Вчера с малым поубивали космонавтов немного (на, гхм, позаимствованной версии игры). Прикольно, на самом деле :) В описания всяких модулей ещё не вчитывались, просто собирали и запускали разнообразные машины смерти.
Слегка удивила нумерация ступеней. Ну и я помню, что в какой-то ранней версии был туториал, а сейчас его не смогли в игре найти. Но вроде бы и так в элементарном разобрались, а сложное ещё надо захотеть — а потом и в нём разбираться.
И всё это время, пока мы не могли отлететь от космодрома дальше пары сотен метров, я ему рассказывал, как у меня друзья летали на Луну — ходили по ней — и прилетали обратно! Романтика :)
Но противоречит концепции «единого мира» с точки зрения игроков, и уменьшает потенциальную клиентскую базу с точки зрения разработчиков.
Можно сделать единый мир для крафтеров, другой единый мир для пвпшеров. Можно даже сделать это в рамках одной игры, только не завязывать друг на друге различные виды деятельности.
Вопрос глубже. Зачем мирным игрокам и пвпшерам искать общую игру и требовать баланса от разработчиков? Лучше подстроиться под кого-то одного.
Разумно. Сейчас чаще всего так и делается. Но противоречит концепции «единого мира» с точки зрения игроков, и уменьшает потенциальную клиентскую базу с точки зрения разработчиков.
Убери возможные столкновения в еве и боевую часть, что там остается от крафта? Но боевая система там на соответствующем уровне, пвпшник в такую пойдет с еще меньшей вероятностью.
Интерес не подкрепленный чем то посущественней — дело зыбкое и малонадежное.
Согласен. Примерно настолько же, насколько зыбок и малонадежен шанс мирного игрока на защиту в «ПвПшнице». EVE тому пример, а ведь это еще самая благоустроенная игра такого типа.
А откуда пвпешеры получат эти самые эксклюзивные ресурсы? Мы же говорим о песочнице. В песочницах за игровые достижения ресурсы с неба не падают.
В абсолютно любой игре ресурсы именно «падают с неба». Иначе интерпретировать внезапно обновляющуюся «рудную жилу» или выпадающие из убиенного волка монетки — затруднительно. Такая же условность, как, к примеру, необходимость при крафте хорошего меча закалить его в человеческой крови и порошке из человеческих костей. И то и другое, естессно, можно получить только в пвп :) Довольно мрачный мирок нарисовался, однако…
То есть мирные игроки будут смотреть, позевывая, с балконов своих неразрушаемых домов на «гладиаторов» и делать ставки? ))
Да, примерно так, ну разве что позевывать не обязательно — только если гладиаторы не оправдали надежд на интересный файт. А что, что-то не нравится? :)))
Интерес не подкрепленный чем то посущественней — дело зыбкое и малонадежное.
А откуда пвпешеры получат эти самые эксклюзивные ресурсы? Мы же говорим о песочнице. В песочницах за игровые достижения ресурсы с неба не падают.
Торговые отношения будут с нпц торговцами? Или реальными? Тогда непонятно, почему торговцы будут продавать эксклюзивный товар именно пвпешерам.
То есть мирные игроки будут смотреть, позевывая, с балконов своих неразрушаемых домов на «гладиаторов» и делать ставки? ))
Надо будет зайти поглядеть, благо ключик прислали.
Слегка удивила нумерация ступеней. Ну и я помню, что в какой-то ранней версии был туториал, а сейчас его не смогли в игре найти. Но вроде бы и так в элементарном разобрались, а сложное ещё надо захотеть — а потом и в нём разбираться.
И всё это время, пока мы не могли отлететь от космодрома дальше пары сотен метров, я ему рассказывал, как у меня друзья летали на Луну — ходили по ней — и прилетали обратно! Романтика :)
Можно сделать единый мир для крафтеров, другой единый мир для пвпшеров. Можно даже сделать это в рамках одной игры, только не завязывать друг на друге различные виды деятельности.
Но с крафтом ничего общего не имеет. Та же борьба.
Убери возможные столкновения в еве и боевую часть, что там остается от крафта? Но боевая система там на соответствующем уровне, пвпшник в такую пойдет с еще меньшей вероятностью.
В абсолютно любой игре ресурсы именно «падают с неба». Иначе интерпретировать внезапно обновляющуюся «рудную жилу» или выпадающие из убиенного волка монетки — затруднительно. Такая же условность, как, к примеру, необходимость при крафте хорошего меча закалить его в человеческой крови и порошке из человеческих костей. И то и другое, естессно, можно получить только в пвп :) Довольно мрачный мирок нарисовался, однако…
Да, примерно так, ну разве что позевывать не обязательно — только если гладиаторы не оправдали надежд на интересный файт. А что, что-то не нравится? :)))
А откуда пвпешеры получат эти самые эксклюзивные ресурсы? Мы же говорим о песочнице. В песочницах за игровые достижения ресурсы с неба не падают.
Торговые отношения будут с нпц торговцами? Или реальными? Тогда непонятно, почему торговцы будут продавать эксклюзивный товар именно пвпешерам.
То есть мирные игроки будут смотреть, позевывая, с балконов своих неразрушаемых домов на «гладиаторов» и делать ставки? ))
Эх, руфорум, очень яркий феномен был!