Господин Рунольв хотел заострить внимание на том, что и макросы, и аддоны в своей сути (не форме, а именно сути) весьма близки друг к другу. По сути это - автоматизация неких процессов, изначально оставленных за игроком. Можно, конечно, найти примеры, когда такого рода автоматизация повышает спектр возможностей и обогащает игру, но, увы, в подавляющем большинстве случаев это приводит именно к упрощению и обеднению геймплея.
Хороший пример приводил Ат с аддоном "хилер маст дай": работа головы по опознанию и запоминанию вражеских хилеров заменяется на легкий взгляд, скользнувший по большому красному кресту над головой. Давайте пойдем дальше и вообще введем отдельные кнопки, чтобы лупить хилеров противника. И даже без взятия их в фокус, чего уж! Гулять так гулять!
Любую хорошую идею можно извратить, гипертрофировать, сведя к абсурду. Но где та тонкая грань, за которой удобство превращается в ломку геймплея, а хороший и полезный в своей сути алгоритм начинает убивать игру?
Вот совершенно не понял, что хотел сказать г-н Рунольв своим постом. Если это контраргумент против какой-либо высказанной мной мысли, я этого совершенно не уловил. А по поводу:
>>>И было бы ровно как в войне роботов: навел прицел на противника, нажал кнопку "килл его!" и дальше аддон по заранее заданному алгоритму применяет правильную ротацию скилов и до кучи еще бегает противозенитным зигзагом...
У Blizzard по этому поводу четкая позиция, аддоны сильно упрощающие игру блокируются. Например, так отправился на свалку истории аддон AVR.
>Снуп, меня долго занимал вопрос: почему разработчики так усложнили жизнь написателям макросов?
Я не Снуп, но постараюсь ответить: В классике (мне не нравится определение vanilla wow) аддон Decursive позволял игроку жмакать макрос вида "/decursive" сам выбирая при этом цель и вид диспела в соответствии с приоритетами. Аддон healbot позволял поставить чара на follow жать макрос вида "/heal" опять же автоматически выбирая цель и тип хила по условиям. А аддон manaconserve автоматически отменял каст в случае оверхила.
Именно тогда игра была максимально автоматизирована: жми 1-2 кнопки и ты на коне. Все что близы делали с макросами и аддонами потом было направлено на недопущение любых видов автоматических действий.
Не рассматривая отдельные случаи (я более чем уверен, что в скором времени HHTD тоже убьют хотя бы часть функциональности) я бы относился к аддонам как к... скажем... удобным кроссовкам. Можно бегать в тапочках или гадах? Разумеется. Но в общем случае в кроссовках будет комфортнее и быстрее. И да, я искренне рад за тех, кто умеет быстро бегать в тапочках. Я вот - не умеею, все время спотыкаюсь и теряю скорость.
Так и с интерфейсом: я могу хилить на стандартном UI. Но эффективность такой игры будет в 2-3 раза ниже. Я не успеваю отслеживать все, что мне нужно отслеживать, не успеваю принимать решения, не успеваю, не успеваю, не успеваю... Потому что настройка интерфейса позволяет компенсировать мои недостатки как игрока: среднюю реакцию, избирательность зрения etc. Позволяет упорядочить входящий поток информации, разложить на группы и подавать её как я пожелаю: звук, цифры, иконки, цвет и т.д. А не как пожелал какой-то дизайнер.
Ну и напоследок: аддоны и макросы это только инструмент. Как и обычный кухонный нож. Не надо ударяться в крайности.
Снуп, меня долго занимал вопрос: почему разработчики так усложнили жизнь написателям макросов? К чему все эти сложности с одновременно исполняемыми командами, невозможностью задать правильную последовательность и почему бы не ввести команду задержки (если и не на длительность КД предыдущего скила, то хотя бы на фиксированную величину)?
Наверное, не так сложно написать аддон (хоть я таких и не всечал; ну да я вообще не слишком большой их любитель), который бы реализовывал все эти возможности. И было бы ровно как в войне роботов: навел прицел на противника, нажал кнопку "килл его!" и дальше аддон по заранее заданному алгоритму применяет правильную ротацию скилов и до кучи еще бегает противозенитным зигзагом... Вот было бы интересно играть! Всех бы нагнул! :%)
>>>Это не дополнительная информация, нет. Вы все равно должны ее получить.
Конечно, значительную часть той информации, которую выводят аддоны, можно получить и так, хотя и не всю. Но речь не об этом. Я говорю, что игра на модифицированном интерфейсе дает более широкие возможности, чем на стандартном. А оперирование большим количеством возможностей, я никак не могу назвать более простым, чем меньшим.
