьми, то такой бы способ сработал бы, параллельно ничего делать не пришлось бы.

Некоторые вещи распараллеливаются просто сразу на всех альтов. В той же Еве есть ограничение на кол-во производственных слотов. При одинаковых временных затратах 20 крафтеров очевидно имеют преимущество перед одним крафтером. И очевидно не оправдывает использование альтов.
avatar
Если крафт не «состоит из одной кнопки», то наличие десятка альтов будет означать лишь, что каждый из них будет крафтить в десять раз меньше, чем один «нормальный» (в среднем, разумеется). Потому как если крафт требует отдачи от игрока, то альтовод сможет уделить внимание своим подопечным лишь последовательно.
avatar
В котором они сейчас не могут найти себе место.
Я знаю крафтеров, которые нашли свое место. Им, правда, приходится конкурировать с теми, кто за них решил, что места им нет и создал крафтерского альта. Так что говорите за себя.
Крафт по нажатию одной кнопки может претендовать только на ролеплей.
Я бы, наверное, даже согласился с этим утверждением. Но тут надо существенно уточнить, действительно ли он состоит из нажатия одной кнопки. Потому что это может свидетельствовать о том, что вы просто не увидели в этой профессии ничего, кроме нажатия одной кнопки. Значит она вам не подходит.

Ну серьезно. Все доводы сводятся к тому, что если это не интересно, то должно быть упразднено. Я согласен, но только в том случае, если это не интересно действительно всем (даже не большинству, а именно всем). Да, если крафт интересен единицам и мы находимся в идеальном мире, в котором люди не прокачивают альтов для тех вещей, которые им не интересны, то в такой игре будет сложно существовать из-за нехватки экипировки, т.е. игра будет более хардкорной, чем некоторым людям нравится. Это означает, что такая игра им не подходит.
avatar
Опять милый оценочный комментарий заключающийся в противопоставлении «игрока» и «эскаписта». Уж извините, в эти игры я играть не буду.
avatar
Не нравится крафтер — не надо им играть. Найдутся, уверяю вас, люди, которым это нравится. ММО — это все же про взаимодействие

В котором они сейчас не могут найти себе место. Крафт по нажатию одной кнопки может претендовать только на ролеплей. Это не плохо, но в таком случае крафтер не будет иметь веса в этом самом взаимодействии.
avatar
Я не думаю, что стоит спускаться до такой аргументации. Даже, если бы твои слова про Атрона были бы хоть на малую долю верными.
avatar
Значит, мне не повезло.
avatar
Атрон отвечает: перечитайте страницу. :)
avatar
добросовестно качает полтора гига английской локали, перезапускается… и
спокойно играет в английскую версию. Проверено.
avatar
Тут уже много раз это обсуждалось. Вы не видите, в чем заключается Игра крафтера. В этом нет ничего предосудительного. Но и не надо, в таком случае играть крафтером. Удивительно, но то, что вы воспринимаете как «нажатие одной кнопки» оказывается гораздо более наполненным процессом для других.

Не нравится крафтер — не надо им играть. Найдутся, уверяю вас, люди, которым это нравится. ММО — это все же про взаимодействие.
avatar
Играйте в MOBA, там всех этих проблем нет. Есть другие :) Но сейчас не об этом.
avatar
Не всегда, локализованная 1С Цивилизация 5 добросовестно качает полтора гига английской локали, перезапускается… и снова здравствуйте! В б0льшей степени зависит не от стима, а от лохализатора.
avatar
Спроси Атрона.
avatar
Shkoornik — любое DLC с мультиплеерной составляющей…
но вот последнее DLC мультипдеерную часть выдаёт бесплатно, так что возможно тебе просто надо проверить все DLC на наличие таких вот активаций.

П.С. хмм а чего сообщения летят вниз, а не крепятся к тем что надо?
avatar
Купите что-нибудь на старом добром старфорсе. Что-нибудь типа Операции Silent Storm. Когда узнаете что чтобы поиграть надо поставить виртуальную машину с ХР, сразу скачаете репак.
У меня лично из купленных практически всё — стим. Исключения составляют дисковые версии, которые я брал через знакомого в магазине и это выходило на 30-50% дешевле розничной цены.
avatar
Чаще всего да. Обычно активация в стиме русской версии игры так же открывает доступ к стандартным мульти8. По крайней мере я не встречал игр, где бы была доступна русская версия без английского. Ну кроме игр, где английский изначально отсутствует, как например только что вышедшее переиздание «Космических рейнджеров».
avatar
в uplay продаются игрушки EA, которые совершенно очевидным образом потребуют еще и Origin
Помнится приобретённые в стиме герои6 ставили юплей, что меня тоже вовсе не радовало.
avatar
Да. Из последнего X-com.