«Неправильно ты, дядя Фёдор, бутерброд ешь!»
Кто же так делает? Зачем сразу предлагать писать? Для начала надо Ираиду приохотить к чтению. А со временем ей самой что-нибудь написать захочется, это уж к бабушке не ходи. :)
У меня все семейство играет кроме отца и жены. Хотя жена периодически мучает айпад, но я это за игры не считаю. А так уже во втором браке убеждаюсь, геймеру надо жениться на геймерше! И никак иначе!
Понимаете, получается что любая деятельность НЕ направленная на удовлетворение базовых потребностей и инстинктов — это что? эскапизм?
**********************
ИМХО уточнение.
Любая деятельность не направленная на удовлетворение базовых потребностей и инстинктов может стать эскапизмом при определенном уровне запущенности.
Т.е. Коллекционирование, пение, туризм, Ролевые игры, чтение, наука (дададада я знаю что говорю я там был), КСП, спорт наконец вполне могут стать таким же эскапизмом как и ММО — просто ММО это новый и еще не отбившийся и не нашедший себе «посылочной отмазки» и «отвлекающих кумиров», род занятий.
Вопрос не в виде вопрос в степени вовлеченности.
А я вот до сих пор не понимаю как можно делить эмоции на настоящие и ненастоящие, ведь я их испытываю, значит для меня они реальны, и не всё ли равно от чего я их испытываю — просмотра фильма, событий в игре, рассказа друга за чашкой кофе или событий, которые происходят со мной лично?
*******************
В качестве ответа от человека который употребляет «Это всего лишь игра» практически через раз.
Эмоции и сопереживания это все таки не бинарная вещь (в смысле есть эмоция или нет эмоции и все). Они могут быть разной силы, в них можно по разному «вкладываться»(тут священники вспоминают про душу, биохимики про сахар, эндорфины и.т.д.). Т.е. на эмоции (и вообще любые напряжения) в игре я выделяю намного меньше себя и своих ресурсов чем в жизни. Если в игре я не достиг чего либо, растройство будет намного меньше — Это игра. Если достиг чего либо «сложного», радость тоже будет короче и меньше — это игра. Если от меня в игре требуется напрячься на уровне жизненных ситуаций, я скорее всего просто брошу это дело — это игра. Она не стоит таких моих затрат.
Речь скорее не о настоящести эмоций, а об их силе и «качестве».
Вообще, аргумент «нам сложно это реализовать» для компании, которая не перестает бравировать собственными доходами от одной конкретной игры, выглядят странными.
****************
Нормальным — любая команда делающая большой продукт рано или поздно с этим сталкивается — переписывать весь движок ради фичи которая нужна далеко не всем и которая еще и нарушит идеологию. Да идут такие фичи в корзину.
Сами регулярно посылаем пользователей и администраторов, которые предлагают «сделайте лично мне удобно а про остальных 90% я не думал». Хотя делаем систему намного меньшей сложности и размеров. Так что «Сложно реализовать» аргумент. Более того он не имеет отношения к доходам, только к коду программы.
p.s. В той ситуации Близзард был прав чуть более чем полностью. Хоть КМы и старались быть вежливыми.
Уровневая система нужна для простейшей и очевидной цели — постепенного освоения возможностей игры. Для новичка. Вывалить их на игрока мешком — гарантировать игре фейл. Разумеется, если мы говорим о мало-мальски сложной игре
Разумеется, уровневый способ не единственный — но убрав его, на это место придется втыкать что-нибудь другое. А на фига, собственно, если и он неплохо работает. И да, логично дать желающим возможность обойти этот супертуториал — но ни в коем случае не с первого чара.
Вообще, аргумент «нам сложно это реализовать» для компании, которая не перестает бравировать собственными доходами от одной конкретной игры, выглядят странными.
нормальный вполне аргумент. расходы без видимого профита — бессмыслены.
А давайте я тоже не буду углубляться, иначе мы тут холивар устроим :) Если напрячься, я, наверное придумаю еще какое-то количество занятий, не относящихся к эскапизму. Но не буду, а то Вы снова спросите: «Так что, все что не связано с… — это эскапизм?» :)))
Касательно же самосовершенствования в играх — это никто, вроде, не оспаривал :)
Т.е. с вашей точки зрения все, что не удовлетворение базовых потребностей, а также не развитие с совершенствованием — все же эскапизм? :)
Я не настолько подкован чтобы углубляться в около философские дебаты, но здравый смысл говорит мне, что развлечения очень не слабо двигают науку и искусство вперед. Видео играм, в частности, современная наука и около вычислительные технологии очень многим обязаны :) Уверен, вы сами слёту найдете массу примеров.
