avatar
Тебе спасибо, именно благодаря KSP Video: Все кербонавты делают это я вышел на этот замечательный канал
avatar
Вот это было как-то не очень корректно, мягко говоря.
Прошу прощения, а что тут некорректно? Это моя специальность, вроде у меня есть все мыслимые моральные права о ней судить… :) Если ты неправильно понял — я говорил о своем восприятии.
avatar
Ну уходящей её трудно назвать(ксп0.17) Ей ещё недели 2 как минимум жить.
avatar
Это прекрасно. Я всё откладывал, откладывал просмотр этого ролика, а он превзошёл все ожидания. Давно я так не смеялся, спасибо.
avatar
В этом я с тобой согласен. :)
avatar
Ну, может, дело не в том, что у тебя есть мнение, а в том, что ты его иногда подаешь не самым удачным способом. ;)
avatar
Странным образом, по яркости эта НЕ ММО проигрывает только GW2
avatar
Я имел в виду классическую оперу.
Не пойдет, потому что не интересно будет.
Вот к примеру я. Я вполне доволен музыкой, которую слушаю. И я не хочу идти в оперу.
Просто потому, что мне это не нравится.
На симфонический оркестр бы сходил, потому что сам музыкой занимаюсь, и понимаю кое-чего, а на оперу — увольте.

Никого не знаю, кто бы ходил в оперу. Может она вообще не в нашей культуре?
avatar
Мунолиты, арки, второй космодром — это всё оригинальная KSP. Прокатись на пару километров к северу от стартовой площадки (хотя я не знаю точно, с какой версии это актуально):) Моды добавили детектор этих объектов.
Мунолит на Минмусе находится не на орбите, а неподвижно висит над поверхностью. И да, сколько и каких объектов разбросано в системе, точно не знает никто.
avatar
Хотел спросить, да за обсераниемуждением конструкции ракеты как-то забылось. Аномалии добавляет какой-то мод, или они присутствуют и в ванильном KSP?
Кстати, размещение мунолита на орбите (на сколько я понимаю, у минмуса нет атмосферы, т.е. 11к это уже орбита) ставит вопрос о нахождении аномалий не только на низких орбитах планет\лун, но и просто в пространстве, без явной привязки к какому-либо объекту.
avatar
Управление запуском отдельных двигателей можно будет делать в 0.18, с помощью т.н. action groups. Тоже чумовая фича, кстати. Они позволят совершать действия с любыми деталями по нажатию определенной кнопки. Это было наглядно показано (хоть и с багами) в лайвстриме за 12 ноября, начиная с 62 минуты.

По поводу выпиливания деталей — просто удалял нужные из папки Parts. Как узнал какие из них какие? По названию. Я немного разбираюсь в строении деталей и моддинге в KSP, там все довольно просто. Для каждой детали своя папка. Заодно, кстати, превратил декоративную спутниковую тарелку из MMI Satellite Pack в функциональную тарелку, работающую по технологии мода Remote Tech.

Зачем нужны все детали? Для удобства. Для разных кораблей могут понадобиться разные решения.
avatar
Так показывает мой опыт экспрессивно-негативных комментариев про Салем :)
avatar
В 0.18 появится управление заданными при конструировании независимыми группами двигателей, между которыми можно переключаться. Подробностей пока не знаю.
avatar
Отлично, спасибо :-)
avatar
Хочу… хочу независимую регулировку и старт пуск по каждому двигателю. Хотя, тут больше на развитие mechjeb надежда. Надеюсь, в одной из версий таки появится управление тягой с консоли.
Кстати, технический вопрос: как ты выпиливал ненужные детали от mechjeb? Точнее, как понять, какие из всего этого вороха — ненужные? Мне лично более-менее полезными/симпатичным показался только каплеобразный модуль на радиальный маунт, ну и собсно сама беспилотная капсула. Зачем нужны варианты на все возможные модули — я лично не понял.
avatar
Вот так невинный вопрос привёл к обсуждению фич 0.18. :) К слову, стыковку дополнит планировщик орбит. Страдания с орбитальным калькулятором и математикой отойдут на второй план и встречи на орбите станут гораздо, гораздо проще.
avatar
Да, да, и еще раз — да. Я уже во всю строю планы о том, что стоит сделать с выходом 0.18 ;) Орбитальные станции-заправки, корабли-танкеры, отделяемые спускаемые модули. Это реально просто новая вселенная возможностей по конструированию. Абсолютно новый подход. 29-30 ноября SQUAD устраивает 48часовой лайвстрим, посвященный 2хлетию KSP. Надеюсь, 0.18 выйдет примерно тогда же ;)
avatar
Вот где не помешала бы стыковка. Если бы она присутствовала в игре на данный момент, пилотируемые миссии можно было бы планировать совершенно иначе. Если взять схему «апполо», то здесь требуется с одной стороны меньше энергетика ракеты (и значит при прочих равных, можно добраться хоть до внешних планет), а с другой — сложнее пилотажная работа, интереснее миссия.
Я имею в виду схему доставки экспедиции, использовавшуюся в миссии Апполон. Основная часть корабля остается на орбите небесного тела. Команда спускается на легкой посадочной ступени, которая одновременно служит стартовым столом для взлетной ступени, вес которой прогрессивно уменьшается. Да, это сложнее для пилота — нужно будет вывести связку на максимально круглую орбиту. Потом, расчитать момент старта с поверхности так, чтобы оставшийся на орбите корабль проходил над точкой посадки. Взлететь, приблизиться, совершить стыковку. Это было сложно, и понятно, что такие маневры — от бедности и причиной этому — низкая энергетика ракеты Сатурн, не достаточная для вывода более тяжелого лунного корабля, способного на прямую посадку и взлет.
avatar
На самом деле бабла всегда больше чем надо. Скажем, автор уже выдохся, а бабло еще какое-то время по инерции генерируется.

Достичь более оптимального расклада как раз несложно. Но слишком много крови и соплей должны для этого пролиться.
avatar
Мои основные претензии — к устаревшим текстурам топливных баков. Движки серии LV я с удовольствием использую. И, кстати, я бы с удовольствием посмотрел хотя бы на одну эстетически красивую ракету, созданную на основе FL-T200/T400.