Говорить о большей сложности игры на стандартном интерфейсе я могу только в том плане, что приходится бороться с его многочисленными недостатками. Я называю это "борьба с интерфейсом", и такую борьбу я не могу назвать полноценным игровым процессом или даже вообще игровым процессом. На модифицированном интерфейсе ты не думаешь "Боже, ну дайте мне наконец применить способность!!", ты просто применяешь её.
Тут можно предъявить претензию разработчикам, что стандартный интерфейс такое УГ. Но с другой стороны, никакая команда разработчиков не сделает такой объем работ, какой может 12-миллионая армия игроков (даже если взять только тех, кто захочет и сможет этим заниматься).
P.S. Кстати, по поводу метагейминга. Вот такой аддон как Ackis Recipe List позволяет прямо в игре получать информацию о том, где достаются те или иные рецепты по профессиям. Без него или аналогичного аддона за этой информацией пришлось бы лезть во внешнюю базу. Так вот использование такого аддона это метагейминг или нет?
Я могу говорить в большей мере о PvP-аддонах, но это вообще отдельная дискуссия, которая, к слову, была в нашем внутреннем чате на днях. Начав играть на Полях Боя в базовой комплектации интерфейса, со временем я оброс аддонами. Большинство из них мне прямо советовали друзья и знакомые, часть я получил в "сборке интерфейса", часть нашел через обзоры на WoWInsider. В итоге я начал получать в PvP очень серьезное информационное преимущество, позволяющее мне принимать решения значительно быстрее тех, у кого подобных аддонов не было. Взять хотя бы "healers have to die" или полосу здоровья врага над его головой, выкрашенную в цвет, соответствующий его классу. Когда спустя пару месяцев я обсуждал с товарищем пвп-бой и мы долгое время друг друга не понимали, до меня вдруг дошло -- он не использует аддоны. Да, можно сказать "сам дурак", но что выходит -- я побеждаю его своими аддонами. Пока он соображает, кто где, я кликаю по нужной цветовой полоске, переключаюсь на другого врага, над которым висит вооот такенный красный крест, глушу его, переключаюсь на следующего. И это функционал двух(!) базовых аддонов.
Это не дополнительная информация, нет. Вы все равно должны ее получить, только без аддонов вам придется различать на глаз используемые скиллы или рассматривать мелкие надписи, словив врага в фокус, вычислять и помнить весь бой ники хиллеров. С аддонами вы смотрите реально на цветные полоски и красные/зеленые кресты.
Snoop, про аддоны. Они именно, что упрощают. Я шаманом ставил всякие декурсивы и хилботы именно затем, что руками проделать все эти действия весьма затруднительно. Вы как-то сдвигаете обсуждение в плоскость "без аддонов игрок бы действий не выполнял и игра была бы простой", но забываете о том, что действия-то нужные!
>>Он лишь упростит убийства рейд-босса или пвп-соревнование, подскажет что-то по квесту, в общем -- позволит быстрее "пройти игру"
Аддоны, если брать те, что используются в пве и пвп аспектах, не упрощают игру, а наоборот, усложняют, как это ни странно. Хорошо настроенный интерфейс выводит тебе в удобной форме гораздо больше информации о происходящем, с одной стороны, и дает более удобный доступ к способностям своего класса, с другой. В итоге ты получаешь больший объем данных и больше возможностей действий, что проще процесс игры нисколько не делает. Вот, например, аддон Decursive и маги, у них есть способность снимать проклятья. Без такого аддона или аналога, им было бы сложно применять её эффективно. А с ним количество возможных действий увеличивается, игра, соответственно, усложняется.
Образно, я могу сравнить этот процесс с автомобильными гонками. Играть на стандартном интерфейсе как ездить на автомобиле в заводской комплектации, а модифицированный интерфейс = тюнингованная машина. И ошибочно было бы утверждать, что такое изменение характеристик машины служит для упрощение процесса езды.
>Писать под заголовком "Недоэкономика" про то, что механизм торговли не сконцентрирован на общении игроков, имхо, проявление "игровой деформации" (по аналогии с профессиональной), ярко выраженного доминирующего желания ММО-социализироваться.
