Самое — не самое, но довольно интересно получилось провести спонтанный РП ивент в Архейдж. Мы проходили самый обычный квест, но потом его лор лег в основу гильдии, которую затем и создали. А что самое интересное, добрая половина участников пришла в процессе, буквально с улицы и были они совсем не РП-шниками. Да, писали в чат как могли, но не так уж и плохо.
Я понял! Эврика! Эврика! :)
Я понял чего я хочу от ммо-механик в первую очередь: Один игрок — одно окно. Насчёт «один игрок — один персонаж» я пока не решил, но если это будет позволено, то пусть другие игроки смогут отслеживать связь между такими персонажами (типа родственники, или ещё что).
В общем, «один игрок — одно окно» — главное. Всё остальное вторично.
Я нигде не писал, что очки влияния можно получить просто так. Гильдии от 30-50 человек, возможно и смогут выходить на «средние значения» при условии что все члены гильдии будут соблюдать все требования, ограничения. И это в конкретном регионе, а их может быть десятки.
Т.е. будет кап, который можно получить за определенное время при условии что вся гильдия прилагает для этого усилия. И он должен быть трудно достижим для гильдии даже в рамках одного региона. Размер этого капа может быть меняться для гильдий разной силы и численность.
Но вопрос, на сколько отклонения допустимы чтобы сохранить некоторый баланс — может быть рассмотрен только на практике.
Но смысл в том, что любая гильдия может начать активно копить влияние в конкретном регионе и спустя некоторые время включиться в политическую борьбу.
Битва за LXQ2-T во время войны Северной коалиции и ДРФ.
Да и вообще, здесь можно и нужно рассказывать про любую мало-мальски значимую битву в Еве — как запланированную (типа того же LXQ или C-J6MT), так и спонтанную — Титаномахию.
Могу ещё рассказать про вечеринку перед смертью мира в Хафене — очень душевно было.
Не стоит загадывать наперёд. С Джорба вполне станется добавить какое-нибудь «обморожение» или «переохлаждение» (которые надо будет лечить компрессом из ромашки или каким-нибудь мёдом с перцем).
Но вообще да, времена года внезапно принесли с собой совершенно неочевидные проблемы. И я даже не берусь сказать, будет ли смена времён года позитивным изменением, либо приведёт к оттоку игроков.
Мысль такая: убрать из дропа монеты. Оставить только ресурсы/экипировку/расходники, т.е. то, что по идее может понадобиться самому игроку или другим. При этом оставить возможность «сдать» эти вещи нпс за монеты, относительно задешево, чтобы обмениваться с другими игроками было выгоднее. У игрока будет вариант сдавать на его взгляд бесполезные вещи нпс и покупать у них что-то, но при этом бартер между игроками будет выгоднее и такая игровая валюта будет в относительном дефиците.
короче, элей, ты просто не догоняешь, ключевое слово «одинаковый», которое применяется к любой механике или ситуации и не зависит от усилий игрока.
Чего, топ гильдия кого-то там принижает? да пусть они зарабатывают очки так же как 3 калеки заходящих раз в полгода, влияние, тоже мне скажешь, ты там в нашей песочнице на них как-то морально влияй, ну там силой мысли.
Iamperfect, ты забыл рейдбоссов поместить в персональные инстансы, это же главный атрибут песочницы!!!
Так а почему бы не отменить дроп монет (и бесполезных предметов, которые нужны только на продажу нпс), но оставить их как средство торговли с теми же нпс, отрегулировав курс так, чтобы торговать с живыми людьми было выгоднее?
Не совсем понял мысль если честно.
Либо вообще отказаться от торговли с нпс, если все необходимое можно приобрести у других игроков/добыть самому.
От торговли с НПС отказываться нельзя. Часть услуг (особенно в приключенческой РПГ) могут предоставлять только НПС. Где то этот момент все равно вылезет (оплата транспорта там или взноса за регистрацию гильдии и т.д.)
Как по мне, так если и вводить свою валюту, так на уровне гильдии или даже более крупного объединения, когда за валютой будет свое какое-то обеспечение, налоги, гарантии…
Это хорошая идея насчет чеканки монет именно большими объединениями. Но чтобы у них была реальная покупательская способность, мне кажется, что делаться монеты должны из реальных игровых ресурсов, с возможной конвертацией в ресурс, из которого она сделана.
