Есть и такие люди. И их много, да. Но есть и обратное, о котором уже многие говорили. Что сподвигает людей помогать новичкам советами, помощью в прокачке, деньгами и снаряжением? Какая была мотивация у людей ресать друг друга в ГВ2? Уж не крохи опыта точно. Тот. кто кидает людей в группе ради плюшки, играет ради своих ценностей. Плюшка ему важнее отношений и морали. Их можно жалеть, ненавидеть или быть ими. Каждый сам для себя решает. Ведь все люди разные. За сим Капитан Очевидность откланивается :D
А конкретнее, Ат?) Что ты имеешь ввиду? Кто именно льстил? Это чувство возникает отнюдь не от того, что куча неписей говорит тебе: «слава тебе, герой, ты спас нас всех!» Тут нечто другое. На уровне ощущений, которые пытается вызвать у тебя игра. Если удается — это того стоит.
Ай-ай, как не стыдно. Цитата вырвана из контекста. Же. Или текст в скобках уже никто не читает?
Я прочитал. Просто там взаимоисключающие параграфы, тебе не кажется?
«когда главный герой в одиночку убивает монстров пачками, как в том же Ведьмаке (хотя конкретно в этом случае — не легко и не пачками, но тем не менее)»
Напоминает известную фразу «это было давно и не правда» =)))
Но в любом случае, число погибших от руки главного героя у Сапковского несколько больше, чем у профессора Толкиена.
Если речь о Фродо, то оно и понятно. Потому что герои совсем разные. А вот если брать остальную компашку, сдается мне, они там покрошили орков столько, что Геральт обзавидуется)
Так или иначе, это сложно сравнить с ситуацией из, хотя бы, второго айсвинда (про диаблу не напоминайте), когда зеленые герои сойдя с корабля буквально голяком (с одними деревянными посохами) сразу же попадают в самый разгар битвы с гоблинами и вполне успешно склоняют чашу весов в пользу защитников города.
Есть такое. Мне это напоминает вот эту картинку:
Везде свой размах и эпичность. Где-то больше, где-то меньше =)
Ну прокачать полностью 4 ветки из 5 — это очень даже круто) Но я понял, о чем ты. Здесь вся проблема в отсутствии возможности удалить персонажа или сделать еще одного той же расы и класса. Странное решение. А ресет за реал — по-моему вполне неплохой вариант в данном случае. Особенно если этот ресет можно получить внутри игры. Какая бы малая вероятность появления его не была, она все равно вряд ли сравнится с 0.01% выпадения карты в РО =)
Ай-ай, как не стыдно. Цитата вырвана из контекста. Же. Или текст в скобках уже никто не читает?
Я в курсе, что каждый бой стоил Геральту в лучшем случае отравления и нескольких сломанных ребер. Хотя далее по серии со зверьми в человеческом обличье он разбирался весьма успешно и без потерь — достаточно вспомнить резню на торговой площади, противники там были вполне легендарными и числом явно больше трех. Впрочем, после второй книги автора уже явно «понесло».
Но в любом случае, число погибших от руки главного героя у Сапковского несколько больше, чем у профессора Толкиена.
Так или иначе, это сложно сравнить с ситуацией из, хотя бы, второго айсвинда (про диаблу не напоминайте), когда зеленые герои сойдя с корабля буквально голяком (с одними деревянными посохами) сразу же попадают в самый разгар битвы с гоблинами и вполне успешно склоняют чашу весов в пользу защитников города. Во вторых вратах Балдура речь идет уже о полудюжине убитых драконов, демиличей и одном полубоге. Герои становятся все «более героичными», скорее в стиле Конана-варвара, чем Бильбо Бэггинса.
А теперь логичная развязка: удалять персонажей нельзя, т.е. если вы «запороли» (т.е. взяли не оптимальным образом под свой стиль игры) таланты у солдата-крогана, то все, больше у вас солдат-кроганов не будет.
Всегда можно сбросить класс персонажей (например инженеров) с 20 уровня на нулевой, при этом все выученные скиллы у всех персонажей класса обнулятся.
Повторять это можно бесконечно, заново поднять персонажа до 20 уровня — дело 2-3 часов.
Я столкнулся сейчас с чем-то подобным в мультиплеере Mass Effect 3.