Я не буду защищать неудачный заголовок и оправдывать собственную излишнюю эмоциональность. Не прав. Не нужно было так резко. Но. Я говорил о том, что из-за недоработок в "экономической" модели игры, где отсутствие возможности формирования спроса ведет к дополнительным неизвестным при формировании предложения, просаживается социальная составляющая. В WoW можно играть без напрягов. Срезать углы. Не покупать какой-то особый эквип. Прокачивать крафт на какой-то ерунде, даже когда некаповые крафтовые вещи имеют смысл, поди разыщи нужную чешую или еще что-то. Это нужно "трем инвалидам" на сервере", да. И они не могут выставить три инвалидских закупочных лота. А будь у них такая возможность, на эти три закупочных лота нашлось бы девять продавцов, и возник бы какой-никакой, но контакт. Очень слабый в социальном плане, но хотя бы искорка, которая могла бы вылиться в письмо от поставщика к закупщику с вопросом, сколько и как часто ему надо этой чешуи. Экономика бы при этом стала более живой, на мой взгляд. Более ровной. Появилось бы понятие "спрос". Но да, в итоге все равно речь не идет о том, чтобы сделать экономику "настоящей", речь идет о том, чтобы сделать ее интересной. А основная "интересность" ММО, на мой субъективный взгляд, в социальных моментах.
>С моей точки зрения аддоны в WoW это, так любимый вами пользовательский контент.
Я бы не решился называть это "контентом". На мой взгляд, это просто дополнительный инструментарий. Да, это "Вещи, сделанные одними игроками для других игроков, и оказывающее огромное влияние на процесс игры", но контент -- это события, складывающиеся в историю, сюжет. Такие штуки удлиняют игру, делая ее практически бесконечной. Любой захват замка, одинаковый по своей сути, меняется раз за разом благодаря неповторимому узору конкретных человеческих взаимоотношений. Кто кому помог, кто кого подвел, кто кого предал, кто оказался лучше, чем о нем думали. Аддон этого не сделает. Он лишь упростит убийства рейд-босса или пвп-соревнование, подскажет что-то по квесту, в общем -- позволит быстрее "пройти игру". Если инструмент получился действительно удобным.
>И, в связи со всем этим, мне хочется спросить - вот тот скриншот с графиком из EVE, он выглядит довольно сложно, и упоминания об экономике EVE, которых много в этом блоге, наводят на мысль, что она довольно сложна. И вот собственно вопрос - неужели усилия, которые нужно затратить, чтобы разобраться в экономике EVE, сильно отличаются от тех, которые нужны чтобы найти и разобраться в торговых аддонах для WoW'а?
Я приведу в качестве ответа небольшой диалог из чата нашей команды:
***
Мифри: ...так в том-то и дело, что о спросе можно делать предположения (и то не всегда), понаблюдав за предложениями некоторое время. А если в игре мульён разных шмоточек, которые сыпятся с приличной вероятностью, то я задолбаюсь наблюдать. Я хочу прийти и сплавить за несовсемдешево
Димм: если ты не заморачиваеься с торговлей, отдай по демпинговой цене или нпц, а если заморачиваешься, то должна знать. в еве тоже сдать по закупочным ордерам - не самая лучшая идея, они часто занижены по самое нехочу, и лучше переплавить чем отдать за копейки или забивать ордер лист всякой фигней
Мифри: в Еве я могу сравнить бай и селл, поставить где-то посередине, к примеру. А сдавать все НПС... У меня нормальная, неущербная жаба. Чего тут странного, что я по незнанию не хочу отдать за 2з шмотку, которую могу продать за 150? Не хочу я выгадывать и выжидать, как бы ее за 500 продать, но и упускать денежку жалко
***
>Могу предположить, что возможным ответом будет - "В EVE весь функционал доступен сразу, а в WOW его надо искать неизвестно где!". По мне это не недостаток, а просто особенность данного проекта.
Дело в том, что я всегда относился к метагеймингу крайне настороженно. Еще во времена Линейки, когда для того, чтобы понять, из кого падает нужный рецепт, нужно было лезть во внешнюю базу. И я тогда еще в упор не понимал, что мешает вести персональную субъективную статистику в LA2 с возможностью объединения знаний между игроками (синхронизация личных журналов охотника). Хотя понимаю, что это все в итоге будет сливаться, опять же, во внешнюю базу данных, где и будет использоваться большинством. Но все равно -- получить личный журнал охотника в игре было бы круто.
Ну, а EVE там не с чем разбираться, если вы внимательно присмотритесь к картинке. По горизонтали время, по вертикали два графика: количество и цена. Просто как пять копеек. И прямо в игре. И прямо в том месте, где вы находитесь.
Для меня копание в настройках чужой сборки, либо собирание своей версии лего-го конструктора в сочетании с сёрфингом по wowinterface или wowace, переписка с авторами аддонов - это отдельный кайф игры. Я иногда настраиваю с нуля интерфейс дня 3-4 - просто как художник. Мазнул тут, мазнул здесь, релоадУИ, посмаковал...
