avatar




не ну графоний земля и небо, что уж ты так.
avatar
Морровинд отлично шёл на моём Celeron 333, разогнанном до невероятных 400 МГц и видюхе Riva TNT2 64 Мб памяти и HDD Quantum Firefball аж на 4 Гб \( ̄▽ ̄)/

Нынче же оптимизацией называется выбрасывание «лишней» работы, чтобы денег меньше тратить. И ведь играют!
avatar
ну отчасти…
минусов на самом деле много и помимо графония который вроде как в ммо вообще не главное.
например, мой ПК ощутимо пытается уйти на взлет шурша всем чем только можно во время замесов, я еще сдуру по началу на системный раздел л2 поставил, так у меня аж операционка пару раз в синьку вываливалсь, ссд не вывозил:) пришлось на отдельный ее ставить, что она с телефонами делает я вообще молчу, последний ипхон прожигает пальцы и высаживает фул батарею в 0 за полтора часа, попробовал на свежем ноуте(12 ядер, 32 оперативы) твою мать им реально помещение отапливать вместо батареи можно и при этом он тоже пытается взлететь вместе с подставкой!!!

еще неочевидный минус для «неиграющих» это одинаковость персонажей, не отображается надетый шмот, типа опитмизация, много и критичных — например то, чем все UE страдают, часть моделей может тупо не отрисоваться.

формально она сделана на UE4 так что запас там более чем и наш клиент он не такой как в корее сейчас, тот и выглядит и играется гораздо бодрее, к нам оно придет с патчами, постепенно, сначала они ухд графоний подвезли, потом разрешение поправили, скалирование и масштабирование и по мелочи, а это только первые патчи, не думаю что кореяки там специально что то для РУ делать будут, мы просто идем от билда к билду.
avatar
Не =) Мыло, унылый серо-зелёный светофильтр, кривые стыки на ландшафте, да и в целом всё угловатое, полигонистое. В 2003 я в Морровинд играл — там было получше. На картинке размером с ладонь этого, конечно, не видно. А удобная штука эти мобилки — делаешь игру с графикой 20-летней давности и она зарабатывает…

*голос из другого мира* Lineage. Lineage never changed.
avatar

так лучше? разрешение поставил, графику хорошую включить не могу — это клиент перезагружать надо, долго, лениво т.к. потом обратно все менять, у меня комп не тянет массзамесы с графонием.
avatar
ГЦ, выглядит круто… Пока на весь экран 32` не развернёшь ^_^
avatar
от количества народа в голосе зависит, многие на работе, заняты делами, с телефонов играют и т.д., тоесть нифига не боеспособны.

толку лететь на боса если вас 10 человек, а там будет 20-30-50 и гораздо раскачаннее, просто мгновенно отхватишь люлей.

на заричи да, там активность поменьше, многие заняты другими делами и можно и слетать если человек 10 есть, ну и так по мелочи — кого-то на полянке пресуют, надо помочь, там вары на боте пытаются стоять — надо их на кладбище отправить, и прочее по мелочи.

+есть вроде как необязательные но желательные активности, например данжи — крума там, лоа, в них выдается определенное число часов в неделю или в день(есть итемы для продления), дроп там уникальный(коллекции закрывать) да и в целом адена\опыт\дроп лучше, желательно их тратить что бы не сгорали… а там опять же, в хорошей комнатке 3 врага, побежали разгоним!!!
avatar

принимаю поздравления!!!
паков куплено в «честь среды» было на 4800р заработанных в игре, выпал маг, но сейчас есть акция и его за недорого можно махнуть на любую другую красную карту, так что вот он мой варк!!!
avatar
То есть, вы полчаса качаетесь соло по полянкам, а потом резко по пачкам и на Зарич, и так весь день? А на утренних и вечерних РБ — сбор алли и бигвар? Ну, в целом, это весело, я так играл одно время, но не больше полутора месяцев — серваки умирали. Но то чуть другая игра, там пачками норм кач, соло похуже. И осады пять раз в день, что немаловажно =)
avatar
замков нет еще.

кланхолов полноценных тоже нет, есть только покупаемый, но зато в нем можно раз в неделю устраивать вызов персональных клановых боссов, первые вообще мешки для битья, а вот с 5уго уровня они даже с веселой механикой становятся которой нет в классике, например ту же антквин нужно по частям разбирать, крылья там, клешни и т.д., мы ее не осилили чего там дальше не знаю.

РБ в мире с респом 6-8-12 часов основной камень преткновения, они фактически в игре обязательные к посещению т.к. это один из источников сайхи.

постоянно в течении суток появляются заричи, точек их появления на карте очень много, периодичность мин 30, но их обычно прям серия появляется, тоесть полчаса тишина а потом подряд может штук 5 друг за другом или одновременно появиться — это такой миниивент минут на 5, типа вторжение, нужно убить появляющихся миньёнов, а потом боса. штука почти что тоже обязательная к посещению так как является источником одного из видов баджей.

ну и классическое погонять друг друга по спотам которое никогда не заканчивается.

частота от заболоченности сервера зависит напрямую, там где 1 клан задоминировал она минимальна, там просто перекрывают воздух всему серверу и никого никуда не пускают, с течением времени все нонфакторы станут еще более нонфакторами.

