Они вообще молодцы, сразу все отхватили. Донат и подписка в одном флаконе — это гениально.
«Донат» — это вообще очень странный термин, неправильный. В оригинале это пожертвование. На фришардах это условное пожертвование за совершенно конкретные блага, которые GM создает из воздуха. CCP не генерируют никаких благ. И не генерируют валюту. Ее ровно столько, сколько игроки хотят отдать, обменяв ее на подписку, которую оплачивают игровой валютой.
Интернет ресурсы, кабельные телеканалы я не видел.
LOST, House M.D., Breaking Bad, Mad Men — все это снято на деньги от подписки. Интернет-ресурсы и доступ к ним характеризует именно другой подход — ни один из этих ресурсов, у каждого из которых свои хозяева, не может покрыть даже 1% медийного интереса одного конкретного человека. Именно поэтому тот же Смидли говорил о том, что ftp покрывает совершенно определенную сферу — игры, в которых люди не слишком долго задерживаются. Просто войти, просто выйти.
Хм, вот именно такой подход я и отстаивал в заметке о живом мире)
Похоже, вместо брони или редкого скакуна, в этом мире игроки будут хвастаться оравой за спиной, прислугой в доме или количеством душ, работающих на частном руднике
Вот он ключ, к весёлому рубилову в песочнице) Или к лёгкому восстановлению после бандитского набега.
Английские ролики конечно были бы приятнее) Ждём дальнейших новостей.
Он или разработчиков кормит, или ботоводов рмтшеров. И если уродство в игре связанное с такой системой оплаты можно преодолеть вливанием денег или времени, то для преодоления аналогичной ситуации в игре по подписке необходимо и то, и другое. Обе модели предполагают определенный баланс между нововведениями для выкачивания денег и развитием игры, благородные намерения плохо оплачиваются. Такое же необходимое зло, как и реклама.
МММОРПГ-стратегия.
Возьмем большой, даже ЗДОРОВЕННЫЙ, по меркам нынешних игр, мир.
На днях тут велись горячие споры о живом мире. Факт в том, что, в силу многих условностей, самим игрокам не всегда и не везде получится обеспечить реалистичную плотность населения.
Помнишь, в какой-то старой заметке, ты писал, что вместо статичных квестов от разработчиков, можно было бы привести куда-то «своего» NPC и выдать свое задание. Элементы стратегии, да.
Выдав игрокам инструменты, сравнимые с инструментами разработчиков можно создать мир, который будет живой во всех смыслах, как в парковом, так и в песочном.
По-поводу этих роликов.
Я думаю NPC, с которыми нужно поднимать репутацию, это не какие-то одиночные NPC, а лидеры поселений, с которыми можно торговать и/или лидеры отрядов игрока. Кстати, может это и не только (или не столько) репутация — учитывая стратегические элементы, это могут быть различные характеристики, отражающие эффективность работы и управления. Круги на втором видео демонстрируют иерархическую систему отношений.
Я не думаю, что стоит. То есть, конечно, это потешно и прикольно. Можно посмеяться над бедолагой, который заплатил денег за то, что испортил себе игру. Но если в итоге он тот, кто кормит разработчиков, то рано или поздно смеяться будет он.
Для меня как была подписка на игровой сервис идеальным вариантом, так и осталась. Уж очень правильно все в ней и логично.
1. Я не говорил, что гв2 это pay2win.
2. Рядом с костюмом повара вы не заметили покупку голды и бустеры? Пока средний игрок будет две недели копить на ячейку в банке, другой получит за 4 часа с нуля полностью одетого персонажа.
Жаль только, что у многих такое работает на 3 фреймах в секунду (если не секундах за фрейм) даже без видеозахвата.
Пожалуй, куплю новую видюху. Всё равно винт менять — сыпется зараза.
Чистой информации довольно много, непонятно только какие выводы из не делать.