Писать под заголовком "Недоэкономика" про то, что механизм торговли не сконцентрирован на общении игроков, имхо, проявление "игровой деформации" (по аналогии с профессиональной), ярко выраженного доминирующего желания ММО-социализироваться. Претензии к метагеймингу или просто к недостаточно проработаному механизму по достижению _торговых_ задач - понятны и ясны. В отличие от упрёков в том, что разработчики слабо эту торговлю социализируют и не вынуждают игроков к тесному общению в её рамках. За это и игру их ММО не назовём и экономику напишем с приставкой недо-. :)
Мне довольно странно слышать тут, что "Метагейминг -- это ... Найти и скачать аддон" и он "камень в огород разработчика Игры". Акцент именно на аддонах. С моей точки зрения аддоны в WoW это, так любимый вами пользовательский контент. Вещи, сделанные одними игроками для других игроков, и оказывающее огромное влияние на процесс игры. Я уверен, что если бы в WoW не было возможности создавать и использовать аддоны, он не набрал бы и десятой доли своей популярности.
И, в связи со всем этим, мне хочется спросить - вот тот скриншот с графиком из EVE, он выглядит довольно сложно, и упоминания об экономике EVE, которых много в этом блоге, наводят на мысль, что она довольно сложна. И вот собственно вопрос - неужели усилия, которые нужно затратить, чтобы разобраться в экономике EVE, сильно отличаются от тех, которые нужны чтобы найти и разобраться в торговых аддонах для WoW'а? Могу предположить, что возможным ответом будет - "В EVE весь функционал доступен сразу, а в WOW его надо искать неизвестно где!". По мне это не недостаток, а просто особенность данного проекта. Вот в lineage II, нужно по несколько месяцев собирать материалы, чтобы получить новую экипировку, кто-то скажет "ОМФГ, несколько месяцев это же так долго, скучно и вообще мне не нравится", а вы скажете "Это особенность данного проекта и это интересно!". То же я могу сказать про поиск модификаций интерфейса в WoW. Где ни один аспект игры не играется на стадартном интерфейсе. Вообще. Ни один. (За исключением пвп-турниров, где запрещено использование аддонов).
P.S. Не нравится мне писать как Аноним, но я так и не понял как тут зарегистрироваться или что-то в этом роде.
P.P.S Прощу прощения, что как будто отвечал за вас, может вы совсем так не думаете.
"...надо относиться к этому занятию как к отдельной игре" - совершенно верно, тем более что это как бы не относится к миру WoW по сути то своей. Но мое личное отношение к метагеймингу, в плане торговли, - безразличие в перемешку с безысходностью. *dxfh*
На мой взгляд механизм торговли в WoW реализован очень минималистично. Аукцион, как инструмент, очень ограничен и лишь недавно был доработан возможностью разбивать товар на небольшие пачки (хотя меня лично каждый раз приводит в недоумение скалирование суммы при смене значений за единицу/за стак). Так что назвать Аукцион полноценным и достаточным инструментом точно нельзя.
Лично я сейчас вообще не торгую. Потому что для того чтобы торговать с пользой, надо относиться к этому занятию как к отдельной игре.
Поначалу торговля была необходимостью, потому приходилось уделять ей время. Помню, что тогда меня жутко расстраивало то, что на казалось бы стабильный товар вдруг резко роняют цены, причем это никак не связано с патчами и планируемыми изменениями. Я рассылала письма продавцам, пытаясь создать некий альянс, который бы сохранил цены не ниже себестоимости продукта, но через какое-то время на рынок приходил новый торговец и все летело прахом.
Единственное время, когда торговля (крафт и продажа зелий и эликсиров) была для меня действительно стабильным и прибыльным занятием - как ни странно предкатаклизмовский период. На тот момент мне повезло найти постоянного клиента (я временами линковала в торговый чат креативные объявления вроде "Свежие зелья и эликсиры из лаборатории Алхимических Ужасов и Забав!" - реакция людей доставляла удовольствие). Заказов от него было много, а если учесть тот факт, что фарм меня вообще не привлекал - все реагенты покупались у поставщиков и на том же аукционе. Иногда я крафтила даже в убыток себе, чтобы не повышать цену для своего клиента, зная, что важнее его сохранить. Каждое письмо с заказом так же обязательно содержало пожелание удачи в стихотворной форме или что-то вроде напутствия в бой. Так что для меня такая вот торговля, сопряженная с общением - интересна. А механический мониторинг цен/ресурсов/продавцов - это для скриптов, а не для людей.
Господин Рунольв хотел заострить внимание на том, что и макросы, и аддоны в своей сути (не форме, а именно сути) весьма близки друг к другу. По сути это - автоматизация неких процессов, изначально оставленных за игроком. Можно, конечно, найти примеры, когда такого рода автоматизация повышает спектр возможностей и обогащает игру, но, увы, в подавляющем большинстве случаев это приводит именно к упрощению и обеднению геймплея.
