Некоторые считают что ириски в EVE это главный ресурс но это вовсе не так, тем более теперь, во время коалиций.
«Не в деньгах счастье», — говорят представители боевых альянсов, сидящие на лунах и имеющие сверхдоходы. «Счастье в лояльности», — говорят они же, понимая, что сами эти луны удержать не смогут.
Я в принципе против арендаторства, в любом виде. Я за полноценные корпорации с боевыми, логистическими и индустриальными отделами.
А я против пещерного века, где каждая группа должна защищать свою пещеру, охотиться на мамонта и самостоятельно отрывать от него куски.
Если честно вообще не припомню чтоб было какое то особенное отношение к девушкам в EVE, ну разве что традиционные гуновские подколки. Ах да, мы еще долго троллили нашего CEO потому что кто то пустил слух что он хочет подарить своей жене Титан)).
На «заре» так и было. Да и сейчас, в большинстве случаев, так и остается.
Посмотрите на старую Лару Крофт. На сиськи ушло больше полигонов, чем на всю остальную модель. Эх, хорошие были времена. А что теперь? Смотришь на игру — рейтинг 18+. А сисек нет. Вот такая вот борьба за равные права.
Это все потому, что привлекать сиськами сиськи — глупо. Вот и получается…
Хотя, в том же варкрафте уже исправились — бронелифчики можно нарыть разве что среди барахла для трансблабла. Зато все сетовые комплекты нынче унисекс и отличаются в основном размером.
А вот всякие Теры и т.п. до сих пор агитируют мужиков играть женскими персонажами ради мелькания голой задницы при беге. В чем-то оно и верно — не всем нравится созерцать зеленую задницу спину орка 24\7.
В результате у каждого топ-игрока (и у каждого мембера топ-кланов) будет по персонажу каждого класса, и кем им играть — будут определять остальные миллионытысячи леммингов.
Да, его. «Слегка» ошибся. На счет дня триффидов — да, в самое яблочко. Там, помнится, проблема «выжить» стояла только в первое время, слепых и слабых растения изничтожили в самом начале. Особой конкуренции за ресурсы между людьми — не было, проблема мародерства слабо освещена. Если мне память не изменяет, главный герой с ней практически не сталкивался.
Проблема встала позже, когда дело дошло до долговременного выживания и необходимости как-то восстанавливать цивилизацию при условии постоянных атак. Траффиды, зомби — один хрен. Когда людей остается мало, эти твари сбредаются со всей округи и стучатся в ваши стены, пока те не упадут под тяжестью тел. Вот где начинаешь задумываться об острове.
Вот такого пока действительно нигде не было. Если бы те же SAFE ZONE штурмовали зомби, хотя бы периодически, да с хорошим риском эту самую зону потерять — это было бы уже хоть что-то.
Основная проблема в том, что большая часть захватываемого космоса альянса занята не лояльными корпорациями, это как китайцы в Сибири, вы ведь не будете сражаться за эту систему в случае если придут враги? И вы ведь не думаете что если кто то зареинфорсит ваши посы арендатор придет на помощь (разве что у них найдется скучающий ФК). Некоторые считают что ириски в EVE это главный ресурс но это вовсе не так, тем более теперь, во время коалиций. Посмотри на политическую карту, гунсварм мог захватить весь север, но он отдал его лояльным али, а себе оставил ровно столько, сколько нужно для комфортного существования своих мемберов. Я в принципе против арендаторства, в любом виде. Я за полноценные корпорации с боевыми, логистическими и индустриальными отделами. За разветвленную систему налогов и бонусов которая бы позволила «мирным» игрокам вносить свой вклад в жизнь клаймящих али.
Бронестринги скорее это смесь объективации и требований к внешнему виду женщин (об этом писала Наоми Вульф в «Миф о красоте», на часкоре есть пересказ (полностью книга пока на русский не переведена)) + представление женщин в играх и игровых вселенных, включая внешний вид, позу, одежду (например, разный вид вещи, когда женщина и мужчина надевают одну и ту же шмотку). Я писала кратко, т.к. это не формат mmozga, думаю.
Вот пара картинок в тему :) lurkmore.so/images/f/f3/N_164.jpg pics.livejournal.com/maryxmas/pic/000apf85/s640x480
Возможно имеется ввиду сериал Falling Skies?
Тогда к выживанию и The Day of the Triffids (День Триффидов) можно отнести.
И наверняка еще что-то найдется, но это всё фильмы (правда День Триффидов изначально книга).
дуал-спек — механика, открывающая саму идею динамического спека персонажа;
В ffxi можно свободно менять класс персонажа. В играх, где связь персонажа с классом/спеком не играет роли, такая система более уместна.
Вообще вов принес доступный кооп. и динамичную механику вокруг расхода ресурсов. Механика всегда была отличительной чертой игр от близзард. Особенно выделялась на фоне той халтуры, что мы видели и продолжаем видеть в мморпг.
«Не в деньгах счастье», — говорят представители боевых альянсов, сидящие на лунах и имеющие сверхдоходы. «Счастье в лояльности», — говорят они же, понимая, что сами эти луны удержать не смогут.
А я против пещерного века, где каждая группа должна защищать свою пещеру, охотиться на мамонта и самостоятельно отрывать от него куски.
Посмотрите на старую Лару Крофт. На сиськи ушло больше полигонов, чем на всю остальную модель. Эх, хорошие были времена. А что теперь? Смотришь на игру — рейтинг 18+. А сисек нет. Вот такая вот борьба за равные права.
Хотя, в том же варкрафте уже исправились — бронелифчики можно нарыть разве что среди барахла для трансблабла. Зато все сетовые комплекты нынче унисекс и отличаются в основном размером.
А вот всякие Теры и т.п. до сих пор агитируют мужиков играть женскими персонажами ради мелькания голой задницы при беге. В чем-то оно и верно — не всем нравится созерцать зеленую
задницуспину орка 24\7.миллионытысячи леммингов.Проблема встала позже, когда дело дошло до долговременного выживания и необходимости как-то восстанавливать цивилизацию при условии постоянных атак. Траффиды, зомби — один хрен. Когда людей остается мало, эти твари сбредаются со всей округи и стучатся в ваши стены, пока те не упадут под тяжестью тел. Вот где начинаешь задумываться об острове.
Вот такого пока действительно нигде не было. Если бы те же SAFE ZONE штурмовали зомби, хотя бы периодически, да с хорошим риском эту самую зону потерять — это было бы уже хоть что-то.
bormor.livejournal.com/612034.html
Вот пара картинок в тему :)
lurkmore.so/images/f/f3/N_164.jpg
pics.livejournal.com/maryxmas/pic/000apf85/s640x480
За такое нововведение отдельное спасибо!:)
Тогда к выживанию и The Day of the Triffids (День Триффидов) можно отнести.
И наверняка еще что-то найдется, но это всё фильмы (правда День Триффидов изначально книга).
В ffxi можно свободно менять класс персонажа. В играх, где связь персонажа с классом/спеком не играет роли, такая система более уместна.
Вообще вов принес доступный кооп. и динамичную механику вокруг расхода ресурсов. Механика всегда была отличительной чертой игр от близзард. Особенно выделялась на фоне той халтуры, что мы видели и продолжаем видеть в мморпг.