avatar
Мы сами вчера очень сильно удивились, попав на основной сервер к согруппнику, при сидящих на той же локации в оверфлоу согильдийцах.
avatar
И вроде бы прошел финт, когда перешедший на основной вышел из группы и пригласил не попавших, и те смогли перейти.

Надо бы перепроверить. Пока даже сформированная группа делилась между мейн серверером и оверфлоу, присоединиться в таком случае можно было только к человеку в оверфлоу. Посмотрю сегодня, не видел еще оверфлоу на драконах.
avatar
Если гильдией, то придется собираться заранее на месте. А для друзей специально есть группы. Игра старается поместить игроков в одной группе на один сервер. Вчера был случай, когда ледяного дракона ждали 2 человека, один на основном сервере, второй на оверфлоу. Когда появился босс, люди в группе с первым смогли зайти на основной сервер, остальных кинуло ко второму. И вроде бы прошел финт, когда перешедший на основной вышел из группы и пригласил не попавших, и те смогли перейти.
Это тем более хорошо, так как за гильдейскую группу дают намного больше влияния, чем одиночкам.
avatar
Появилось исправленное(?) разделение на сервера переполнения, что очень заметно снизило нагрузку на упомянутых ивентах.
Хм, вчера только в игру не заходил, а уже что-то новенькое :) Правда я не уверен, что оверфлоу с разными таймерами это правильное решение. Получается на дракона ни друга, ни гильду не позовешь.
avatar
Сейчас там тоже все меняется. Появилось исправленное(?) разделение на сервера переполнения, что очень заметно снизило нагрузку на упомянутых ивентах. В то же время стало сложнее ориентироваться по таймеру, так как можно на свой сервер и не попасть вовремя. :)
Признанный оптимальнейшим сетап в ПВЕ состоит из трех варов (лучший сплэш дамаг, неплохие дебафы и некоторая защита), гварда (живучая приманка для босса, бафы и стенка) и месмера (ускорение скиллов всей партии в два раза на 10 сек, и мелочи вроде невидимости и фидбека).
avatar
Я нисколько не заставляю писать об игре. :) Просто что-то мне подсказывает, что теперь, с появлением корабля, у тебя будет масса интересных тем. И по поводу его обустройства, и по поводу командной игры, и по поводу приключений в Астрале. Многие ли из тех, кто так быстро сбежал из Аллодов, смогут похвастаться такими рассказами там, куда сбежали?
avatar
Это хорошо. Можно было бы писать чаще. Но я молчу в блоге не потому что писать нечего, а просто некогда — я играю:)
В целом все равно не стоит ждать, что игра будет слишком уж популярна (увеличит популярность в целом или станет популярна здесь). У нее есть свои поклонники, причем давнишние. Но это уже сформированное коммьюнити и притока уже не будет скорее всего.
У нас сейчас в гильдии подавляющее число игроков — это те, кто играет в Аллоды с самного начала. Остальная часть — это такие же игроки как я — кто следил за проектом издалека, иногда играл. И только один человек, кто пришел в игру в первый раз, продолжает играть эти два месяца и не бросает. Остальные новенькие очень быстро забросили игру.
avatar
Квесты от краеведов есть в каждой локации до 40-го уровня. Но они не обязательные. Я, к примеру, делала только те, что выполняются по ходу — межевые камни, мобы, ресурсы. Где-то даже ресурсы не собирала.

Но здесь никуда не денешься, да, квесты в игре есть:) И мало где их нет:)
avatar
Я играл еще когда они были в бете и тогда квесты меня напрягали. Они реально интересные, если их чиать. Правда сама квестовая система сделана методом «Копировать-Вставить» — до 20 уровня в каждой локации был типовой набор — открыть путевые камни, убить редких мобов, пройти сюжетки. Так то. Аллоды замечательная игра. Но в последнее время я пресытился квестовой состовляющей игр.
avatar
И, тадаам, Аллоды на третьем месте в недельном рейтинге. :)
avatar
Знаешь, удивительное дело, но я впервые за довольно большое время с огромным интересом следовала сюжету игры, а квесты при этом были просто способом двигаться по этому сюжету.

В целом прокачка персонажа довольно гармонична. Локацию не перерастаешь раньше времени, как бывает в других играх. Писали, что на каком-то уровне заданий не хватает и приходится добивать уровень на мобах. Я этого не заметила. Возможно, из-за того что выполняла все задания и не всегда самым оптимальным способом.

