Клаймы, добыча и паук на холме

EverQuest Next: Блог им. hitzu: EQN Landmark Livestream: December 11, 2013

11 декабря разработчики EQN Landmark провели очередной ливстрим, из которого мы узнали что:

  • Фаундер паки теперь можно дарить.
  • Награды за фаундер паки относятся только к игре Лэндмарк.
  • Посетители SOE Live получат неограниченный доступ к ЗБТ игры. Для тех же, кто вдобавок приобрёл фаундер пак, будет открыт более ранний доступ.


В этот раз нам представили продюссера Эмили «Domino» Тейлор.

EverQuest Next: Блог им. hitzu: EQN Landmark Livestream: December 11, 2013На картинке на самом деле не спиночесалки огров, а топоры для рубки деревьев и сбора древесины.

  • С фаундер паком игроки получат особую киркомотыгу (или кирку-топор), являющуюся комбинацией из двух инструментов: очень хорошей кирки первого тира и топора наивысшего тира. Это не самый лучший топор в игре, но с его помощью можно будет срубить любое дерево.
  • Это не единственный подобный инструмент в игре. Вот несколько концептов.

EverQuest Next: Блог им. hitzu: EQN Landmark Livestream: December 11, 2013

  • Анимация и визуальные эффекты добычи ресурсов — плейсхолдеры, но в целом всё будет выглядеть примерно так, а вместо мешочков мы увидим то, что именно мы добыли.
  • Железная киркомотыга — инструмент тира 2.1 (tier two one).
  • Мифириумная киркомотыга — инструмент наивысшего тира и уровня.
  • Параметры инструмента, выделенные зелёным, являются бонусными. Они получаются при крафте случайным образом.
  • Бонусный параметр Discovery влияет на шанс найти что-нибудь особенное при добыче ресурсов или на количество этого «чего-нибудь».

EverQuest Next: Блог им. hitzu: EQN Landmark Livestream: December 11, 2013

  • Такие материалы, как мифрил, нельзя будет найти на поверхности — придётся искать их глубоко под землёй.
  • Информацию про металлы уже сейчас можно найти на вики-странице игры.
  • Ресурсы распределяются не просто так, например металлы лучше всего искать в горах.
  • Со своей первой киркой вам будут доступны только самые простые материалы: медь и олово, которые пойдут на крафт инструментов получше, которыми будут добываться лучшие ресурсы, из которых можно будет делать лучшие инструменты для добычи наилучших ресурсов. Тут ничего нового разработчики не придумали, просто линейное развитие.
  • Зато, благодаря бонусным характеристикам, чтоб скрафтить приличный инструмент, нужно будет обладать немалым терпением и быть достаточно везучим.

EverQuest Next: Блог им. hitzu: EQN Landmark Livestream: December 11, 2013

  • Ландшафт будет постепенно «излечиваться» от изменений, внесённых игроками. Период времени будут балансировать, а пока он составляет 20 минут.
  • Кроме минералов можно будет собирать дерево с помощью топора, растения серпом и ведром черпать жидкости. Всё это пригодится для крафта и строительства.
  • Терри так увлёкся собирательством, что провёл целый час, копаясь в земле, забыв про строительство.
  • «Что-нибудь» особенное при добыче — это рецепты для крафта. Да-да, выкопать и вырубить придётся много, чтоб просто найти рецепт на мифриловую кирку.
  • И нет никакой зависимости между тем, из чего делается данный объект, и ресурсом, из которого выпадет рецепт на него.
  • Зато некоторые объекты, рецепты и материалы достаются только в специфических для них областях и биомах.
  • Нельзя по невнимательности обрушить тоннель, но зато если вы закопаетесь глубоко под землю и уйдёте в афк, то шахта за вами затянется снова землёй и вы окажетесь замурованными. Но ведь у вас есть кирка, чтоб выкопаться! :)
  • Небольшая область вокруг игрока при этом не «заживает» никогда, так что, вылечиваясь, земля вас не убьёт.
  • Терри чуть было не проговорился о каком-то секрете, добавив: "Смотрите нас дальше. У нас есть кое-что потрясающее, что мы покажем вам в будущем."
  • Очень похоже, что это как-то связано с «героическим перемещением» (heroic movement). Терри: "Это потрясло меня, потому что было гораздо круче, чем я ожидал."