конкретно у нас на серваке основная движуха начинается после 18-20 по мск, тоесть когда я иду спать т.к. +4мск:), ну или если в голосе соберется хотя бы человек 30 и мы уже можем давать отпор и представляем из себя хоть какую-то силу.
ребята в топкланах очень люто организованы, там реально 2-3 драйвера на зарплате у многих и даже прилетев куда-нибудь в 4-5 утра по мск ты 100% увидишь ооочень много недружелюбно настроенных людей:)
avatar
А какие бывают групповые эвенты кроме, собственно, ПВП за босса, замок и кланхолл? И как часто они случаются по факту?
avatar
Рассказывают они про игру в лучшем свете, нежели оно есть на самом деле. Мир построен из базовых ассетов, освещение посредственное, оптимизация плохая. На современном железе оно конечно играется на максималках, но просадки ощущаются. Собственно, ничего удивительного — взяли юнити, ассеты, внутри не ковырялись, построили небольшой мир, пустили людей.
Абилки не чувствуются особенными, боевка, как и управление персонажем, деревянная. Да, длинные бои со стратегическими действиями это здорово, но в аналогичных эверквестах оно чувствовалось живее. Если вдруг понимаешь, что «не тянешь» моба, от него можно просто… уйти. Понятно, что альфа, но все же.
Комьюнити в игре, дискорде, на форуме — пара десятков не особо активных человек.
В общем, даже с учетом сильно обрезанных амбиций обновленной команды, все еще не верится в результат.
avatar
В общем, купил, скачал, начал играть.
Ну да, графика и управление — это не её фишки.
Но геймплей, внезапно, оригинальный и интересный. Цепляет.
Похоже, занятие на праздники я себе нашёл))
avatar
Мне игра напомнила классические рисованные квесты — пространные головоломки, до решения которых нужно доходить полностью своим умом, персонажи, разговаривающие загадками, хождение по экранам, поинт энд клик. Короче, вот это вот все. Но никак не общее пространство для создания связей через совместное путешествие. Мир довольно маленький и путешествовать вместе там нет причин. Скорее пересекаться, пытаться объяснить что-то знаками, поднять вместе какой-нибудь камень и спокойно разойтись в разные стороны.
avatar
срачи это отличные дрова способные поддерживать игру годами, других я не знаю.

Я в этом не сомневаюсь. Ты и здесь себя ведёшь примерно так же. Но ведь не называешь это политикой, правда? :)
avatar
извиняю.
срачи это отличные дрова способные поддерживать игру годами, других я не знаю.

я наверное плохо описываю, представь что у тебя на экране 100 человек, ну какая-нибудь такая вот кашка:
там и сзади такая же, это не много еще на экране, как ты тут что-то выделишь? а счет идет зачастую на секунды.
а вот система радара настроенного очень помогает, видишь синий щиток — это союзники, а красный враги, нет щитка значит какой-то левый чел.
avatar
Собственно, вот важное примечание:

Идея создания фильма появилась у Эмилио после того, как его сын Тайлер, путешествуя на машине вместе с дедушкой, Мартином Шином, по пути Святого Иакова в 2003 году, познакомился там со своей будущей женой.
Без этого факта не было бы даже фильма! А они хотят без шанса на возникновение подобных историй создать мультиплеерную игру о путешественниках.
avatar
Вот в этом и проблема, да. Пока были барсучки в поисках еды и укрытия от хищников, чего от них требовать, кроме «фыр-фыр» и побежал по своим делам: кушать, какать, спать в укрытии? Но когда перешли к людям, нужно было задуматься и над переходом на новый уровень в вопросах взаимодействия. Я всё же думал, что будет какой-то сценарий ролеплейного развития отношений между странниками. Поэтому всё время в голове был фильм «Путь».
avatar
Защита проекта с твоей стороны принимается))

В остальном, да, все так и есть, как ты говоришь — это визуальное путешествие в запутанный мир, где игровые механики в базе своей не так очевидны, как обычно и потому очень увлекательны. Но когда дело касается мультиплеерной части, тут уж, извините, вакуум. Формально для совместной игры инструменты есть, везде разбросаны «загадки» для групп (т.к. в них просят достаточно много разных очков навыков для их активации), но сильнейший упор на созерцательный «геймплей» и отсутствие способов углубления связей между путешественниками — итог закономерный. Это не говоря о том, что игроки, особенно в «городах», неотличимы от NPC практически.

Но проблема не в этом, как я это вижу, а как раз в том, о чем я пишу. Для кого и зачем M&D позиционировали свою игру так, как позиционировали? Вполне себе в духе предыдущих их проектов была бы визуальная новелла с элементами ролевого отыгрыша. И никаких бы вопросов, только честные «когда-нибудь» потом DLC с новыми регионами.
avatar
игра очень сильно провоцирует как к объединению в большие сообщества( у нас например альянс состоящий из 3х альянсов, в каждом штук по 5-6 гильдий), так мы пытаемся топсайду противостоять, числом а не качеством так сказать, так и к постоянному дроблению внутри них(как лут делить будем?, ааа!!! таг такой то пве крабы, тут не встряли, там не помогли) ну и сама игра постоянно подкидывает точки столкновений из-за чего срач непрекращающийся, все что-то делят, тусуются из состава в состав, из пачки пачку, из клана в клан, вечные терки кто с кем и за кого.

Я не вижу в этом политики, извини. Это описание криминальной среды «банд на районе». Плюс какая-то непрекращающаяся радость от срачей. Кому и зачем такое интересно, мне неведомо. Впрочем, пусть цветёт сто цветов. Только политикой это не называй, пожалуйста.

и это 1 червак на котором 10к людей, с последующими обновлениями подъедет кластерный межсервер, тоесть бартц1-2-3-4-5 это уже 50к людей будут «дружить»

И тут же ниже история о том, как слетели настройки кланваров, без которых вы ослепли. Отношения захватывающие, конечно. :) Вы реально в голове не можете удержать отношения и с парой сотен человек, но вам давай пятьдесят тысяч!