Когда я смотрел «Игру престолов», появилась мысль, что интересно было бы сделать sandbox MMORPG с элементами стратегии. Не знаю, думают ли Pearl Abyss о том же, о чем и я тогда, но некоторые сценки из ролика напомнили…
Как-то проскальзывали новости о тестах облачного сервера Архейдж. Если можно будет реализовать просчет графики на сервере и передавать готовую картинку, это может принести много интересного.
Все это хорошо и красиво, но у среднестатистического игрока вся эта красота (особенно в боевых условиях) будет уведена в минимум с целью получить приемлемый fps. Ну а побегать по малозаселенной местности и полюбоваться пейзажами — это да. Технологии сейчас передают картинку даже красивее, чем многие из нас видят за окном каждый день:)
Вы действительно считаете, что ограничение на шесть персонажей на аккаунте, пве-онли костюм повара, и расширение инвентаря/банка, на которое средний игрок может накопить внутриигрового(!) золота за две недели — это pay2win?
«Донат» — это вообще очень странный термин, неправильный. В оригинале это пожертвование. На фришардах это условное пожертвование за совершенно конкретные блага, которые GM создает из воздуха. CCP не генерируют никаких благ. И не генерируют валюту. Ее ровно столько, сколько игроки хотят отдать, обменяв ее на подписку, которую оплачивают игровой валютой.
LOST, House M.D., Breaking Bad, Mad Men — все это снято на деньги от подписки. Интернет-ресурсы и доступ к ним характеризует именно другой подход — ни один из этих ресурсов, у каждого из которых свои хозяева, не может покрыть даже 1% медийного интереса одного конкретного человека. Именно поэтому тот же Смидли говорил о том, что ftp покрывает совершенно определенную сферу — игры, в которых люди не слишком долго задерживаются. Просто войти, просто выйти.
Вот он ключ, к весёлому рубилову в песочнице) Или к лёгкому восстановлению после бандитского набега.
Английские ролики конечно были бы приятнее) Ждём дальнейших новостей.
Интернет ресурсы, кабельные телеканалы я не видел.
ССP давно решили эту проблему.
На кабельный телеканалах, к примеру? Нет, они не только живут от подписки, но и финансируют многомиллионные сериалы.
Возьмем большой, даже ЗДОРОВЕННЫЙ, по меркам нынешних игр, мир.
На днях тут велись горячие споры о живом мире. Факт в том, что, в силу многих условностей, самим игрокам не всегда и не везде получится обеспечить реалистичную плотность населения.
Помнишь, в какой-то старой заметке, ты писал, что вместо статичных квестов от разработчиков, можно было бы привести куда-то «своего» NPC и выдать свое задание. Элементы стратегии, да.
Выдав игрокам инструменты, сравнимые с инструментами разработчиков можно создать мир, который будет живой во всех смыслах, как в парковом, так и в песочном.
По-поводу этих роликов.
Я думаю NPC, с которыми нужно поднимать репутацию, это не какие-то одиночные NPC, а лидеры поселений, с которыми можно торговать и/или лидеры отрядов игрока. Кстати, может это и не только (или не столько) репутация — учитывая стратегические элементы, это могут быть различные характеристики, отражающие эффективность работы и управления. Круги на втором видео демонстрируют иерархическую систему отношений.
Для меня как была подписка на игровой сервис идеальным вариантом, так и осталась. Уж очень правильно все в ней и логично.
2. Рядом с костюмом повара вы не заметили покупку голды и бустеры? Пока средний игрок будет две недели копить на ячейку в банке, другой получит за 4 часа с нуля полностью одетого персонажа.
Пожалуй, куплю новую видюху. Всё равно винт менять — сыпется зараза.
*Ушел детально рассматривать ролики.*
Когда я смотрел «Игру престолов», появилась мысль, что интересно было бы сделать sandbox MMORPG с элементами стратегии. Не знаю, думают ли Pearl Abyss о том же, о чем и я тогда, но некоторые сценки из ролика напомнили…