  • На месте раскопанной золотой жилы может появиться, например, железная. Таким образом игрокам всегда придётся разыскивать ресурсы и не задерживаться на одном месте.
  • Скорей всего у вещей не будет параметра «прочность», то есть инструменты не будут ломаться при использовании.
  • Разработчики не хотят, чтоб клайм был обязательным атрибутом для добычи ресурсов, хотя можно его поставить для защиты найденных минералов от других игроков.
  • Высаженное на клайме в качестве декорации дерево нельзя будет срубить, чтоб добыть с него древесину — это был бы очевидный эксплоит.

EverQuest Next: Блог им. hitzu: EQN Landmark Livestream: December 11, 2013

  • Есть возможность управлять персонажем от первого лица.
  • Других персонажей нельзя «добывать» (harvest) — "Other players are NOT harvestable" :D
  • На старте игрок появляется без клайма. Придётся для начала побегать хотя бы 5 минут и немного осмотреться в мире прежде, чем объявить первый попавшийся на глаза участок своим.
  • Можно обладать несколькими клаймами разом, расширяя свою территорию.
  • Больше информации о клаймах будет в январе.
  • Есть возможность переехать двумя способами: перенести целый клайм в другое место или запаковать постройку в шаблон и построить её в другом месте. Оба варианта имеют свои особенности.
  • Персонажу можно дать любое имя, даже если оно уже занято. Его будет сравнительно легко сменить.
  • У игрока будет стационарный ключ (station handle), он должен быть уникальным. Поменять его будет гораздо сложнее. Это будет как «фамилия», точно идентифицирующая игрока и всех персонажей на аккаунте.
  • Стационарный ключ (station handle) и стационарное имя (station name, оно используется в качестве логина) — это разные вещи.

EverQuest Next: Блог им. hitzu: EQN Landmark Livestream: December 11, 2013
Знакомьтесь, Грегор и Колетт.

  • У Лэндмарк появился свой канал на ютубе.
  • Размер клайма ещё не установлен окончательно, но он определённо не будет размером с город.
  • Из игровых рас в Лэндмарк будут только люди. Возможно добавят и другие расы, а возможно и нет (готовьтесь платить деньги ^__^).
  • Зато определённо будут игрушечные эльфы. Они не будут играбельными, но они будут :)
  • Строить можно и под землёй, везде, куда возможно установить клайм.
  • Земля не восстанавливается внутри клайма, так что тоннели не «заживут», а постройки не исчезнут.
  • Взаимодействие с миром будет осуществляться по-разному внутри клайма и за его пределами.
  • Разработчики не хотят ситуации, когда весь континент будет заклаймлен, и не останется свободного места. Будут механизмы, подталкивающие игроков к переселению, например создание новых континентов с новыми типами ландшафтов.
  • Также, клайм не будет чем-то вечным. Игроки, покинувшие игру на продолжительное время, потеряют место, где расположен клайм. Кладбище покинутых участков — это не то, чего хотят разработчики. Скорей всего имелось ввиду, что клайм сохранится в буфер вместе с персонажем как при переселении, и по возвращении игроку возможно придётся искать другое место, чтоб его установить.
  • В игре простая математика: больше вокселей = больше единиц ресурсов.

EverQuest Next: Блог им. hitzu: EQN Landmark Livestream: December 11, 2013
Так дизайнеры балуются.

  • Разработчики не будут останавливаться на том, что можно найти в открытом мире. Со временем будет добавлено больше вещей, подталкивающих игроков вылезать из своих берлог.
  • Будет много возможностей для кооперации: я копаю, ты строишь, он крафтит, она торгует и т.д.
  • Будет добавлен специальный интерфейс, чтобы можно было легко настучать на соседа, строящего что-то непотребное прямо перед вашими окнами. :) Стоит заметить, что SOE теперь не ограничиваются банами в одной игре.
  • Следующий прямой эфир стоит ждать не раньше января. А потом будет больше разных видео, особенно на стадии альфы и беты.

EverQuest Next: Блог им. hitzu: EQN Landmark Livestream: December 11, 2013
Счастливых праздников!
Читайте также

23 комментария

avatar
Колетт, как романтично. ^^
  • Andre
  • +1
  • v
avatar
Будет добавлен специальный интерфейс, чтобы можно было легко настучать на соседа, строящего что-то непотребное прямо перед вашими окнами. :)
Ура! ^__^
  • Ascend
  • +1
  • v
avatar
Было отмечено, что его дизайном занимается Дейв Джорджсон
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
Ох, не доверяю я этому человеку. :) