avatar
Ах, а жаль, что не стала писать статьи, наверняка было бы невероятно увлекательно.
avatar
Вот по-моему вам удалось сделать краткое и ёмкое объяснение:

Если у человека есть мотив «Отстранится от личных проблем» — это эскапизм. Если он такому эскапизму посвящает малую долю своего времени, чтобы затем решить проблемы с новыми силами — это восстановление морального равновесия.
avatar
Я даже читать не стала как там скалируется. =) Но в сильно низкоуровневых локациях я с легкостью убивала так сказать элитных боссов, пошла в другую — уже меня убивают, хотя тоже было понижение по уровню. В итоге махнула рукой и бегаю где приятно.

Кстати, снегопады почему-то только по вечерам, днеём в снежны локациях солнышко вовсю.
avatar
А вот кстати, раз уж об этом уже сказали в комментарии выше. Очень многие люди говорили мне, что а) я слишком сильно переживаю происходящее в игре, чаще всего этому сопутствует фраза «это всего лишь игра!» и б) в игре эмоции ненастоящие и социальные взаимодействия тоже не очень настоящие, в частности, например, помогающий в игре тратит на помощь не так уж много ресурсов, поэтому она не сравнима с помощью в так называемой реал лайф.

А я вот до сих пор не понимаю как можно делить эмоции на настоящие и ненастоящие, ведь я их испытываю, значит для меня они реальны, и не всё ли равно от чего я их испытываю — просмотра фильма, событий в игре, рассказа друга за чашкой кофе или событий, которые происходят со мной лично? И почему я не должна радоваться или переживать что-то происходящее в игре так же сильно как если бы это происходило в осязаемом мире?

Какова ваша тока зрения?
avatar
[сарказм]Ну страшно же. Придут игроки и скажут: «Тут нет уровней, прогресса нет, новых плюшек не дают!». И сразу уйдут потому что прошли.[/сарказм]

А так да. Я бы вообще убрал. А то пришел на днях 40ым в мелкую локацию, а монстры ваншотятся… видимо базовые статы скалируются, а от экипировки — нет.
avatar
> брезгливо отворачиваясь при одном только упоминании о стремлении сделать себе проблем в жизни поменьше.

Мне, как раз, казалось, что у всех вменяемых людей обвинения в эскапизме основывались на «стремлении перестать думать о проблемах в жизни», а не «сделать их поменьше». Собственно, дальше-то в заметке всё верно, в том числе и по данному вопросу, но, на мой взгляд, расхождение и непонимание у людей происходит не в трактовке термина «эскапизм», а в видении ситуации. Грубо говоря, вы ходите в ММО за материалом для методик, а человеку со стороны кажется, что вы профессионально ничего не добились и вместо того, чтобы этим заняться — в игрульки играете.

Всё вышесказанное прошу считать реакцией на путаные аналогии (я помню, помню, «ёрничанье», но тем не менее) и, по-моему мнению, надуманные представления о мотивации обвинений в эскапизме, озвученные в первой части заметки. ;) Развитие темы и выводы — крепки и адекватны. Пусть и очевидны, зато с примерами. :)
avatar
А я вовсе не понимаю зачем было делать уровни в ГВ2, я сейчас бегаю по локациям как придется не смотря даже на их уровни, а до того бегала и расстраивалась, что пока не могу в какую-то локацию пойти — мне хотелось бегать исключительно в снежных и под снегопадом.
avatar
Если у человека есть мотив «Отстранится от личных проблем» — это эскапизм. Если он такому эскапизму посвящает малую долю своего времени, чтобы затем решить проблемы с новыми силами — это восстановление морального равновесия.

А если у человека все нормально в жизни и он решил взять отпуск на недельку чтобы поиграть с друзьями в ММО по 20 часов в сутки — это нормально.
avatar
> что такое «чест», например, не поймёт никто
Что такое «чест» — более-менее ясно, как раз. А вот всякие «закинить» и «забалибашили» ставили в тупик. :)

Автору спасибо за пояснения в конце.
avatar
Второй можно назвать «Познанием». В применении к ММО это исследование мира и его механики, путешествия и приключения. Не для того, чтобы стать лучше других, а лишь для получения «чистого удовольствия».

Третий вектор встречается довольно редко. Для себя я его обозначил как «Служение». Выполнение каких-либо функций не из поиска выгоды и даже не из интереса к новому, а лишь исходя из чувства долга. Наиболее часто встречающийся пример в жизни — отношение родителей к детям. Или, скажем, исполнение религиозных обрядов (хоть здесь зачастую и примешивается поиск материальных благ, то есть соревновательная составляющая).
avatar
Близзард цепляется за все, что может удержать игрока. И игра уже в любом случае пережила свои лучшие времена. Сейчас как ни делай революцию в ВоВ, все равно в умах людей ничего не поменяется — кто хотел, уже увидел игру и выжал свой максимум из нее. Теперь разумнее вкладывать все идеи в новый проект — в пока-что мифический Титан.
avatar
Важно то, какой у него мотив.

