Забавными путями эволюционирует мысль разработчиков Guild Wars 2. Во всяком случае, в контексте WvW. В новом интервью эффектный (см. фото ниже) представитель ArenaNet — Habib Loew – в общих словах объяснил журналистам портала mmorpg.com, к чему пришла команда при разработке теперь уже мартовского WvW-дополнения.
Помимо полного и бесповоротного решения проблем с отрисовкой всех персонажей здесь и сейчас без всяких сюрпризов через пять секунд после атаки, ArenaNet озаботилась мотивацией участников массовых WvW-баталий. И здесь нас ждет очень интересное решение. Я не говорил – оригинальное. Разработчики Guild Wars 2 так долго выравнивали всех на этой виртуальной войне, что неожиданно осознали, острую нехватку персональной мотивации каждого отдельного игрока. Которая, как известно, лежит как раз в получении неравенства в свою пользу по отношению к другим.
Начнем с простого – с титулов. Вы же знаете, что все игроки противоположной стороны обозначены сейчас как простые и незатейливые Invaders. Так вот, с марта в игру будет введена еще одна валюта, которая пока на внутренней кухне разработчиков называется World XP. Этот отдельный опыт вы будете получать за убийство противников и участие в ивентах. Да, я знаю, что вы и так получаете опыт за убийство противников и участие в ивентах. Нате два опыта. Так бывает, когда мир не единое целое.
Ну, ничего. Так вот. Вы его, понятное дело, копите и добираетесь до следующей ступеньки. То есть титула. Ура-ура – теперь над вами не только новая плашечка, устрашающая врага (я так и вижу звено генералов, к примеру, от которого все разбегаются), но также этот качественный переход дает вам возможность взять уникальные WvW-умения.
Эти умения пассивные, и пока из заявленных были озвучены, к примеру, умение наносить больший урон по NPC-охране, получать меньше урона от осадной техники, нести больше припасов или наносить больше урона осадной техникой. Думаю, ход мысли разработчиков в целом понятен.
Никакого ограничения по классам в использовании умений не предусмотрено. Разработчики хотят сделать так, чтобы каждый участник WvW-баталий выбирал свою собственную роль в сражении, не обращая внимания на класс.
Представитель ArenaNet просит обратить внимание на то, что это далеко не последнее обновление, касающееся WvW, невольно извиняясь за то, что кроме введения титулов и умений, в игру пока не добавляются дополнительные краткосрочные мотиваторы, о которых упоминал ранее Колин Йохансон.
3 комментария
С другой стороны, мне кажется, что это неестественно затрудняет вход WvW для тех, кто раньше избегал этого аспекта игры, а значит — делает его менее популярным точно так же, как отдельная экипировка в WoW сделала менее популярными PvP арены.
Хотя, разумеется, надо смотреть на силу этих «пассивных» умений — если речь идет о паре процентов, которые легко компенсируются уровнем игрока, то пусть. Если нет… ну что ж…