avatar
Не плохо) Но всё же мне по душе путь воина…
avatar
Как подсчет-то велся? Без критериев подсчета этот список несет нулевую информацию.
avatar
Это вы расстрельный список тайтлов, поощряющих RMT составляете или что?
avatar
Было бы круто добавить аналитики. Например привязаться к чему-то важному в каждой игре, вроде минимальной возможной недвижимости. А так статья ни о чем.
avatar
Справедливости ради надо отметить, что CCP уже вмешивались в игру, хоть и очень давно, когда громили силами Конкорда корпорацию Masters of Ownage, в системе Mara. По крайней мере, так написано здесь dtf.ru/games/11102-yug-novogo-edema-rannyaya-istoriya-eve-online
avatar
PreCU SWG — за счет огромной и гибкой экономики, с плавающей добычей ресурсов, ремеслом и/или индустрией и свободным рынком. Плюс полугибкая система классов, их содействие и противодействие в PvE охотах, PvP и охотах на Jedi в отдельных случаях. Те самые джедаи — сверхмощный класс, выбрать который нельзя, а можно только получить внутри игры (правда, достаточно дебильным способом) и который при этом… смертен. И многое-многое другое, то зародилось и появилось в период между NGE и CU. И всё это на базе огромной и глубокой вселенной, с бесконечным лором…

Весь этот монстр не работал идеально. У игры было много проблем. Но по заложенным возможностям для меня она до сих пор близка к эталону. И даже хорошо, что с CU ее убили. Наверное. Что бы не видеть, как бы всё это рассыпалось само по себе со временем…

Еще, наверное, Ultima Online.

Но всё равно — нет единых эталонов, ибо везде очень много недостатков.
avatar
Эта структура полный бред. Лучше бы они подскан сделали более развитым, и более мощным элементом на каком либо корабле. Чтобы он мог работать как радар у самолётов, полуавтономно, транслировал какие либо сведения об обнаруженных целях, направления их движения, скорости и т.п… И разумеется радиус сканирования зависел бы от типа, размера и оснастки корабля. Так было бы куда разумнее и правильнее с точки зрения физики мира.
avatar
Когда завезут реактивные истребители на магической тяге, дайте знать… Я буду в теме)
avatar
Гриндилка и весёлая ферма может быть как в песочнице так и в парке)
avatar
Кому как… *голос откуда-то из Лагри*
avatar
Да есть в ней что то манящие и захватывающее воображение. Но есть и куча проблем и вопрос тут веришь ли ты в курс партии или нет. У меня пока ответ нет. Но кто знает что будет через пару лет? Может быть моё мнение изменится или ссп вообще выпустит Еву 2. я пока присматривать к старбейз
avatar
Конечно невероятно красивая игра. Жаль не песочница как изначально планировалось а гриндилка и весёлая ферма
avatar
Так сколько игроков будет на сервере максимум? Будет ли единый мир для всех? Или это будет что типа арка? Выглядит любопытно
avatar
Нет конечно.
«Это не мое мнение и даже не мнение Орготы с моей точки зрения.»
Тут скорее немного выпукло показаны аргументы защитников хардкора в этом случае.

Хотя с другой стороны есть же охранники в магазинах, тоже работа не сильно отличающаяся от…
avatar
Вы серьезно считаете, что кому-то будет интересно сидеть и жмакать кнопку подскана, занимаясь этим, как основной деятельностью (потому что отвлекся и все, остальные часы/дни были зря)?
avatar
Правильно подмечено «официальные игровые механики», никаких еулов в игре нет, это какая то не ведомая сущность лежащая за пределами вселенной.
Скорее ботовод стремящийся автоматизировать процессы происходящие в цивилизации распространившейся на многие звёздные системы. Как то странно прыгать на световые годы и при этом жмакать кнопку сканера у себя в корабле.
avatar
CCP разрешает много чего. Токсичность в локале, агрессивный троллинг, оффвары, заказные войны за плексы, игру за over200 аккаунтов в одиночку. За прямые угрозы расправы в реале банят, конечно, но далеко не всегда и вообще только при документальном подтверждении.