А что касается самосовершенствования, то хотя до тибетских гуру мне очень далеко, но понемножку я самосовершенствовуюсь — вот, например, ребята из моей MMO гильдии (ака 7C) приучили меня стремиться грамотно и связано свои мысли в комментариях излагать. Получается не всегда, но я старюсь и верю, что понемножку совершенствуюсь :)
Мне кажется, что в Вашей схеме упущен важный момент: кроме удовлетворения базовых потребностей и развлечений есть еще и развитие с совершенствованием. Да, сейчас можно сесть на попу практически безболезненно в некоторых странах. Но Вам не кажется, что это путь в никуда? Если все хором сошлются на такую реальность, не перестанет ли существовать само общество?
Кто же так делает? Зачем сразу предлагать писать? Для начала надо Ираиду приохотить к чтению. А со временем ей самой что-нибудь написать захочется, это уж к бабушке не ходи. :)
Все испробовано на себе. Опыт отличается в виду субъективизма. С этим приходится считаться.
**********************
ИМХО уточнение.
Любая деятельность не направленная на удовлетворение базовых потребностей и инстинктов может стать эскапизмом при определенном уровне запущенности.
Т.е. Коллекционирование, пение, туризм, Ролевые игры, чтение, наука (дададада я знаю что говорю я там был), КСП, спорт наконец вполне могут стать таким же эскапизмом как и ММО — просто ММО это новый и еще не отбившийся и не нашедший себе «посылочной отмазки» и «отвлекающих кумиров», род занятий.
Вопрос не в виде вопрос в степени вовлеченности.
*******************
В качестве ответа от человека который употребляет «Это всего лишь игра» практически через раз.
Эмоции и сопереживания это все таки не бинарная вещь (в смысле есть эмоция или нет эмоции и все). Они могут быть разной силы, в них можно по разному «вкладываться»(тут священники вспоминают про душу, биохимики про сахар, эндорфины и.т.д.). Т.е. на эмоции (и вообще любые напряжения) в игре я выделяю намного меньше себя и своих ресурсов чем в жизни. Если в игре я не достиг чего либо, растройство будет намного меньше — Это игра. Если достиг чего либо «сложного», радость тоже будет короче и меньше — это игра. Если от меня в игре требуется напрячься на уровне жизненных ситуаций, я скорее всего просто брошу это дело — это игра. Она не стоит таких моих затрат.
Речь скорее не о настоящести эмоций, а об их силе и «качестве».
****************
Нормальным — любая команда делающая большой продукт рано или поздно с этим сталкивается — переписывать весь движок ради фичи которая нужна далеко не всем и которая еще и нарушит идеологию. Да идут такие фичи в корзину.
Сами регулярно посылаем пользователей и администраторов, которые предлагают «сделайте лично мне удобно а про остальных 90% я не думал». Хотя делаем систему намного меньшей сложности и размеров. Так что «Сложно реализовать» аргумент. Более того он не имеет отношения к доходам, только к коду программы.
p.s. В той ситуации Близзард был прав чуть более чем полностью. Хоть КМы и старались быть вежливыми.
Разумеется, уровневый способ не единственный — но убрав его, на это место придется втыкать что-нибудь другое. А на фига, собственно, если и он неплохо работает. И да, логично дать желающим возможность обойти этот супертуториал — но ни в коем случае не с первого чара.
з.ы. обожаю спекуляции на тему того, что нужно делать компании :)
и да, это нормально.
Большая часть пунктов ОЧЕНЬ отличается от заявленных, причем не в лучшую сторону. К сожалению.
нормальный вполне аргумент. расходы без видимого профита — бессмыслены.
Касательно же самосовершенствования в играх — это никто, вроде, не оспаривал :)
Скрытные вы!
Я не настолько подкован чтобы углубляться в около философские дебаты, но здравый смысл говорит мне, что развлечения очень не слабо двигают науку и искусство вперед. Видео играм, в частности, современная наука и около вычислительные технологии очень многим обязаны :) Уверен, вы сами слёту найдете массу примеров.
А что касается самосовершенствования, то хотя до тибетских гуру мне очень далеко, но понемножку я самосовершенствовуюсь — вот, например, ребята из моей MMO гильдии (ака 7C) приучили меня стремиться грамотно и связано свои мысли в комментариях излагать. Получается не всегда, но я старюсь и верю, что понемножку совершенствуюсь :)