Кидать, не кидать, это дело десятое. Но почему они так красиво и умно рассуждают, связно излагают, аргументированно доказывают, но на деле выходит совершенно иначе?
Спасибо за еще одну главу. Очень приятно (и неожиданно), что ММОзговед в ней сыграл какую-то роль. :)
А когда это вы в линейке были, что там уже это непотребство с инстансами существовало?
И да, мне безумно понравилась та часть, которая посвящена отношению окружающих к вашей маме. Все привыкли наделять игроков MMO всякими унизительными характеристиками. Невоспитанностью, ограниченностью и прочими прелестями. Но ваша история как раз показывает, что хороший, воспитанный, интересный человек может и будет пользоваться в игровом сообществе заслуженной популярностью.
ну тут ИМХО уже филосовский вопрос про автора и публику.
Даже если забыть про прибыль. Если в твое творение не хотят играть. а в Твоем мире не хотят жить, то это о мире и творении говорит тоже много.
Так что да, много игроков будет именно у хорошего мира и хорошей игры. Обратное верно очень редко и качество в малонаселенных мирах видно, зачастую, только специалистам.
на самом деле это не каждый слой игроков.
Игроки. чистых слоев на самом деле это не очень бошьшой пласт даже в совокупности. Все остальные это и походил по квестам, между делом сходил на Бг или в подземелье, слегка пофанился в эвенте, скрафтил из накопившихся материалов плюшку, собрал урожай на ферме.
Т.е. именно что поиграл в то что интересно здесь и сейчас. ПОИГРАЛ. Те кто ходит в подземелья ради крафта или в рейды ради арены они не основная ЦА. А основной разнообразия и пересечения это скорее плюс. Радость от прохода инста будет слегка больше, если я еще и реагент вынесу какой нить для крафта. или выпавшая пушка позволит нанести чуть больше дамага/хила на БГ. и я окажусь не в 20ке а в 10 по дамагу/хилу.
В общем разделение просто убьет ВоВ и заменит его на несколько средних по качеству игр. Тут синтез тоже важен. Как бы «чистым» игрокам не хотелось обратного.
Я первым готов кинуть камень в разработчиков TSW. И, кстати, они засветили бюджет: около 30 миллионов долларов. В этом смысле, конечно, удобно потратить такую кучу денег на TSW, чтобы уже через несколько месяцев рассуждать о том, что XLGames делает пять лет, стартовав и выйдя на вполне играбельный вариант с двадцатью шестью миллионами бюджета, если не ошибаюсь.
Но. Какой смысл кидать камни? Вы послушайте, что говорит разработчик самой сингловой из всех MMO. Ветер круто переменился. Об этом будет еще одна заметка с фактами, хотя и до этого были явные признаки, о которых я писал. Важно не то, что сделано и не глубина ошибок. Важны выводы, которые делают разработчики, пускай и нехотя. А Крейг делает выводы очень нехотя, если вы заметили. Но он пытается. Вы, думаю, можете себе представить, насколько это тяжело после провала и на публике. Поэтому не стоит кидать камни, честное слово.
Se7en,
Тут смотря какую проблему обсуждаем. Поднимался вопрос, что ВоВ обрастает аддонами, и кап-левел растет. И с каждым разом качаться нужно с 1 лвла. Оставляете систему левелов — дать кнопку «создать кап-левел персонажа» людям с имеющимся хай-левелом. Убираем левелы — иди, куда хочешь и делай, что вздумается: сразу на арену, бг, рейды, дейлики и тд. Я это так представляю.
Да ничего похожего совершенно. Он говорит о чём угодно. но только не о TSW. У них получился тот же самый WoW, с уровнями, паладинами, качем и фармом. Единственной изюминкой были исследовательские задания, количество которых резко устремилось вниз по гиперболе уже во второй локации. А последними гвоздями в крышку гроба были драконовская форма оплаты и отвратительная техническая реализация.
А почему, позволю поинтересоваться, был выбран ХиХ, а не Салем? Или я не верно понял и к моменту погружения Салем еще не был запущен?
А когда это вы в линейке были, что там уже это непотребство с инстансами существовало?
И да, мне безумно понравилась та часть, которая посвящена отношению окружающих к вашей маме. Все привыкли наделять игроков MMO всякими унизительными характеристиками. Невоспитанностью, ограниченностью и прочими прелестями. Но ваша история как раз показывает, что хороший, воспитанный, интересный человек может и будет пользоваться в игровом сообществе заслуженной популярностью.
Даже если забыть про прибыль. Если в твое творение не хотят играть. а в Твоем мире не хотят жить, то это о мире и творении говорит тоже много.
Так что да, много игроков будет именно у хорошего мира и хорошей игры. Обратное верно очень редко и качество в малонаселенных мирах видно, зачастую, только специалистам.
Игроки. чистых слоев на самом деле это не очень бошьшой пласт даже в совокупности. Все остальные это и походил по квестам, между делом сходил на Бг или в подземелье, слегка пофанился в эвенте, скрафтил из накопившихся материалов плюшку, собрал урожай на ферме.
Т.е. именно что поиграл в то что интересно здесь и сейчас. ПОИГРАЛ. Те кто ходит в подземелья ради крафта или в рейды ради арены они не основная ЦА. А основной разнообразия и пересечения это скорее плюс. Радость от прохода инста будет слегка больше, если я еще и реагент вынесу какой нить для крафта. или выпавшая пушка позволит нанести чуть больше дамага/хила на БГ. и я окажусь не в 20ке а в 10 по дамагу/хилу.
В общем разделение просто убьет ВоВ и заменит его на несколько средних по качеству игр. Тут синтез тоже важен. Как бы «чистым» игрокам не хотелось обратного.
Но. Какой смысл кидать камни? Вы послушайте, что говорит разработчик самой сингловой из всех MMO. Ветер круто переменился. Об этом будет еще одна заметка с фактами, хотя и до этого были явные признаки, о которых я писал. Важно не то, что сделано и не глубина ошибок. Важны выводы, которые делают разработчики, пускай и нехотя. А Крейг делает выводы очень нехотя, если вы заметили. Но он пытается. Вы, думаю, можете себе представить, насколько это тяжело после провала и на публике. Поэтому не стоит кидать камни, честное слово.
Тут смотря какую проблему обсуждаем. Поднимался вопрос, что ВоВ обрастает аддонами, и кап-левел растет. И с каждым разом качаться нужно с 1 лвла. Оставляете систему левелов — дать кнопку «создать кап-левел персонажа» людям с имеющимся хай-левелом. Убираем левелы — иди, куда хочешь и делай, что вздумается: сразу на арену, бг, рейды, дейлики и тд. Я это так представляю.