avatar
Меня сильно беспокоит идея использования бондов после старта нового мира. Мне кажется, насколько бонды могут оказать мотивирующее влияние на игроков нынешнего мира, настолько же их переход в следующий мир будет оказывать демотивирующее влияние на тех, кто присоединиться на следующем цикле. Это безотносительно того, на что именно их использовать можно было бы.
avatar
В качестве «бонуса» предлагаю такую идею. В следующей итерации включить метеорит не сразу, а через некоторое время после старта мира. И бондами регулировать время появление этого метеорита. Зачем так — это глобальное рассуждение, которое лучше обсудить ближе к 9,0, когда будет больше информации о нем. Если коротко, то, с моей точки зрения, это позволит в некоторой мере ограничить появление «врываторов», которые в 9.0 будут представлять гораздо большую опасность, чем теперь. (Но еще раз повторюсь — это тема гораздо более обширного обсуждения).
Второе предложение — перед стартом следующего мира владельцам бондов дать возможность выбрать место для старта. Чем больше бондов, тем выше приоритет выбора. Соответственно, уже при старте мира эти места должны быть заблокированы для поселения всем, кроме купившего. Опять же, с моей точки зрения, место поселения в 9.0 будет иметь гораздо большее значение, чем теперь. Хотя бы потому, что с определенной долей вероятности переезд будет более затруднителен, если вообще возможен (пока информации об этом мало).

Еще одна идея Выдавать бонды тем, кто платит налоги. Налог на аренду уже есть в статье. Тем, кто платит налог на роскошь, тоже выдавать. Тем, кто платит налог на продажу, тоже выдавать. Мелкими суммами. Чтобы выгоднее было торговать и чтобы те, кто смог много наторговать и теперь не знают куда потратить, не чувствовали себя обделенным.
И вообще, тот, кто каким-либо образом переводит деньги в казну, получает аурум. (За исключением разве что взятки от печати валюты). :)
avatar
«Но я же девушка» звучит слишком много раз, словно автор сама себе что-то доказывает =)
Как Атрон любит в каждой теме про PvP заявить мол столько всего написали, но вы же получаете удовольствие, убивая других игроков, а это нехорошо, так просто признайте это, зачем оправдываться?

Так же и здесь почему бы на ответ чего добилась в играх честно ответить — «ничего» или «вырастила самую большую тыкву на огородах»

Виртуальные ценности только и держатся за счет состояния потока, что ты и другие игроки принимают на веру то, что высокоуровневый сильный персонаж это круто, что эпичная шмотка это ценно, а количество золотых монет в игре — ценное богатство. Можно в этом участвовать, иногда можно не участвовать. Но, некоторые игры своим дизайном умышленно будут провоцировать конфликты и сталкивать игроков лбами, помещая по общепринятым игровым понятиям самую ценную награду в мирового босса, которого могут убить самые сильные игроки или самые умелые, или самые многочисленные.

Разумеется, это лишь часть игры и нормальный PvP игрок не станет мериться реальными достижениями, а вот тот, кому нечем похвастаться в игре как раз и будет находить успокоение, говоря — а зато у меня зарплата выше, или пока вы играли я учился чему-нибудь полезному.

В качестве примера прилагаю мое шуточное поздравление Клана на 8ми летие за 2013 год.
Your text to link...

Как это должно быть:

Я не слишком сильный игрок в игре Х. Есть игроки гораздо сильнее меня. Большая часть игроков сильнее меня. У меня мало игровой валюты, плохая экипировки, я плохо знаю механики игры. Да, я некудышный воин, но я хороший фермер в игре, и в своей сфере добился больших успехов. Почет и уважение.

Как это происходит у аутсайдеров, которые хотели бы, но не могут. Все тоже самое, но в конце — да мне не очень то и хотелось, мне это совсем не интересно, вы просто глупые, приземленные, а у меня совсем другие интересы, мера ценностей, мировоззрение. Не спорю, это может быть действительно так, но тем не менее стоит признаться саму себе и сказать — «я некудышный воин» «я слабый игрок» «я плохо играю в PvP» Почему вы так этого боитесь, если в вашей системе ценностей даже нет места такому достижению?)
avatar
Спасибо за шикарную идею. Не знаю как играть, но читать уже 4й месяц интересно
avatar
Спасибо за ссылки. Лекция с ходу понравилась, буду слушать. Да я и сам читал много об античной философии. Вот как раз полгода назад погружался в стоицизм. :) Но разговор же не о том, круты или не круты греки, римляне или кто-то ещё. Каждый крут по-своему. Меня-то как раз в греках поражает способность возвыситься мыслью над довольно простым бытом, быть людьми и мыслить так, как не удаётся многим сегодня. Но это, скорее, о силе духа. К когнитивным ресурсам и естественным ограничениям нашего мозга это вряд ли имеет отношение.
avatar
Мне трудно вас убедить в обратном голословно, не имея возможности апеллировать к авторитетным источникам. Оставлю ссылку на лекции по античной философии моего преподавателя, от кого я почерпнула значительную часть своих представлений об античном времени:
www.youtube.com/watch?v=aPCp6Y_G38s&list=PLTWnQB38Se1t-tHX0VFeFIFimeJOJf7h8
Он профессионально занимается этой областью и подкрепляет свои аргументы ссылками на источники.
avatar
в конце цикла ты подбиваешь у кого сколько на аккаунте
То есть выгоднее весь цикл бакланить, а в последние дни нагрести валюты? Нее, так дело не пойдёт :)
avatar
То есть, в конце цикла ты подбиваешь у кого сколько на аккаунте, и затем при рестарте в первые 1-5 дней у людей есть возможность купить что то за эту валюту у админа из ништяков (ковры, кирки, еда и т.п)

