Разработчики Guild Wars 2 рапортуют о полной и безоговорочной победе над проблемами с отображением персонажей в крупномасштабных сражениях на WvW. Откровенно говоря, то ли я не сталкивался с по-настоящему большими сражениями, то ли каким-то магическим образом меня эти проблемы не касались, но ужасы, которые теперь не без удовольствия демонстрируют разработчики, меня во время битв на WvW не посещали. Чему я рад бесконечно, потому что если приведенное на скриншотах ниже не авторская гипербола, то некоторым игрокам действительно приходилось несладко.
Разработчики каются, что сами ввели систему «выбраковки» моделей персонажей, оптимизируя общую производительность игры. Изначально предполагалось, что эта система сможет легко разобраться с теми, кто находится в непосредственной близости, а кто – только вынырнул из-за горизонта. И в целом система хорошо работала в обычных локациях. Но слишком динамическое и неравномерное перемещение игромасс в пределах WvW-карт, судя по всему, задавали придуманному механизму нерешаемые задачки.
Я все время говорю об этом с неуверенностью, потому что, проведя довольно много времени на WvW, ни разу не ощущал так называемую «выбраковку» существенным фактором, влияющим на мой игровой опыт. Так что если кто-то из читателей поделится ужасами жизни с ней, думаю, всем будет интересно послушать эти истории в свете надвигающегося хеппиэнда.
А хэппиэнд впечатляющий: суть в том, что если раньше, ради снижения нагрузки, сервер посылал общий сигнал клиенту в духе «не парься», то теперь клиент в любом случае знает о нахождении всех врагов в радиусе видимости. В настройках теперь появятся новые пункты, при помощи которых вы можете самостоятельно отрегулировать, каким именно образом будут отображаться избыточные персонажи на вашем персональном экране: высокополигональные модели, низкополигональные, или просто имена.
Выход нового дополнения, которое, напомню, в основном будет посвящено WvW, и о деталях которого ММОзговед уже писал, намечено на 26 марта.
9 комментариев
Хэппиэнд потенциально несет дополнительную нагрузку как на клиент, так и на сервер. Будет ли это лучше, чем сейчас — еще вопрос.
www.youtube.com/watch?v=N6Nnr1e7hsM