Если кто не в курсе: в МЕ3 у каждого персонажа есть пять линеек улучшений. Три линейки модифицируют активные способности, еще две — за пассивные. При этом способности отличаются как от класса к классу, так и от расы к расе, т.е. например у солдата-человека и солдата-крогана они не совпадают вообще. В результате, за исключением людей, которые присутствуют в количестве двух штук, все остальные сочетания класс+раса уникальны и требуют собственной методики игры ими.
Стоимость взятия таланта растет от уровня, при этом в игре максимальный уровень — 20, этого не достаточно, чтобы взять шестой талант во всех доступных ветках. Т.е. комбинации обычно 6\6\6\5\3, 6\6\6\6\0 и т.п.
А теперь логичная развязка: удалять персонажей нельзя, т.е. если вы «запороли» (т.е. взяли не оптимальным образом под свой стиль игры) таланты у солдата-крогана, то все, больше у вас солдат-кроганов не будет.
В оправдание АЕ можно сказать, что сбросить таланты теоритически возможно — карты на сброс талантов с исчезающе малой вероятностью падают из «ящиков» с аммуницией. Это очень стимулирует покупать ящики (они продаются в том числе за реал). Так же можно «повысить» персонажа, это положительным образом сказывается на сетевом рейтинге, но сбрасывает опыт всех персонажей этого класса до первого уровня. Не ясно, сколько раз это можно проделывать.
Неприятно, если вы вложили таланты так, что какой-то из способностей в итоге не пользуетесь, а перераскинуть перки — очень проблематично.
я отказывался от награды, которую предлагали спасенные жители не потому, что на что-то рассчитывал. Просто отыгрывал роль =)
Согласен-это может наполнить игру «очарованием».
Но, я лично, гораздо чаще встречал игроков, которые«за ради плюшки» готовы «кинуть» людей в группе, устроить«выяснение кто-кому-чего-должен» в чате, унизить, оскорбить…
Многие именно так привыкли «самореализовывать» себя в жизни. С чего бы им менять стереотип поведения в игре.
Хотя таки да-исключения встречаются. И наверное это то, за чем некоторые приходят в ММО
Тем не менее, это все недостатки реализации, а не идеи. Сама идея, что можно запороть билд, а затем либо перекачиваться, либо платить большие деньги за сброс, меня привлекает.
Уровень детализации бойца в ВоВ и корабля в Ив как мне кажется вполне сравним, если считать в полигонах.
Не сравнимо и близко, вы что. В Корабле EVE полигонов больше на порядок, а то и два… как не смешно. Не говоря уж о разрешении текстур и прочих эффектах. Но отключить конечно можно много чего, да.
Не знаю, не знаю… Для меня в этом плане нету разницы между ММО и синглом. Единственная жертва, которую я ради них приношу — покупка/абонентка и мое время. А там уже единственная разница — цели, которые я преследую и эмоции, которые я получаю от этих целей. И ни одна ММО пока, к сожалению, не дала мне почувствовать себя героем, в отличии от сингла. У последних как-то лучше получается погрузить в себя и помочь войти в роль. Хотя, с другой стороны, как бы ты в роль не входил, у большинства игр тебе и так заранее заготовлена роль героя и вершителя судьбы мира. А в ММО ты можешь дни напролет бегать по полянке, собирать цветы и убивать кроликов. В то время, как мало кто подобным занят. Я-то точно нет. И в противовес этому я часов 30 потратил на то, что бегал вокруг Ривервуда в Скайриме, ловил рыбу и бабочек =))) Так что тут куча медалей с кучей сторон.
Причем те, кто хотят отрешаться от сложностей сопутствующих героизму играют в соло игры. Во взаимодействии с другими, в ММО, те же самые сложности, разве что величина жертв меньше чем в реале, соответственно велечине свершений.
да еще с ограниченным количеством эффективных вариантов
Количество эффективных вариантов будет в любом случае ограничено. Всегда. Вы хоть раз видели игру, с системой, основанной на классах, где было бы бесконечное количество билдов, чтобы все при этом были эффективные? Это априори невозможно.
Жизнь нещадно «бьет»героев. Потому социальный стереотип «мое место с краю...» вбивается в нас с детства.Можно ли от него отрешится в игре?
Особенно если за это даже не предложат «плюшек» в качестве компенсации
Как раз в современных реалиях от этого можно отрешиться только в игре. И да, без всяких плюшек. В Драгон Эйдже я отказывался от награды, которую предлагали спасенные жители не потому, что на что-то рассчитывал. Просто отыгрывал роль =)
Добавить кнопку, которая сбрасывает у персонажа статы на 0 за денежку — функция на день работы кодеру. Наличие подобных плюшек просто говорит об отношении к «клиентам»-игрокам.
