avatar
Сейчас такое уже не прокатит, в последнем патче добавили систему авто блокировки криминальных действий, она включена по умолчанию, и чтобы сотворить что нибудь противозаконное ее надо сначала отключить.
avatar
Если верить википедии: «Sean Smith was an Information Management Officer with the United States Foreign Service» — видимо кто-то типа аналитика.
avatar
Небольшой неигрвое уточнение.
Vile Rat, если я правильно помню описания того события — был не дипломатом, а одним из сотрудников безопасности Госдепа.
avatar
Спасибо за статью, ждём продолжения! =)

Для тех же, кому роль лоялиста была не интересна, какое-то время (а может быть и сейчас) существовала другая опция: какие-то игроки создали два альянса, которые назвали не мудрствуя лукаво: “красные” и “синие”. Любой желающий мог вступить в тот из них, что был более малочисленным, и воевать в свое удовольствие.

RvB — Red Federation vs. Blue Republic — существуют и сейчас, у них довольно интересно, имхо ближе всех приблизились к «честному» пвп в ЕВЕ.
avatar
«Еще» будет про пиратов. Готовься :) Собственно, как ты можешь понять, я пишу только о том, то знаю и где как-то участвовал.
avatar
Спасибо. Интересный экскурс. Ностальгия прямо. :) Хочется еще.
avatar
Ну ок, пусть будет историческая :) Я вообще хотел показать что такое конфликт в Еве и какие они бывают — да, на исторических примерах
avatar
> С таким маленьким ограничением вложенность теряет смысл.
Именно. Поэтому если так важно сохранить ширину ленты, я бы вообще вложенность убрал. Сделать удобное цитирование и комментарии в одну колонку.
avatar
Пожалуйста. :) Прекрасная историческая экскурсия.
avatar
м-да, мягко говоря не серьезно.

Теперь гуны убьют и тебя :)

@Andre: спасибо за картинки :)
avatar
Гму, это было уже раза три, мне кажется. Помнится, когда снежки выдали в первый раз, народ быстро приспособился с их помощью разводить новичков: летит к тебе на всех порах корабль, моргает красным, стреляет по тебе, выскакивают информационные окошки дамага (то, что дамаг нулевой, сразу и не разберешь), адреналин залпом выбрасывается в кровь, рука в ответ сама жмет гашетки пушек и… тут же прилетает привет от Конкорда.

Дело в том, что атака снежкометателями агрой не считалась. А вот ответный огонь настоящим боевым оружием — уже вполне. Со всеми вытекающими из этого последствиями. :) В общем, еще один пример того, что разработчики всегда получат в ответ от игроков совсем не то, что задумывалось.
avatar
Ну вот это то, что мне нравится в песочницах. Настоящий живой мир с почти неограниченными возможностями для игроков влиять на него. Политика, войны, экономика.
Добиться успеха в таком мире почти тоже, что и добиться успеха в мире реальном.
После этого «качели-карусели» многих ММО воспринимаются, м-да, мягко говоря не серьезно.
avatar
Опять рогатые кошки :)
avatar
Кстати, было бы неплохо, если бы ты написал отдельную заметку про «буржуйские алли».
Если честно мне немного лень ). Но ты можешь почитать статью Миттани от 2009го года о вреде петоводства. С тех пор отношение к данному занятию только ухудшилось. Статья — oeg-home.ru/blog/2009/04/30/eve-online-sci-fi-sharecroppers/
avatar
С таким маленьким ограничением вложенность теряет смысл.

Оптимально было бы отделить блок с комментариями от статьи и расширить его на 100%, при этом ширину каждого отдельного комментария ограничить, чтобы текст было удобно читать.

В таком случае сохранится ширина текста в заметке и в комментариях (будет удобно читать), и будет место для уровней вложенности.
avatar
Самый информативный отзыв с ixbt: forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:22414:2036#2036 (тут более-менее подробно про геймплей, плюсы и минусы)

и вывод ещё через пару дней:
«Miasmata не оправдала.
В ней ВООБЩЕ нет других занятий, кроме рисования карты и сбора нужных по сюжету травок.

Причем призрачные уши этих занятий торчат из-за каждого угла: на деревьях растут плоды (но их нельзя есть), у игрока есть нож (но им некого зарезать), можно найти топор (но им нечего рубить), в джунглях разбросаны древние руины и статуи жабьих богов (но с ними ничего нельзя сделать), можно найти травку с анти-галлюциногенными свойствами (но она не дает никакого эффекта)…

Т.е. разработчики явно планировали много всякого разного, потом ВСЕ вырезали и закинули получившийся обрубок в стим. Не понимаю… это же инди авторы, над ними не стоит злой продюсер с дубинкой, никто не подгоняет… вот нафига так было делать?» ©
avatar
Можно ограничить глубину вложенности 5-ю уровнями, как сейчас, но все более глубокие уровни по умолчанию сворачивать, чтобы они не рвали дизайн
avatar
путём экспериментов пришёл к выводу: самые устойчивые и управляемые самолёты в KSP получаются, когда центр приложения подъёмной силы находится чуть-чуть позади центра тяжести.
Начинающему авиаконструктору следует учитывать, что центр масс в редакторе указывается для полностью заправленного самолета. Это значит, что в полете он может (и будет) смещаться. Так что если для полностью заправленного самолета центр подъемной силы слегка позади, у практически пустого он окажется сильно позади и при возвращении в атмосферу вы не сможете поднять нос. Старайтесь прикидывать сухой вес носа и хвоста, хотя в 0.18 это стало сложнее.

Катастрофы на малых высотах — самые опасные, и даже катапультирование может не спасти пилота. Если всё же придётся отстреливать кабину, сразу активируйте парашюты переключателем ступеней (Space).
Именно для подобных ситуаций была добавлена кнопка Abort и соответствующая ей группа действий. Туда можно сразу же внести все необходимые операции — глушение двигателей, отстрел кабины пилотов, запуск бустеров, активацию парашютов.

Следите за показателями потока воздуха. Если они переходят критическую отметку, лучше раньше начать следующую фазу разгона, чем сорваться в штопор.
Стоило бы так же отметить, что воздухозаборники обязательно нужно закрывать. Я рекомендовал бы сразу повесить toggle intake в action group. Если этого не сделать, то по достижению критической отметки (обычно это по 0.10 на двигатель) двигатель заглохнет, но не одновременно — как отметил Andre, двигатели глохнут по очереди. Т.е. если у вас их два и более, а для ракетопланов это распространенная практика, то в момент прохождения threshold вы получите боковой импульс, который может стать фатальным. Заметьте, что часто просто заглушить двигатель будет не достаточно, т.к. авиационные двигатели останавливаются не сразу и хотя они перестают потреблять топливо, они почему-то продолжают потреблять воздух и вероятность получить боковой удар сохраняется.
avatar
Ланчер со снежками это не новая тема, было уже :) Но эффекты, кажется, перерисовали.
avatar
Буквально только что поиграл тоже. Чертовски мило и забавно, ага.