Хороший пример приводил Ат с аддоном "хилер маст дай": работа головы по опознанию и запоминанию вражеских хилеров заменяется на легкий взгляд, скользнувший по большому красному кресту над головой. Давайте пойдем дальше и вообще введем отдельные кнопки, чтобы лупить хилеров противника. И даже без взятия их в фокус, чего уж! Гулять так гулять!
Любую хорошую идею можно извратить, гипертрофировать, сведя к абсурду. Но где та тонкая грань, за которой удобство превращается в ломку геймплея, а хороший и полезный в своей сути алгоритм начинает убивать игру?
Вот совершенно не понял, что хотел сказать г-н Рунольв своим постом. Если это контраргумент против какой-либо высказанной мной мысли, я этого совершенно не уловил. А по поводу:
>>>И было бы ровно как в войне роботов: навел прицел на противника, нажал кнопку "килл его!" и дальше аддон по заранее заданному алгоритму применяет правильную ротацию скилов и до кучи еще бегает противозенитным зигзагом...
У Blizzard по этому поводу четкая позиция, аддоны сильно упрощающие игру блокируются. Например, так отправился на свалку истории аддон AVR.
>Снуп, меня долго занимал вопрос: почему разработчики так усложнили жизнь написателям макросов?
Я не Снуп, но постараюсь ответить:
В классике (мне не нравится определение vanilla wow) аддон Decursive позволял игроку жмакать макрос вида "/decursive" сам выбирая при этом цель и вид диспела в соответствии с приоритетами. Аддон healbot позволял поставить чара на follow жать макрос вида "/heal" опять же автоматически выбирая цель и тип хила по условиям. А аддон manaconserve автоматически отменял каст в случае оверхила.
Именно тогда игра была максимально автоматизирована: жми 1-2 кнопки и ты на коне. Все что близы делали с макросами и аддонами потом было направлено на недопущение любых видов автоматических действий.
Не рассматривая отдельные случаи (я более чем уверен, что в скором времени HHTD тоже убьют хотя бы часть функциональности) я бы относился к аддонам как к... скажем... удобным кроссовкам. Можно бегать в тапочках или гадах? Разумеется. Но в общем случае в кроссовках будет комфортнее и быстрее. И да, я искренне рад за тех, кто умеет быстро бегать в тапочках. Я вот - не умеею, все время спотыкаюсь и теряю скорость.
Так и с интерфейсом: я могу хилить на стандартном UI. Но эффективность такой игры будет в 2-3 раза ниже. Я не успеваю отслеживать все, что мне нужно отслеживать, не успеваю принимать решения, не успеваю, не успеваю, не успеваю... Потому что настройка интерфейса позволяет компенсировать мои недостатки как игрока: среднюю реакцию, избирательность зрения etc. Позволяет упорядочить входящий поток информации, разложить на группы и подавать её как я пожелаю: звук, цифры, иконки, цвет и т.д. А не как пожелал какой-то дизайнер.
Ну и напоследок: аддоны и макросы это только инструмент. Как и обычный кухонный нож. Не надо ударяться в крайности.
Снуп, меня долго занимал вопрос: почему разработчики так усложнили жизнь написателям макросов? К чему все эти сложности с одновременно исполняемыми командами, невозможностью задать правильную последовательность и почему бы не ввести команду задержки (если и не на длительность КД предыдущего скила, то хотя бы на фиксированную величину)?
Наверное, не так сложно написать аддон (хоть я таких и не всечал; ну да я вообще не слишком большой их любитель), который бы реализовывал все эти возможности. И было бы ровно как в войне роботов: навел прицел на противника, нажал кнопку "килл его!" и дальше аддон по заранее заданному алгоритму применяет правильную ротацию скилов и до кучи еще бегает противозенитным зигзагом... Вот было бы интересно играть! Всех бы нагнул! :%)
Ещё один вопрос возник:
>>>я начал получать в PvP очень серьезное информационное преимущество
>>>информационное преимущество
>>>Это не дополнительная информация, нет.
А что же это тогда?
>>>Это не дополнительная информация, нет. Вы все равно должны ее получить.
Конечно, значительную часть той информации, которую выводят аддоны, можно получить и так, хотя и не всю. Но речь не об этом. Я говорю, что игра на модифицированном интерфейсе дает более широкие возможности, чем на стандартном. А оперирование большим количеством возможностей, я никак не могу назвать более простым, чем меньшим.