От игры зависит, возможно развитие персонажа играет в ней важную роль. Если принимать решения надо сразу, эффект от них будет только через месяц, да еще с ограниченным количеством эффективных вариантов, то это просто халтура от разработчиков.
Ты действительно считаешь, что делал в одиночной RPG что-то… прости… героическое?
Я прочитал. Просто там взаимоисключающие параграфы, тебе не кажется?
«когда главный герой в одиночку убивает монстров пачками, как в том же Ведьмаке (хотя конкретно в этом случае — не легко и не пачками, но тем не менее)»
Напоминает известную фразу «это было давно и не правда» =)))
Если речь о Фродо, то оно и понятно. Потому что герои совсем разные. А вот если брать остальную компашку, сдается мне, они там покрошили орков столько, что Геральт обзавидуется)
Есть такое. Мне это напоминает вот эту картинку:
Везде свой размах и эпичность. Где-то больше, где-то меньше =)
Я в курсе, что каждый бой стоил Геральту в лучшем случае отравления и нескольких сломанных ребер. Хотя далее по серии со зверьми в человеческом обличье он разбирался весьма успешно и без потерь — достаточно вспомнить резню на торговой площади, противники там были вполне легендарными и числом явно больше трех. Впрочем, после второй книги автора уже явно «понесло».
Но в любом случае, число погибших от руки главного героя у Сапковского несколько больше, чем у профессора Толкиена.
Так или иначе, это сложно сравнить с ситуацией из, хотя бы, второго айсвинда (про диаблу не напоминайте), когда зеленые герои сойдя с корабля буквально голяком (с одними деревянными посохами) сразу же попадают в самый разгар битвы с гоблинами и вполне успешно склоняют чашу весов в пользу защитников города. Во вторых вратах Балдура речь идет уже о полудюжине убитых драконов, демиличей и одном полубоге. Герои становятся все «более героичными», скорее в стиле Конана-варвара, чем Бильбо Бэггинса.
Повторять это можно бесконечно, заново поднять персонажа до 20 уровня — дело 2-3 часов.
Если кто не в курсе: в МЕ3 у каждого персонажа есть пять линеек улучшений. Три линейки модифицируют активные способности, еще две — за пассивные. При этом способности отличаются как от класса к классу, так и от расы к расе, т.е. например у солдата-человека и солдата-крогана они не совпадают вообще. В результате, за исключением людей, которые присутствуют в количестве двух штук, все остальные сочетания класс+раса уникальны и требуют собственной методики игры ими.
Стоимость взятия таланта растет от уровня, при этом в игре максимальный уровень — 20, этого не достаточно, чтобы взять шестой талант во всех доступных ветках. Т.е. комбинации обычно 6\6\6\5\3, 6\6\6\6\0 и т.п.
А теперь логичная развязка: удалять персонажей нельзя, т.е. если вы «запороли» (т.е. взяли не оптимальным образом под свой стиль игры) таланты у солдата-крогана, то все, больше у вас солдат-кроганов не будет.
В оправдание АЕ можно сказать, что сбросить таланты теоритически возможно — карты на сброс талантов с исчезающе малой вероятностью падают из «ящиков» с аммуницией. Это очень стимулирует покупать ящики (они продаются в том числе за реал). Так же можно «повысить» персонажа, это положительным образом сказывается на сетевом рейтинге, но сбрасывает опыт всех персонажей этого класса до первого уровня. Не ясно, сколько раз это можно проделывать.
Неприятно, если вы вложили таланты так, что какой-то из способностей в итоге не пользуетесь, а перераскинуть перки — очень проблематично.
Но, я лично, гораздо чаще встречал игроков, которые«за ради плюшки» готовы «кинуть» людей в группе, устроить«выяснение кто-кому-чего-должен» в чате, унизить, оскорбить…
Многие именно так привыкли «самореализовывать» себя в жизни. С чего бы им менять стереотип поведения в игре.
Хотя таки да-исключения встречаются. И наверное это то, за чем некоторые приходят в ММО
Возможно, только возможно, это потому, что ты ни разу не был героем. Тебе просто льстили. Но есть высокая вероятность, что я ошибаюсь.
От игры зависит, возможно развитие персонажа играет в ней важную роль. Если принимать решения надо сразу, эффект от них будет только через месяц, да еще с ограниченным количеством эффективных вариантов, то это просто халтура от разработчиков.