Вопрос реализации. Если можно будет конструировать геномы и выводить собственных драконов, то почему бы и нет? Но это крайний случай, трудно представить игру с такими элементами массовой. :)
Навскидку: для начала ввести занимательное занятие под названием: «расшифровка генома дракона». Тут не одна сотня игроков найдет чем себя занять на весьма и весьма долгое время :)
Здесь уже дело вкуса. Мне раньше, в том же варкрафте, дико не нравились чернокнижники, однако решила попробовать некро и неожиданно для себя втянулась (:
Вопрос реализации. Если можно будет конструировать геномы и выводить собственных драконов, то почему бы и нет? Но это крайний случай, трудно представить игру с такими элементами массовой. :)
Вообще, конечно, это наши впечатления и мысли. От творческой составляющей нам отказываться нелегко, к тому же она помогает лучше «понять» и «прочувствовать» класс. А логику и сухие факты можно не искать — их нет)
Драконы здоровенные. Как же быть в группе, когда их будет несколько? :) Ах да, оно же про соло.
Вообще, я рад. Создатели разных фэнтези-игр массово докатились до демистификации (простите) драконов. Драконы теперь как собачки, никаких тайн, сокровищ, принцесс и секретов мироздания. Тема классического фэнтези исчерпана, а значит неизбежно будут появляться новые, свежие концепции и идеи. Так через стимпанк и прочие гибриды мы наконец и до настоящей фантастики доберемся.
Мне эффекты и минионы у некроманта не понравились. Последние вообще вызывающие недоумение уродцы :) Не удалось создать связанного со смертью персонажа.
Runescape всегда была загадкой: я никогда в нее не играл, но на протяжении всего своего опыта игрового регулярно о ней слышал, как о старой игре, в которую «почему-то» до сих пор играет полно народу.
Может быть есть смысл выслать руководству Линейки коротенькое письмо с ссылкой на эту новость? :)
Спасибо, ваши заметки особенно радуют. )
Я очень давно решил, что некромант будет единственным классом, за которого я никогда не буду играть. Но не могу не признать, что он получился очень атмосферным.
Вот поэтому в дотоподобные игры я и не играю. Плохой стрелок, реакции не хватает. :)
Обычно реакция и механика в хорошей игре играют важную роль только на соревновательном уровне, у плохого-среднего игрока понимание и принятие решений плетутся далеко позади реакции. В дотаподобных играх как раз ушли дальше от спиномозговых реакций и стресса для игрока. ММО и стрелялки больше упираются как раз на реакцию.
Какая разница, что именно хотелось создать? Например, эмоциональную зарисовку на тему некроманта. Я не вижу ни одной причины автору чего-либо задавать вопрос «что это было?». Потому что это и не вопрос ведь, правда?
Немного огорчает покупной шмот. Если мне не изменяет память, изначально речь шла о равных возможностях для тех кто донатит, и тех кто имеет много свободного времени. Тоесть платили только лентяи. Ещё один момент, это качество рецептов. Когда твои «полоски» уже за 200, то тебе интересны всего два-три рецепта, которые дадут тебе шанс для роста. Остальную же еду, можно просто забыть и все связанные с ней ингредиенты так же. И опять же, эти 2-3 рецепта убивают всю концепцию permadeath. Сегодня тебя убили, а завтра ты снова в строю с такими же полосками, а то и выше. Надеюсь, привяжут отжор к обучению.
Вообще, я рад. Создатели разных фэнтези-игр массово докатились до демистификации (простите) драконов. Драконы теперь как собачки, никаких тайн, сокровищ, принцесс и секретов мироздания. Тема классического фэнтези исчерпана, а значит неизбежно будут появляться новые, свежие концепции и идеи. Так через стимпанк и прочие гибриды мы наконец и до настоящей фантастики доберемся.
Может быть есть смысл выслать руководству Линейки коротенькое письмо с ссылкой на эту новость? :)
Я очень давно решил, что некромант будет единственным классом, за которого я никогда не буду играть. Но не могу не признать, что он получился очень атмосферным.
Обычно реакция и механика в хорошей игре играют важную роль только на соревновательном уровне, у плохого-среднего игрока понимание и принятие решений плетутся далеко позади реакции. В дотаподобных играх как раз ушли дальше от спиномозговых реакций и стресса для игрока. ММО и стрелялки больше упираются как раз на реакцию.
Что это? Творческая зарисовка? Описание класса? Впечатление? Гайд?
Что именно хотелось создать?