Говорить о большей сложности игры на стандартном интерфейсе я могу только в том плане, что приходится бороться с его многочисленными недостатками. Я называю это "борьба с интерфейсом", и такую борьбу я не могу назвать полноценным игровым процессом или даже вообще игровым процессом. На модифицированном интерфейсе ты не думаешь "Боже, ну дайте мне наконец применить способность!!", ты просто применяешь её.
Тут можно предъявить претензию разработчикам, что стандартный интерфейс такое УГ. Но с другой стороны, никакая команда разработчиков не сделает такой объем работ, какой может 12-миллионая армия игроков (даже если взять только тех, кто захочет и сможет этим заниматься).
P.S. Кстати, по поводу метагейминга. Вот такой аддон как Ackis Recipe List позволяет прямо в игре получать информацию о том, где достаются те или иные рецепты по профессиям. Без него или аналогичного аддона за этой информацией пришлось бы лезть во внешнюю базу. Так вот использование такого аддона это метагейминг или нет?
Я могу говорить в большей мере о PvP-аддонах, но это вообще отдельная дискуссия, которая, к слову, была в нашем внутреннем чате на днях. Начав играть на Полях Боя в базовой комплектации интерфейса, со временем я оброс аддонами. Большинство из них мне прямо советовали друзья и знакомые, часть я получил в "сборке интерфейса", часть нашел через обзоры на WoWInsider. В итоге я начал получать в PvP очень серьезное информационное преимущество, позволяющее мне принимать решения значительно быстрее тех, у кого подобных аддонов не было. Взять хотя бы "healers have to die" или полосу здоровья врага над его головой, выкрашенную в цвет, соответствующий его классу. Когда спустя пару месяцев я обсуждал с товарищем пвп-бой и мы долгое время друг друга не понимали, до меня вдруг дошло -- он не использует аддоны. Да, можно сказать "сам дурак", но что выходит -- я побеждаю его своими аддонами. Пока он соображает, кто где, я кликаю по нужной цветовой полоске, переключаюсь на другого врага, над которым висит вооот такенный красный крест, глушу его, переключаюсь на следующего. И это функционал двух(!) базовых аддонов.
Это не дополнительная информация, нет. Вы все равно должны ее получить, только без аддонов вам придется различать на глаз используемые скиллы или рассматривать мелкие надписи, словив врага в фокус, вычислять и помнить весь бой ники хиллеров. С аддонами вы смотрите реально на цветные полоски и красные/зеленые кресты.
Snoop, про аддоны.
Они именно, что упрощают.
Я шаманом ставил всякие декурсивы и хилботы именно затем, что руками проделать все эти действия весьма затруднительно. Вы как-то сдвигаете обсуждение в плоскость "без аддонов игрок бы действий не выполнял и игра была бы простой", но забываете о том, что действия-то нужные!
>>Он лишь упростит убийства рейд-босса или пвп-соревнование, подскажет что-то по квесту, в общем -- позволит быстрее "пройти игру"
Аддоны, если брать те, что используются в пве и пвп аспектах, не упрощают игру, а наоборот, усложняют, как это ни странно. Хорошо настроенный интерфейс выводит тебе в удобной форме гораздо больше информации о происходящем, с одной стороны, и дает более удобный доступ к способностям своего класса, с другой. В итоге ты получаешь больший объем данных и больше возможностей действий, что проще процесс игры нисколько не делает. Вот, например, аддон Decursive и маги, у них есть способность снимать проклятья. Без такого аддона или аналога, им было бы сложно применять её эффективно. А с ним количество возможных действий увеличивается, игра, соответственно, усложняется.
Образно, я могу сравнить этот процесс с автомобильными гонками. Играть на стандартном интерфейсе как ездить на автомобиле в заводской комплектации, а модифицированный интерфейс = тюнингованная машина. И ошибочно было бы утверждать, что такое изменение характеристик машины служит для упрощение процесса езды.
>Писать под заголовком "Недоэкономика" про то, что механизм торговли не сконцентрирован на общении игроков, имхо, проявление "игровой деформации" (по аналогии с профессиональной), ярко выраженного доминирующего желания ММО-социализироваться.
Я не буду защищать неудачный заголовок и оправдывать собственную излишнюю эмоциональность. Не прав. Не нужно было так резко. Но. Я говорил о том, что из-за недоработок в "экономической" модели игры, где отсутствие возможности формирования спроса ведет к дополнительным неизвестным при формировании предложения, просаживается социальная составляющая. В WoW можно играть без напрягов. Срезать углы. Не покупать какой-то особый эквип. Прокачивать крафт на какой-то ерунде, даже когда некаповые крафтовые вещи имеют смысл, поди разыщи нужную чешую или еще что-то. Это нужно "трем инвалидам" на сервере", да. И они не могут выставить три инвалидских закупочных лота. А будь у них такая возможность, на эти три закупочных лота нашлось бы девять продавцов, и возник бы какой-никакой, но контакт. Очень слабый в социальном плане, но хотя бы искорка, которая могла бы вылиться в письмо от поставщика к закупщику с вопросом, сколько и как часто ему надо этой чешуи. Экономика бы при этом стала более живой, на мой взгляд. Более ровной. Появилось бы понятие "спрос". Но да, в итоге все равно речь не идет о том, чтобы сделать экономику "настоящей", речь идет о том, чтобы сделать ее интересной. А основная "интересность" ММО, на мой субъективный взгляд, в социальных моментах.
