Естественно голосовал за 2-й. Потому что хорошо помню фразу, которую сказал кто-то из разработчиков (жаль не помню кто): «хороший разработчик должен понимать, что нужно игрокам, лучше них самих». Цитата не точная но смысл такой. Прислушиваться к игрокам — конечно, но ни в коем случае не идти у них на поводу. А то дитя без глаза точно останется =))
в гв2 по моим наблюдениям где-то человек 30-40 с обоих сторон — зерг. И это действительно не инвиз, по крайней мере не всегда. Достаточно отойти — они снова пропадают.
С этим я частично согласен. Однако в игрострое очень часто наблюдается противоположное явление. Скольких мы знаем людей, которые бы говорили: «да ну его, этот Аватар, вот раньше было Прибытие поезда, вот там были эмоции!» Полагаю ни одного. Зато тысячи сейчас тоскуют по Плейнскейпу, Балдуру и Фоллауту. Хотя о чем это я… скорей всего все дело просто в том, что современники этих игр еще живы, в отличии от современников Прибытия поезда :D
Мне просто кажется, что как и к кинематографу, к лучшем его образцам во всяком случае, к играм требования должны расти после каждого маленького успеха хоть кого-то на этом поприще. А тут получается, что людям нравится раз за разом покупать билеты на «Прибытие поезда».
Ничего они не заменили. Просто аркадные бои ограничились черными дырами, а планетарные бои были добавлены для разнообразия квестовой системы (хотя я согласен, что получились они редкостно отвратительными).
Я обычно беру слегка уже пережеванную переводом и ужатую информацию со страниц mmohelper'а и, только заинтересовавшись чем-то, ищу английский первоисточник.
Из последних сведений известно, что у Близзард наконец то дошли руки до профессий. Не сказать, что меня радует все, о чем они говорили (например о возможном снятии ограничений на число профессий у персонажа), но есть приятные предпосылки, например отход от линейности в их прокачке, что в купе с недавними мыслями о введении down-scaling'a экипировки (иными словами возврат старого контента в русло энд-гейма) дает почву для хороших ожиданий.
Я помню как много раз умирал из-за того, что в меня неожиданно влетало что-то ваншотящее, а когда у тебя 5 фпс, сложно понять, появилось ли это у тебя из-за спины, инвиза или вообще из воздуха. Не был бы вором, имел бы вообще нулевую полезность в битвах. Ну и еще часто были моменты, когда караулишь подходы к замку во время штурма, видишь троих красных, которые секунду спустя превращаются в паровоз из сотни. Но опять же, повторюсь, я обычно определял зерг не визуально в духе «вот я вижу 20 человек», а что-то вроде «ох как фпс просел, их там дофига!» =))
Ну, ты хоть раз помнишь, чтобы мы проигрывали бой из-за проблем с отрисовкой? Я вот не помню такого. Но, может, прав Виль, это могло быть потому, что мы особо в зергобои не лезли.
А есть возможность поделиться каким-то беглым анализом привлекательных шагов и обещаний Blizzard на страницах ММОзговеда? Я, к своему стыду, не заметил ярких вспышек в этой теме.
Не знаю, было ли это следствием указанного бага или скоординированными действиями массового инвиза… но зерги на голову сваливались. Такое случалось в действительно больших замесах, при условии быстрого перемещения больших групп. Чаще случается на центральной карте. В составе RR мы в такие кучи обычно не лезли.
Не знаю как остальным, но мне понравилось описание ганка в таких тонах. Повеяло романтикой «ребят с большой дороги».
Почему то в мыслях тут же завертелся мем про корованы.
И именно к этому моменту Близзард быстро клепает как никогда быстро большое количество контента отличного качества. Именно сейчас они выдают вагонами блюпосты, интервью и презентации. Именно сейчас они «оговариваются» об отличных грядущих изменениях в геймплее и о планах на минимум еще 3 аддона.
Еще раз убеждаюсь, что в Близзард работают наверное лучшие в мире маркетологи.
Понимаю о чем вы говорите и согласен с вами фактически во всем. Но видимо я привел неудачный пример мотивации воображаемого ганкера, просто поймите, что он не единственный :)
Можем считать что я сделал ловушку в которую сам и попался, хотел что бы мы вместе посмеялись над узколобостью ганкера, но при этом понимали что мотивы игроков занимающихся wpvp глубже, но к сожалению не смог дать понять этого. В итоге описанный мной мотив был принят как доминирующий. И всё же еще раз повторюсь — это не так.
Я бы хотел думать, что wpvp в wow — это единственная ниша которую еще не застроили аттракционами разработчики и в неё влилась часть людей, которым стало душно от правил и условностей :) К сожалению я не обладаю вашим слогом и очевидно мне не удалось передать романтику такого времяприровождения в игре :))
Добавьте к этому графику то, что сейчас у многих начнет заканчиваться годовая подписка на WoW по акции «получи Diablo 3 бесплатно». Думаю к апрелю — маю 2013 график уйдет еще глубже вниз.
З.Ы. Как же у меня после ГВ2 вызывает отвращение эта куча панелей со скиллами. Как же я не хочу возвращаться к этому цифроперебиранию. =((((
Из последних сведений известно, что у Близзард наконец то дошли руки до профессий. Не сказать, что меня радует все, о чем они говорили (например о возможном снятии ограничений на число профессий у персонажа), но есть приятные предпосылки, например отход от линейности в их прокачке, что в купе с недавними мыслями о введении down-scaling'a экипировки (иными словами возврат старого контента в русло энд-гейма) дает почву для хороших ожиданий.
Почему то в мыслях тут же завертелся мем про корованы.
Еще раз убеждаюсь, что в Близзард работают наверное лучшие в мире маркетологи.
Я потому и предположил, что вы используете сарказм. ;)
Можем считать что я сделал ловушку в которую сам и попался, хотел что бы мы вместе посмеялись над узколобостью ганкера, но при этом понимали что мотивы игроков занимающихся wpvp глубже, но к сожалению не смог дать понять этого. В итоге описанный мной мотив был принят как доминирующий. И всё же еще раз повторюсь — это не так.
Я бы хотел думать, что wpvp в wow — это единственная ниша которую еще не застроили аттракционами разработчики и в неё влилась часть людей, которым стало душно от правил и условностей :) К сожалению я не обладаю вашим слогом и очевидно мне не удалось передать романтику такого времяприровождения в игре :))