Ты очень плохо знаешь ММОзговед, если такое предлагаешь. :)
avatar
категорички против Premium Shop-это чистый фри-ту плей-бай ту вин, хоть тут и нет вина
avatar
По способу заработка
— Не очень нравиться идея выдавать их арендаторам, так как будут люди кто зарабатывает не своим магазином, а продажей материала в магазины (напр. Forest). Может какой то конвертер валют подойдет.
— Контракты увы такая штука, что кто успел тот и сьел, а одна из наших ценностей это не спешить и играть размеренно, и не очень хотелось бы, потерять такой контракт только из-за того, что не уделил должного внимания игре в какой то из вечеров.

По настройкам мира
Не бейте палками, но почему бы не сделать Premium Shop :D
То есть, в конце цикла ты подбиваешь у кого сколько на аккаунте, и затем при рестарте в первые 1-5 дней у людей есть возможность купить что то за эту валюту у админа из ништяков (ковры, кирки, еда и т.п) Мне кажется, что мы уже достаточно опытные что бы не видеть в этом бизбаланс :) Тем более, ты давал награды за поиск порталов и сомневаюсь что они сделали хотя бы какой то перевес среди населения. Зато приятно было в разы.
avatar
Нет, это шутка).
avatar
Кстати, да. Всё время забываю об этом. Картография и личный красивый атлас (туманностей, созвездий, систем, планет) — это то, что я бы с удовольствием собирал. А если бы можно было делать это вместе…
avatar
А я все жду карту планеты…
avatar
Но ведь нравится РП, не так ли?)
avatar
Хотелось бы — реальную возможность различных вариантов заработка.
Сейчас, со всеми имеющимися способами (собирательство, раскопка артефактов, межзвёздная торговля, экспедиции с фрейтера), полноценной альтернативы крафту дорогостоящих предметов всё-таки нет.
Значит, при всей кажущейся свободе выбора, никуда не деться от забега по заводам и выбивания рецептов, от сбора ингредиентов и хороводов вокруг очистителей.
И получается из игрока не вольный космонавт-исследователь, а прикованный к своему станку трудяга :-(

Будет же внедрено явно не это, а что-то не вполне предсказуемое, что создатели считают супер-актуальной фишкой — типа шлемов VR (кому они вообще на хрен нужны? )
avatar
Это тебе хочется такого? :)
avatar
Центральный хаб для всех игроков с мгновенным телепортом :D
avatar
Это некорректное сравнение. Есть массив информации, на который тратится тот самый личный когнитивный ресурс. Если, скажем, доступное тебе произведение ровно одно, ты его можешь знать наизусть. Не от каких-то невероятных способностей, а от отсутствия конкуренции за твои когнитивные ресурсы. Та же беда со всеми этими советскими мультфильмами, которые «все знали наизусть», или парой комедий, растасканных на цитаты.

У человека в этом плане никогда не будет идеальных внешних условий. Их не было в прошлом, нет и сейчас. Да, информационного мусора сейчас много. Именно поэтому я считаю недопустимым, к примеру, грузить читателей ММОзговеда чем угодно, только бы сохранять «напор информационного потока». Если интересных новостей и событий в жанре MMO не так много, мы не будем разбавлять их какой-то ерундой. Если мы пишем об интересном в MMO, пускай новостей будет столько, сколько есть. И если их не очень много, пускай когнитивные ресурсы людей разгрузятся для чего-то другого. Это совершенно осознанная позиция, которую мы занимали с самого начала. Но так как мы на объективность не претендуем, площадка предполагает, что другой человек, для которого новость о которой мы не написали, выглядит заслуживающей внимания, может поделиться ею. В итоге это дорога в обе стороны. Человек, производящий информацию, должен быть уверен в её ценности. Человек, потребляющий её — тоже. Поэтому оба должны фильтровать.

Отличие нынешнего времени от прошлого в том, что нам есть что фильтровать. На фильтрацию, конечно, тратится часть когнитивных ресурсов, но всё же это лучше, чем недостаток информации или необходимость дословно запоминать текст в отсутствие других носителей, или естественное запоминание, потому что один и тот же текст ты читаешь множество раз. Мне так кажется.

И ещё мне кажется, что несколько тысяч лиц полководцы не запоминали, простите. Особенно полководцы.
avatar
Приручение обитателей планет
avatar
Корреляция такова: раньше человек помнил свою библиотеку из 100 книг, теперь он помнит 1 книгу и владеет жестким диском, где записано 10000 книг, раньше исключительный полководец знал по имени несколько тысяч воинов, сейчас он знает 150 и владеет базой данных, где содержится 5 тысяч или более.