Насчёт уровней — лучше тогда сделать уровни не влияющими на характеристики персонажа везде (а не только в ПвП). Но сами цифры уровней оставить, чтобы они влияли только на умения (такое-то умение можно выучить на 20 уровне) и на экипировку (у экипировки 30 уровня чуть лучше характеристики и бонусы, чем у 20 уровня, но ненамного). Тогда не понадобятся все эти костыли вроде скалирования, разного ХП в ПвЕ и ПвП, ограничения урона монстров и т д.
Возможно. Я не против поэкспериментировать со смещением прогресса в сторону «уменьшения влияния вертикального прогресса». Но даже так система «скалирования сложности по нижней границе» может понадобиться. Поскольку даже при минимальном приросте бонусов со временем их все равно накопиться такое количество, что персонаж будет ломать контент. (Например если персонаж 50 уровня придет на локацию 10 лвла, на которой последний раз был год назад)
Почему гильдии качают репутацию у НПС? Это же ММО, и тут нужно развивать отношения с другими гильдиями и игроками, а не с НПС.
Потому что это тот контент, вокруг которого могут строиться отношения и взаимодействия гильдий. Речь идет о получении ресурса, который дает влияние на окружающий мир. И рычаги воздействия через игру на другие группы игроков. Это очень ценные возможности.
И давать их в руки любому игроку без ограничений (даже лорду замка, «владельцу» территорий) — плохая идея.
Кроме того как вы представляете «развитие отношений с другой гильдией или игроком» в рамках прописанной игровой системы? Мне на ум приходит только «шкала дружбы между гильдиями и игроками». Но я и так знаю, как я к кому отношусь. А 100% уровень дружбы гильдий, не убережет от предательства союзником. Так что смысла в этом не вижу. Хотя возможно я не так твои слова понял.
Особенно не понравилась возможность отнять очки влияния у другой гильдии. Будет у нас на сервере топ-гильдия, которая владеет 90% территорий с огромным притоком очков влияния. Она будет просто разорять все остальные гильдии, и они никогда не смогут подняться. В том же стиле возможность отмыть карму. То есть, всем ПКшить — это плохо, но если ты в топ-гильдии, тогда можно.
Не совсем так. Возможности именно отнять очки влияния в системе нет. Очки можно только добровольно потратить. (Есть возможность попытаться отменить приобретенное преимущество другой гильдией, но это не тоже самое что «отнятие очков»)
Поэтому чтобы лишить другую гильдию влияния, нужно четко понимать что она хочет на этой территории, к чему она стремиться в данный конкретный момент, и выставить ей соответствующее ограничивающее требование, оплатив его своими очками. В противном случае, если просто наложить запрет, который ни на что не повлияет (например нет смысла запрещать воевать в ближайшее время гильдии, которую интересует торговля и ПВЕ). Ты тем самым дашь другой гильдии наоборот возможности заработать очки, потратив при этом свои.
Кроме того очки влияния должны быть очень ценным и медленно накапливаемым ресурсом. И его приток не будет зависеть от владеемых территорий. (т.е. прирост у гильдий будет примерно одинаковый)
Соответственно та гильдия, которая растратит большую часть очков на отмытие кармы ПКшникам рискует напороться на дипломатическое сопротивление со стороны других гильдий и ее могут совместными усилиями вышвырнуть из города.
Кроме того, фракция может негативно отнестись к тому, что ей все время приходится покрывать преступников и выдвинуть на этом основании соответствующие штрафы или требования.
Так а почему бы не отменить дроп монет (и бесполезных предметов, которые нужны только на продажу нпс), но оставить их как средство торговли с теми же нпс, отрегулировав курс так, чтобы торговать с живыми людьми было выгоднее? Либо вообще отказаться от торговли с нпс, если все необходимое можно приобрести у других игроков/добыть самому. Чеканка монет каждым игроком, при том что нпс будут потом послушно эти монеты принимать, выглядит как-то… как замена шила на мыло. Как по мне, так если и вводить свою валюту, так на уровне гильдии или даже более крупного объединения, когда за валютой будет свое какое-то обеспечение, налоги, гарантии…
Так ведь песочница и есть про конфликты. Мы же не делаем игру для маленькой группки друзей, где все друг друга любят и вместе сбивают метеорит. Вон даже в Эко куча конфликтов.
Про ятту не подскажу, я больше по кошкам.)
