У тебя там вобще всё под линеечку выстроено-распланировано) Мне нравятся обновления, сегодня ещё и сумку дали с кукурузой, бобами и новыми курьёзами, всё даже не запомнил. Идея с шахтой во тьме…
Ходил так далеко, что если потушить факел, то совсем мрак на мониторе был. При этом тьма кушала по 0,8-0,9 если кушать еду(приготовленную), то она позволяет кушать быстрей, чем полоски успевают падать. А если учесть, что на момент, когда я забросил качаться, у меня было по 120+ каждой полоски, то решайте сами, как сложно мне бы было выследить такого разбойника. Наказать здесь можно каждого ИМХО!
Если бы опыт управления коллективом на тот момент у меня уже был, то я бы применила свои знания и ничего нового мне РЛство бы не дало.
Опыт управления коллективом, впрочем как и любой другой опыт, имеет не бинарный спектр значений. Если ты поуправлял коллективом два дня, это не значит, что больше ты ничему не научишься.
Впрочем, не исключаю, что такой бинарный подход к умениям приобретен в компьютерных играх ;-)
По поводу сознательного и бессознательного — у меня тоже нет высшего психологического, так что можно спокойно на равных обсуждать.
Про осознание играющим человеком своей игры — я не согласен, что все так четко. Человек обучается играя… да собственно не только человек — посмотрите на котят и щенков. Так что отношение у нас к игре складывается как к модели, но все же реальности.
Нет, просто скриншот из другого дела. Там, кстати, видно, что в первом случае судят за воровство, а во втором — за нападение. :) Кстати нападение (кулак) вынесено в отдельную статью преступления, а в оригинале об этом ни слова. Буду копать.
Проект себя никогда и не называл чистой песочницей. Взять хотя бы наличие NPC-континентов, на которых есть квесты, поля боя и инстансы. :) А что, у нас тут битва за чистоту песка? :)
Зачем нам Ева? В ней нет ничего сложного, кстати. Все значительно проще, чем в SWG. А с крафтом SWG я разобрался довольно быстро. Но, что очень важно, в отличие от Евы, в крафт SWG интересно играть. Каждый раз. А в Еве нужно собирать перемешанный горох и чечевицу. Я еще раз предлагаю обсуждать SWG. Чем конкретно этот крафт, который я тебе описал, кажется неинтересным, сложным, тупиковым? :)
Карабинчик нафиг не нужен. А вот ответ на вопросы — зачем этот карабинчик, почему именно этот карабинчик, сколько и кому их нужно, сколько не нужно но все равно произвели, как эти цифры связаны с размерами популяции татуинских кабанов и сто миллионов других. Эти ответы — очень даже нужны.
Я не знаю что там в СВГ, но я берусь утверждать, что Еву в ее современном виде спроектировать невозможно. А игра изначально спроектированная с такой глубиной сложности, либо никогда не увидела бы релиз, либо оказалась бы неиграбельной. Проведем просто мысленный эксперимент: представь себе, что ССР как-то устроили полный вайп Транквилити, всех своих и независимых веб-ресурсов и мозгов игроков. Т.е. есть совершенно пустая Ева и никто ничего о ней не знает — сколько должно бы пройти времени, пока новые игроки построят первые аутпосты, титаны и империи? Сколько и каких изменений пришлось бы сделать, сколько всего оказуалить или наоборот, усложнить, чтобы они доиграли до уровня развития, аналогичного современному? И на что была бы похожа эта игра в итоге?
Понмаешь? Игра неотделима от коммьюнити. Игра — это и есть коммьюнити. Это коммьюнити растет и развивается, а игра только успевает снабжать его новыми материалами, да и то со скрипом. Но при этом игра принадлежит ССР и они вовсе не собираются делиться. А что будет, если коммьюнити развернется и уйдет? Как, например, случилось в той же СВГ и как чуть не случилось в Инкарне.
И я утверждаю, что в истинных причинах произошедшего с СВГ никто до сих пор не разобрался. И я считаю, что крафт, от которого ты в таком восторге, мог оказаться силой, но мог — как ни странно — и «глиняными ногами», на которых стояла вся конструкция.
… картинки эстетически красивого, и при этом эффективного корабля, созданного на основе FL-T200/400
Не знаю, попаду ли в рамки «красивого», но попробую: межпланетник, способный долететь, совершить посадку на небесное тело без атмосферы и вернуться домой.
Я полностью согласен с Melamory в части «Вот я прочла в первый раз и подумала: «да ну, набор высказываний не связанных между собой». Атрон, ты прав, что это всего лишь разрозненные выдержки из доклада, но любой доклад является цельной вещью, имеющей конкретную тему и основною мысль. И проблема заметки (оригинала), что данные выдержки не только не указывают на основную мысль доклада, но и не имеют своей собственной логики. Я не понимаю, что хотел показать автор заметки, приводя эти выдержки.
Лично мне было бы интересно услышать, что именно они собираются переделывать в системе подземелий, и в каком направлении.
В ВоВ я был заядлым ПвЕшником, и за 5 лет мне до сих пор не надоели его подземелья и рейды. Несмотря на то, что Guild Wars 2 не смог удержать меня, да и в походах в его подземелья у меня опыта считай что и нет (1 раз в Катакомбы Аскалона), мне привлекал тот факт, что ГВ2 предлагает новый подход. Я не против если они постараются сделать подземелья как-либо более дружелюбными к освоению новичками и пришельцами из других игр (не за счет упрощения, а изменения системы на более знакомую), но все же не хотелось бы, что бы в ходе этого они потеряли свою уникальность и новизну.