>С моей точки зрения аддоны в WoW это, так любимый вами пользовательский контент.
Я бы не решился называть это "контентом". На мой взгляд, это просто дополнительный инструментарий. Да, это "Вещи, сделанные одними игроками для других игроков, и оказывающее огромное влияние на процесс игры", но контент -- это события, складывающиеся в историю, сюжет. Такие штуки удлиняют игру, делая ее практически бесконечной. Любой захват замка, одинаковый по своей сути, меняется раз за разом благодаря неповторимому узору конкретных человеческих взаимоотношений. Кто кому помог, кто кого подвел, кто кого предал, кто оказался лучше, чем о нем думали. Аддон этого не сделает. Он лишь упростит убийства рейд-босса или пвп-соревнование, подскажет что-то по квесту, в общем -- позволит быстрее "пройти игру". Если инструмент получился действительно удобным.
>И, в связи со всем этим, мне хочется спросить - вот тот скриншот с графиком из EVE, он выглядит довольно сложно, и упоминания об экономике EVE, которых много в этом блоге, наводят на мысль, что она довольно сложна. И вот собственно вопрос - неужели усилия, которые нужно затратить, чтобы разобраться в экономике EVE, сильно отличаются от тех, которые нужны чтобы найти и разобраться в торговых аддонах для WoW'а?
Я приведу в качестве ответа небольшой диалог из чата нашей команды:
***
Мифри: ...так в том-то и дело, что о спросе можно делать предположения (и то не всегда), понаблюдав за предложениями некоторое время. А если в игре мульён разных шмоточек, которые сыпятся с приличной вероятностью, то я задолбаюсь наблюдать. Я хочу прийти и сплавить за несовсемдешево
Димм: если ты не заморачиваеься с торговлей, отдай по демпинговой цене или нпц, а если заморачиваешься, то должна знать. в еве тоже сдать по закупочным ордерам - не самая лучшая идея, они часто занижены по самое нехочу, и лучше переплавить чем отдать за копейки или забивать ордер лист всякой фигней
Мифри: в Еве я могу сравнить бай и селл, поставить где-то посередине, к примеру. А сдавать все НПС... У меня нормальная, неущербная жаба. Чего тут странного, что я по незнанию не хочу отдать за 2з шмотку, которую могу продать за 150? Не хочу я выгадывать и выжидать, как бы ее за 500 продать, но и упускать денежку жалко
***
>Могу предположить, что возможным ответом будет - "В EVE весь функционал доступен сразу, а в WOW его надо искать неизвестно где!". По мне это не недостаток, а просто особенность данного проекта.
Дело в том, что я всегда относился к метагеймингу крайне настороженно. Еще во времена Линейки, когда для того, чтобы понять, из кого падает нужный рецепт, нужно было лезть во внешнюю базу. И я тогда еще в упор не понимал, что мешает вести персональную субъективную статистику в LA2 с возможностью объединения знаний между игроками (синхронизация личных журналов охотника). Хотя понимаю, что это все в итоге будет сливаться, опять же, во внешнюю базу данных, где и будет использоваться большинством. Но все равно -- получить личный журнал охотника в игре было бы круто.
Ну, а EVE там не с чем разбираться, если вы внимательно присмотритесь к картинке. По горизонтали время, по вертикали два графика: количество и цена. Просто как пять копеек. И прямо в игре. И прямо в том месте, где вы находитесь.
Для меня копание в настройках чужой сборки, либо собирание своей версии лего-го конструктора в сочетании с сёрфингом по wowinterface или wowace, переписка с авторами аддонов - это отдельный кайф игры.
Я иногда настраиваю с нуля интерфейс дня 3-4 - просто как художник. Мазнул тут, мазнул здесь, релоадУИ, посмаковал...
Только пользовательские аддоны не троньте, на мой взгляд это эпик вин Близзов, наличие нормального API для аддонов.
