avatar
Насколько я понимаю со всеми этими теневыми шмотками экипировка жуе не была такой большой проблемой как в доинтерлюдных хрониках.
avatar
Новая полоска в интерфейсе игрока накапливает очки со временем и даже меняет уровень концентрации пока игрок находится оффлайн или в мирной зоне. Максимальный запас полоски энергии позволяет получать в три раза больше опыта чем тот, кто безвылазно сидит в игре. Вот вам и готовый компенсатор разницы уделяемого игре времени.

Хреновый компенсатор, ИМХО. Такой подход с одной стороны ускоряет левелинг (даже если игрок этого и не хочет), а с другой — никак не решает вопроса с экипировкой. И это в играх, где основная масса характеристик генерируется не от уровня, а именно экипировкой.
К слову, интересно, где это появилось раньше (по времени), в LA2 или WoW? Во втором, помнится, тоже был «фиолетовый» опыт, который накапливался при «парковке» персонажа в таверне.
avatar
Cлабое обновление какое-то. Для LA2. :) Реверансы в сторону одиночек и протаскивания новичков через начальные уровни. Выглядит как реакция на какую-то статистику не очень радостную.
avatar
Да, наверное, так и есть. Хотя часть людей на форуме подумали так, как я сначала.
avatar
Просто пограничный столб? Тю-тогда уж совсем все скучно.
avatar
250к+ добавят поддержку за еще около $5, т.е. получается за $20
Нет, 250к+ — это дополнительная плата $5, а не $20. С $15 от предыдущего уровня не суммируется, а замещает их.
avatar
Красивый ролик, правильно выполняющий свою функцию, появилось отчетливое желание попробовтаь сей продукт.
avatar
Я думаю, это маркер захвата территории.
avatar
Судя по внешнему виду-башня не столько построена, сколько разрушена. И вполне возможно, что постаралась как раз группа игроков(при помощи орудий, скажем).
Только тогда они не построили-а «достроили» эту башню.

Трудно представить, что авторы собрались проживать в этом, наполовину разрушенном, «готического вида» колизее. Но чем черт не шутит. В принципе, такой антураж, в духе «последние тамплиеры», или «темный орден» вполне может быть притягателен для очень многих любителей фэнтези.

Ну, а если это сооружение плод коллективных творческих усилий, с единственной целью-получить эстетическое наслаждение, то таки да, можно снять шляпу.
И перед создателями, давшими такую возможность, и перед игроками, которые захотели ее реализовать.
avatar
Ну полностью без мирных зон это был бы перебор. Вспомните про UO. Я думаю все согласятся что это очень хардкорная вещь. Но и там были и безопасные территории и мирные зоны в городе и вокруг него.
avatar
RMT было даже там и тогда, где это считалось дикостью. Сейчас отношение к торговле постепенно эволюционирует. Игроки уже приняли рмт как данность, дело осталось за разработчиками.
avatar
Вопрос жизнеспособности RMT, как было уже сказано в заметке, это вопрос нашего отношения к нему. В противном случае вопрос жизнеспособности, к примеру, бытового удушения гарантируется наличием подушки и спящего супруга.
avatar
потому что я не приемлю мирных зон в играх, где якобы заявлено open pvp.
Open PvP заявлено разве что в фантазиях некоторых игроков, не более того. :) Сама же игра придерживается принципа RvR в рамках NPC континентов и, по всей видимости, на Северном Континенте, при возникновении пользовательских фракций, будут также возникать существенные ограничения для любителей устраивать постоянные набеги. Впрочем, окончательно в этом убедиться можно будет только после введения пользовательских фракций. Кроме этого, внутри фракции существует возможность напасть на «соплеменника», но придется нести за это ответственность перед законом. Что тоже едва ли можно назвать open PvP. Ну, и, наконец, о наличии мирных зон было известно давно. Зачем людей интересует возможность убивать персонажей ниже тридцатого уровня мне непонятно, если в игре существует огромное количество других вариантов противостояния.

Вывод здесь очень простой: эта игра не для тех, кто жаждет open PvP, и никогда ей не была. Будет здорово, если эта ясность возникнет на самых ранних этапах.
avatar
Нашёл — $8 в месяц. Немного :-)

50к+ народу за — около $15 «additional membership fee»
250к+ добавят поддержку за еще около $5, т.е. получается за $20
Дальше команду будут увеличивать, но без дополнительной платы.

Под членским взносом имеется, видимо, в виду однократный платеж, как бы покупка коробки.
avatar
Материалов по ArcheAge от мейл.ру можно не ждать раньше 11 марта 2013 г.
Именно до этого времени будет длиться видео конкурс «Создайте собственный видеоролик, расскажите в нем о проекте ArcheAge и о том, почему его стоит ждать».

Очередной обмен золота на бусы.
avatar
мне кажется без мирных зон будет полный беспредел
avatar
потому что я не приемлю мирных зон в играх, где якобы заявлено open pvp.
avatar
Почему же минус? Что забыли представители другой фракции в мирной зоне? Она потому и мирная, что там находятся игроки, которые не хотят участвовать в ПвП. В принципе или в данный момент.
Судя по всему, вы бы стали участвовать в таком ПвП, будь это возможно. А зачем? Когда есть территория, где ПвП разрешено. Почему бы не оставить мирных жителей в покое, а воевать с теми, кто этого тоже хочет?
avatar
А уж что происходит с представителями другой фракции, это форменный цирк и очень остроумное решение.

действительно, цирк и порнография. и да, это огромный минус.
avatar
Думаю вопрос о жизнеспособности RMT уже просто не стоит. Если в игре существует обмен и ценные шмотки, то будет и рмт.