сначала подумала про поиск золотого города (забыла название), но судя по скриншоту, не оно
и как вам удалось так расправить уши ятте?
Я понял чего я хочу от ммо-механик в первую очередь: Один игрок — одно окно. Насчёт «один игрок — один персонаж» я пока не решил, но если это будет позволено, то пусть другие игроки смогут отслеживать связь между такими персонажами (типа родственники, или ещё что).
В общем, «один игрок — одно окно» — главное. Всё остальное вторично.
Т.е. будет кап, который можно получить за определенное время при условии что вся гильдия прилагает для этого усилия. И он должен быть трудно достижим для гильдии даже в рамках одного региона. Размер этого капа может быть меняться для гильдий разной силы и численность.
Но вопрос, на сколько отклонения допустимы чтобы сохранить некоторый баланс — может быть рассмотрен только на практике.
Но смысл в том, что любая гильдия может начать активно копить влияние в конкретном регионе и спустя некоторые время включиться в политическую борьбу.
Да и вообще, здесь можно и нужно рассказывать про любую мало-мальски значимую битву в Еве — как запланированную (типа того же LXQ или C-J6MT), так и спонтанную — Титаномахию.
Могу ещё рассказать про вечеринку перед смертью мира в Хафене — очень душевно было.
Но вообще да, времена года внезапно принесли с собой совершенно неочевидные проблемы. И я даже не берусь сказать, будет ли смена времён года позитивным изменением, либо приведёт к оттоку игроков.
Чего, топ гильдия кого-то там принижает? да пусть они зарабатывают очки так же как 3 калеки заходящих раз в полгода, влияние, тоже мне скажешь, ты там в нашей песочнице на них как-то морально влияй, ну там силой мысли.
Iamperfect, ты забыл рейдбоссов поместить в персональные инстансы, это же главный атрибут песочницы!!!
От торговли с НПС отказываться нельзя. Часть услуг (особенно в приключенческой РПГ) могут предоставлять только НПС. Где то этот момент все равно вылезет (оплата транспорта там или взноса за регистрацию гильдии и т.д.)
Это хорошая идея насчет чеканки монет именно большими объединениями. Но чтобы у них была реальная покупательская способность, мне кажется, что делаться монеты должны из реальных игровых ресурсов, с возможной конвертацией в ресурс, из которого она сделана.
Потому что это тот контент, вокруг которого могут строиться отношения и взаимодействия гильдий. Речь идет о получении ресурса, который дает влияние на окружающий мир. И рычаги воздействия через игру на другие группы игроков. Это очень ценные возможности.
И давать их в руки любому игроку без ограничений (даже лорду замка, «владельцу» территорий) — плохая идея.
Кроме того как вы представляете «развитие отношений с другой гильдией или игроком» в рамках прописанной игровой системы? Мне на ум приходит только «шкала дружбы между гильдиями и игроками». Но я и так знаю, как я к кому отношусь. А 100% уровень дружбы гильдий, не убережет от предательства союзником. Так что смысла в этом не вижу. Хотя возможно я не так твои слова понял.
Не совсем так. Возможности именно отнять очки влияния в системе нет. Очки можно только добровольно потратить. (Есть возможность попытаться отменить приобретенное преимущество другой гильдией, но это не тоже самое что «отнятие очков»)
Поэтому чтобы лишить другую гильдию влияния, нужно четко понимать что она хочет на этой территории, к чему она стремиться в данный конкретный момент, и выставить ей соответствующее ограничивающее требование, оплатив его своими очками. В противном случае, если просто наложить запрет, который ни на что не повлияет (например нет смысла запрещать воевать в ближайшее время гильдии, которую интересует торговля и ПВЕ). Ты тем самым дашь другой гильдии наоборот возможности заработать очки, потратив при этом свои.
Кроме того очки влияния должны быть очень ценным и медленно накапливаемым ресурсом. И его приток не будет зависеть от владеемых территорий. (т.е. прирост у гильдий будет примерно одинаковый)
Соответственно та гильдия, которая растратит большую часть очков на отмытие кармы ПКшникам рискует напороться на дипломатическое сопротивление со стороны других гильдий и ее могут совместными усилиями вышвырнуть из города.
Кроме того, фракция может негативно отнестись к тому, что ей все время приходится покрывать преступников и выдвинуть на этом основании соответствующие штрафы или требования.