Но все равно я не устаю повторять, что игра на любителя. На любителя Аллодов:)
Потому как я вижу, что многие пришедшие в игру «на посмотреть» после открытия подписочного сервера, довольно быстро ее забрасывают.
avatar
Для тех, кто уже давно не играет в ГВ2 — почему именно эти классы так резко подходят для фракталов, в отличие от остальных?
avatar
Так и есть, за месяц многое изменилось. Я сам с Piken Squere, сейчас там собираются сотни.
Офигеть. Сегодня уже не судьба, а завтра схожу гляну. А в чем дело-то, там же было незачем ходить?
avatar
Впрочем, я там уже месяц не был, может что-то изменилось.

Так и есть, за месяц многое изменилось. Я сам с Piken Squere, сейчас там собираются сотни. Точное количество сказать не могу, сделаешь шаг в лево — прогрузилось еще 50 человек, шаг в право — еще 50. Может там 300 человек, а может и все 600. По завершению некоторых ивентов можно смотреть потом пять минут на анимацию умирающих мобов, просто они подгружаются партиями по 15 мобов каждые 10 секунд.
avatar
Я вообще-то это и писал :) Ощущают присутствие. Опосредованно и безлично. Тебе все равно, у кого ты купил и кому продал. И в GW2 есть аукцион, ты там продаешь и покупаешь, значит все равно имеешь дело с другими игроками. Но мы-то говорили о личных контактах, необходимости кучковаться в команды и прочих плотных социальных взаимодействиях.
Вот ровно об этом и была написана моя заметка.
Раз нет расхождений — зачем же спорить?

Я как раз о том, что необязательно всем в ММО объединяться в команды, но мириться с присутствием в игре других людей нужно.
avatar
Действительно, здорово. Даже самому захотелось попробовать, но че-то от квестов уже воротит, да и управление вх корпой в еве отнимает много времени =)
avatar
Однажды шесть слепых слонов решили выяснить, что такое человек. Один из них потрогал человека ногой и сказал: «Человек — это что-то плоское и мокрое». Тогда остальные слоны тоже потрогали человека ногами и согласились: «Действительно, человек — это что-то плоское и мокрое».
avatar
У меня уже довольно давно появилось ощущение, что целевая аудитория для разработчиков во многом является чем-то непознаваемым и неконтролируемым. «Великим Нечто». А сами разработчики напоминают биржевых трейдеров, которые сидят, высчитывают какие-то коэффициенты, рисуют линии, строят красивые теории, пытаясь понять и предугадать движения Его Величества Рынка. Но как только трейдеру кажется, что уж в этот-то раз он явно «ухватил Бога за бороду», Рынок тут же отвешивает ему увесистый щелчок по носу.

Когда я наблюдаю за тем, как разработчики пытаются нащупать «чего хочет Рынок», мне часто вспоминается древняя индийская притча.

Давным-давно в маленький индийский город привели слона. Слепые мудрецы захотели увидеть его. Но как? «Я знаю, – сказал один мудрец, – мы ощупаем его». «Хорошая идея, – сказали другие, – тогда мы узнаем, какой он – слон». И шесть человек пошли смотреть слона. Первый нащупал большое плоское ухо. Оно медленно двигалось вперед и назад. «Слон похож на веер!» – воскликнул он. Второй мудрец потрогал ноги слона. «Он похож на дерево!» – воскликнул он. «Вы оба не правы. – сказал третий, – он похож на веревку». Этот человек нащупал хвост слона. «Слон похож на копье!» – воскликнул четвертый. «Нет. Нет, – закричал пятый, – слон как высокая стена» – говорил тот, ощупывая бок слона. Шестой мудрец потрогал хобот слона. «Вы все не правы, – сказал он, – слон похож на змею». «Нет, на веревку!» – «Змею!» – «Стену!» – «Вы ошибаетесь!» – «Я прав!». Шестеро слепых кричали друг на друга целый час. Они так никогда и не узнали, как на самом деле выглядит слон.
avatar
Зато веселуха:)
avatar
А ты предпочел бы чтоб они разбегались при открытии ворот как в ХиХе? И потом минут 30 пытаться на веревке ее в загон завести, не выпустив остальных… Я понимаю что реальзьмЪ, но это все-таки игра и некоторые условности нужны для удобства игры.