Писать под заголовком "Недоэкономика" про то, что механизм торговли не сконцентрирован на общении игроков, имхо, проявление "игровой деформации" (по аналогии с профессиональной), ярко выраженного доминирующего желания ММО-социализироваться. Претензии к метагеймингу или просто к недостаточно проработаному механизму по достижению _торговых_ задач - понятны и ясны. В отличие от упрёков в том, что разработчики слабо эту торговлю социализируют и не вынуждают игроков к тесному общению в её рамках. За это и игру их ММО не назовём и экономику напишем с приставкой недо-. :)
Мне довольно странно слышать тут, что "Метагейминг -- это ... Найти и скачать аддон" и он "камень в огород разработчика Игры". Акцент именно на аддонах. С моей точки зрения аддоны в WoW это, так любимый вами пользовательский контент. Вещи, сделанные одними игроками для других игроков, и оказывающее огромное влияние на процесс игры. Я уверен, что если бы в WoW не было возможности создавать и использовать аддоны, он не набрал бы и десятой доли своей популярности.
И, в связи со всем этим, мне хочется спросить - вот тот скриншот с графиком из EVE, он выглядит довольно сложно, и упоминания об экономике EVE, которых много в этом блоге, наводят на мысль, что она довольно сложна. И вот собственно вопрос - неужели усилия, которые нужно затратить, чтобы разобраться в экономике EVE, сильно отличаются от тех, которые нужны чтобы найти и разобраться в торговых аддонах для WoW'а? Могу предположить, что возможным ответом будет - "В EVE весь функционал доступен сразу, а в WOW его надо искать неизвестно где!". По мне это не недостаток, а просто особенность данного проекта. Вот в lineage II, нужно по несколько месяцев собирать материалы, чтобы получить новую экипировку, кто-то скажет "ОМФГ, несколько месяцев это же так долго, скучно и вообще мне не нравится", а вы скажете "Это особенность данного проекта и это интересно!". То же я могу сказать про поиск модификаций интерфейса в WoW. Где ни один аспект игры не играется на стадартном интерфейсе. Вообще. Ни один. (За исключением пвп-турниров, где запрещено использование аддонов).
P.S. Не нравится мне писать как Аноним, но я так и не понял как тут зарегистрироваться или что-то в этом роде.
P.P.S Прощу прощения, что как будто отвечал за вас, может вы совсем так не думаете.
"...надо относиться к этому занятию как к отдельной игре" - совершенно верно, тем более что это как бы не относится к миру WoW по сути то своей.
Но мое личное отношение к метагеймингу, в плане торговли, - безразличие в перемешку с безысходностью.
*dxfh*
Вот за что не надо точно извиняться в этом блоге, так это за длинные комментарии. Потому что они всячески приветствуются. :)
На мой взгляд механизм торговли в WoW реализован очень минималистично. Аукцион, как инструмент, очень ограничен и лишь недавно был доработан возможностью разбивать товар на небольшие пачки (хотя меня лично каждый раз приводит в недоумение скалирование суммы при смене значений за единицу/за стак). Так что назвать Аукцион полноценным и достаточным инструментом точно нельзя.
Лично я сейчас вообще не торгую. Потому что для того чтобы торговать с пользой, надо относиться к этому занятию как к отдельной игре.
Поначалу торговля была необходимостью, потому приходилось уделять ей время. Помню, что тогда меня жутко расстраивало то, что на казалось бы стабильный товар вдруг резко роняют цены, причем это никак не связано с патчами и планируемыми изменениями. Я рассылала письма продавцам, пытаясь создать некий альянс, который бы сохранил цены не ниже себестоимости продукта, но через какое-то время на рынок приходил новый торговец и все летело прахом.
Единственное время, когда торговля (крафт и продажа зелий и эликсиров) была для меня действительно стабильным и прибыльным занятием - как ни странно предкатаклизмовский период. На тот момент мне повезло найти постоянного клиента (я временами линковала в торговый чат креативные объявления вроде "Свежие зелья и эликсиры из лаборатории Алхимических Ужасов и Забав!" - реакция людей доставляла удовольствие). Заказов от него было много, а если учесть тот факт, что фарм меня вообще не привлекал - все реагенты покупались у поставщиков и на том же аукционе. Иногда я крафтила даже в убыток себе, чтобы не повышать цену для своего клиента, зная, что важнее его сохранить. Каждое письмо с заказом так же обязательно содержало пожелание удачи в стихотворной форме или что-то вроде напутствия в бой. Так что для меня такая вот торговля, сопряженная с общением - интересна. А механический мониторинг цен/ресурсов/продавцов - это для скриптов, а не для людей.
Простите за столь длинный комментарий
Интересный материал, Атрон, может и на него ответ напишу )))
2 beshere. Странно... У меня за все время была всего парочка неадекватов, но 99% постов пишут нормальные люди, причем как хардкорщики, так и казуалы.