Не совсем пойму, ты хочешь найти пользу? Tan и Gelinger как раз говорят о том, что ее может не быть. И я полностью с этим согласен. Если мой мотив звучит так: «меня это безумно привлекает, иррационально привлекает», мотив достаточен? :)
avatar
По-моему вы оба слегка запутались. Важно не то что человек играет в ММО, смотрит спектакль на средневековой площади или мыльную оперу на диване. И даже не то, сколько времени он этому уделяет.

Важно то, какой у него мотив.

Что же касается упорного навешивания ярлыков на ММО — на мой взгляд это просто разница поколений. Наверняка в XX веке точно так же навешивали ярлыки на телевидение, в XVIII на книги каких-нибудь модных французских писатлей, а еще раньше на представления бродячих артистов.
avatar
Простите, я не поняла, где была неправа. Только что почитала вики, вот цитаты, которые я просто передала образно, своими словами:

Эскапизм не является болезнью и не занесен ни в какие медицинские справочники
С другой стороны, в умеренной форме эскапизм является родом рекреации, и может помогать пережить стресс.
В современном мире новые технологии и массовая культура дают огромное множество способов бегства от реальности: компьютерные игры, интернет, виртуальная реальность, кино, телевидение.

Так что Ваш пример с сериалами — тоже эскапизм в легкой форме. Насчет домино точно не скажу, но мне кажется, что это немного по другому разряду идет — азартные игры, как карты и т. д.

А вот почему этот термин в современном обществе «навешивают» на ММО так упорно, рисуя ситуацию в черном цвете — это тема отдельная.
avatar
Как ты мог заметить, массивность меня меньше всего волнует (и даже многопользовательность использую как отмазку :)). Так что Дом-2 – антипример. Ты бы ещё WoW сказал!
avatar
Неа. Это не просто термин — почитайте внимательно статью в Википедии.

Если вы смотрите каждый день по телевизору бразильскую мыльную оперу — никто не скажет что это эскапизм, правда? Или вот мой дед, например, чуть ли не каждый вечер с соседскими мужиками в домино играл. Навылет. Часами. И тоже никто не обзывался :)

А в отношении видео игр вообще и MMO в частности — клеймят сразу.
avatar
А может для дома-2 тоже страничку заведем? Действительно Massive! :)
avatar
Очень интересная заметка, заставила много думать :)

И вот что надумалось: у меня такое впечатление, что эскапизм — слово страшное, вызывающее отторжение в силу своего значения и усилий пресловутых СМИ.

Если позволите, краткая зарисовка: средневековый город, толпы народа на торговой площади. Все куда-то спешат, все заняты делом. И тут на центральном помосте раздается призывный звук — приехали бродячие актеры! Естественно, вокруг сразу собирается толпа, ведь им только что обещали зрелище. Идет спектакль, добро потихоньку побеждает зло (это уж как водится), народ ликует.

Но давайте посмотрим внимательно на нашу толпу. Она делится на 2 категории: тех, кто смотрит представление и тех, кто в это время работает. И если с лавочниками, трактирщиками и воришками все понятно, — они извлекают пользу из процесса, — то чем же занята толпа наблюдающих? Мужчины помогают актерам побеждать, поводя плечами и сжимая кулаки в самых напряженных моментах, женщины задорно делают то же, но уже при помощи острых язычков… Все эти люди сейчас не здесь. Они там, в предложенном им представлении. И при этом кого-то уже обокрали, кто-то забыл покупки на прилавке, а кто-то на радостях купил леденцов окрестной детворе. То есть, люди, которые должны работать, чтобы выжить, потратили часть своего времени на представление, не принесшее им ничего, кроме удовольствия, оторвались от скучной повседневности в ущерб текущим задачам. У них много причин и оправданий, все выглядят весомо и уважительно… Они не боялись говорить, что смотрели спектакль с удовольствием, пересказывали его вечерами тем, кто не смог прийти и переживали те ощущения снова и снова вместе со слушателями.

Что такого страшного в слове «эскапизм»? Ведь его применение не означает моментальную постановку диагноза, это просто термин. Точно так же и курение — форма наркомании, но на этой почве сами курильщики трагедий не устраивают (по крайней мере, я не сталкивалась). Я спокойно признаю, что таки да, ухожу в виртуальные миры с головой, когда играю, иногда даже отодвигая слегка реальные сиюмоментные нужды. Это не мешает жить и выполнять обязанности, потому я и не волнуюсь. Если разумно перемежать такой досуг более материальными развлечениями (например, верховой ездой в моем случае), то не вижу ничего страшного в периодическом уходе от будней :).
avatar
SUBJ на самом деле давно на поверхности лежит и многие годы обсуждается. Уж в форме GW1/GW2 давно пора. Другое дело что IMHO Близы никогда на это не решаться.
avatar
> Но мне кажется, что предложение автора адекватно реальному положению вещей.

Не совсем. Уровни в вове прекрасно справляются со своей работой — задержать игрока и ендгейм в качестве морковки. Новую аудиторию отказ от уровней в вов уже не привлечет, а старую он станет терять быстрее.