А что, если человек не играл в Еву, у него нет права иметь мнение о влиянии игроков Евы а Еву? :)
Давай допустим что я никогда не играл в Еву. И что я про нее знаю, скажем, года так с 2019, с месяца июля. И что? Какие же неточности я себе позволяю?
avatar
Видимо, ты мало в Еву играл, раз позволяешь себе такие неточности.

ССР разрешает многоаккаунтность. Так что такого понятия как «игра считает/не считает» не существует в принципе. Я не знаю ни одного человека, кто играет одним акком. Да, такие есть, я про них слышал. В Еву можно играть одним окном, но это неудобно. И практически невозможно, когда ты в боевом альянсе, где нужны спецчары под спецзадачи (а зачастую они одновременно используются). Опять же, ты можешь играть одним чаром, но ты не увидишь и части того, что можешь посмотреть, имея разных чаров — ты можешь поучаствовать в бою на капе, на бобрах, на суперкапе и т.д. Одного чара ты упорешься качать под все задачи.

После введения прыжковой усталости я поиграл еще с полгода. Около года я оплачивал одного чара реалом, остальных — всегда плексами.

Совсем неясно, с чего ты взял, что «неоправданная доставка грузов» ломает игру. Лолшто? Теперь мне кажется, что ты в Еву не играл. Ведь тогда бы ты знал, что это песочница, и в игре можно делать что угодно и как угодно. Хочу груз заказываю альянсовому фуроводу, хочу лечу сам на капе, хочу лечу на клочном индусе и т.д. и т.п.

Ну и вот мы плавно подошли к твоим последним фразам, которые показывают, что либо ты не понял меня, невнимательно читая, либо пытаешься написать ответ в угоду себе (неясно правда зачем, ведь я всё предельно ясно написал). Так вот, разъясню: капиталы они в Еве не только для доставки кап-катка с одной части галактики на другую. Они используются для разных целей, в том числе, и соло-игроками. Так вот, покури тему внимательнее и тогда ты узнаешь, почему была введена прыжковая усталось, а соло-игроки, перевозящие грузы на капах для себя, к этому не имеют никакого отношения.
avatar
Но разрабы убивают игру с каждым дополнением.
Думаю, это я понял как и написано. Ты считаешь что игру убивают.

Соло это когда играешь один, неважно сколькими чарами.
Думаю, это я тоже понял как оно написано. Ты считаешь что соло — это когда один игрок, а не когда один персонаж. Игра, к слову, принципиально так не считает.

Играл в нее около 4 лет, но ушел году в 2013 с введением прыжковой усталости и нерфом дальности прыжка.
Пожалуй тут тоже любому будет понятно что ты играл ровно до момента балансировки прыжковой усталости и дальности прыжка.

А дальнейшее повышение цен на плекс и, соответственно, увеличение в сторону задротинга времени заработка на плекс (а когда у теб три аккаунта, например?) полностью отбило желание даже попытаться опять начать играть.
Я мог неправильно понять вот этот момент. Поправь меня если я неправильно понимаю что ты оплачивал все свои аккаунты плексами с рынка, а не собственными деньгами.

Так вот, я задействовал трёх чаров (один на каре и два цинщика в дестах), чтобы прыгать из нулей в импу и обратно.
Мне кажется, эти слова тоже однозначны. Ты использовал несколько аккаунтов для достижения своих целей.

В результате ты сам ломал экономику сразу в двух направлениях (плексы и неоправданная доставка грузов), собственноручно способствовал все тем же самым кап-каткам, считал себя соло-игроком в то время, когда игра так не считала. Ты делал все важное и нужное для балансировки прыжков. А когда ты своего добился, вдруг оказалось что «игру убивают разрабы».
avatar
А, так вы Джордано Бруно? Я-то думал просто мелкий читер. Извините, ошибся.

А если серьёзно, мы здесь обсуждаем игру и официальные игровые механики, из которых и исходят разработчики в своих дальнейших решениях.