А, вот, кажется, я понял. Нет, как я уже говорил, если я хочу «отдохнуть», я ложусь спать. От игры я хочу интереса и креатива. Но ты можешь желать от нее совсем другого, конечно же. И, возможно, расскажешь, в какой игре, с твоей точки зрения, крафт реализован наиболее интересным и подходящим для тебя способом. :)
Извини, но я не понимаю, что ты хочешь мне сказать. Я пытался давать ссылки на историю о том, почему SWG в том виде, в каком мы его рассматриваем сейчас, загнулся. В том числе и с прямым текстом человека, который был внутри. Ты продолжаешь говорить аллегориями и предположениями.
Доводы о том, что вот тот карабинчик, который я сделал «принадлежит не мне, а разработчику» (ему, конечно, нужен этот карабинчик, а не мои $15 в месяц, и мне этот карабинчик за пределами его игры тоже страсть как нужен, понятное дело), я не понял совсем. Снова извини.
И прости меня за то, что я не понимаю смысла твоей фразы «совершенно нерешенным остается вопрос, является ли собственно такой крафт движущей силой или наоборот — тормозом?». То есть вообще. Мне это интересно. Я вижу, как людям вокруг меня это интересно. Людям, которым интересе крафт, это интересно. Вот такие «дважды два» — не вообще людям, а тем, кому интересно заниматься созиданием, в такой игре интересно. И да, жаль, что это лишь тень лицензионной игры, постоянно падающий фришард, работающий на энтузиазме. Что все же дало мне возможность пощупать руками то, о чем я знал лишь с чужих слов. И подробно рассказать вам.
forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=98465&pid=2019060&st=0entry2019060
:)
Ходил так далеко, что если потушить факел, то совсем мрак на мониторе был. При этом тьма кушала по 0,8-0,9 если кушать еду(приготовленную), то она позволяет кушать быстрей, чем полоски успевают падать. А если учесть, что на момент, когда я забросил качаться, у меня было по 120+ каждой полоски, то решайте сами, как сложно мне бы было выследить такого разбойника. Наказать здесь можно каждого ИМХО!
Опыт управления коллективом, впрочем как и любой другой опыт, имеет не бинарный спектр значений. Если ты поуправлял коллективом два дня, это не значит, что больше ты ничему не научишься.
Впрочем, не исключаю, что такой бинарный подход к умениям приобретен в компьютерных играх ;-)
По поводу сознательного и бессознательного — у меня тоже нет высшего психологического, так что можно спокойно на равных обсуждать.
Про осознание играющим человеком своей игры — я не согласен, что все так четко. Человек обучается играя… да собственно не только человек — посмотрите на котят и щенков. Так что отношение у нас к игре складывается как к модели, но все же реальности.
Почему так, если на скрине 66 минут? Заседание суда идет в счет срока заключения?
Я не знаю что там в СВГ, но я берусь утверждать, что Еву в ее современном виде спроектировать невозможно. А игра изначально спроектированная с такой глубиной сложности, либо никогда не увидела бы релиз, либо оказалась бы неиграбельной. Проведем просто мысленный эксперимент: представь себе, что ССР как-то устроили полный вайп Транквилити, всех своих и независимых веб-ресурсов и мозгов игроков. Т.е. есть совершенно пустая Ева и никто ничего о ней не знает — сколько должно бы пройти времени, пока новые игроки построят первые аутпосты, титаны и империи? Сколько и каких изменений пришлось бы сделать, сколько всего оказуалить или наоборот, усложнить, чтобы они доиграли до уровня развития, аналогичного современному? И на что была бы похожа эта игра в итоге?
Понмаешь? Игра неотделима от коммьюнити. Игра — это и есть коммьюнити. Это коммьюнити растет и развивается, а игра только успевает снабжать его новыми материалами, да и то со скрипом. Но при этом игра принадлежит ССР и они вовсе не собираются делиться. А что будет, если коммьюнити развернется и уйдет? Как, например, случилось в той же СВГ и как чуть не случилось в Инкарне.
И я утверждаю, что в истинных причинах произошедшего с СВГ никто до сих пор не разобрался. И я считаю, что крафт, от которого ты в таком восторге, мог оказаться силой, но мог — как ни странно — и «глиняными ногами», на которых стояла вся конструкция.
В ВоВ я был заядлым ПвЕшником, и за 5 лет мне до сих пор не надоели его подземелья и рейды. Несмотря на то, что Guild Wars 2 не смог удержать меня, да и в походах в его подземелья у меня опыта считай что и нет (1 раз в Катакомбы Аскалона), мне привлекал тот факт, что ГВ2 предлагает новый подход. Я не против если они постараются сделать подземелья как-либо более дружелюбными к освоению новичками и пришельцами из других игр (не за счет упрощения, а изменения системы на более знакомую), но все же не хотелось бы, что бы в ходе этого они потеряли свою уникальность и новизну.
Доводы о том, что вот тот карабинчик, который я сделал «принадлежит не мне, а разработчику» (ему, конечно, нужен этот карабинчик, а не мои $15 в месяц, и мне этот карабинчик за пределами его игры тоже страсть как нужен, понятное дело), я не понял совсем. Снова извини.
И прости меня за то, что я не понимаю смысла твоей фразы «совершенно нерешенным остается вопрос, является ли собственно такой крафт движущей силой или наоборот — тормозом?». То есть вообще. Мне это интересно. Я вижу, как людям вокруг меня это интересно. Людям, которым интересе крафт, это интересно. Вот такие «дважды два» — не вообще людям, а тем, кому интересно заниматься созиданием, в такой игре интересно. И да, жаль, что это лишь тень лицензионной игры, постоянно падающий фришард, работающий на энтузиазме. Что все же дало мне возможность пощупать руками то, о чем я знал лишь с чужих слов. И подробно рассказать вам.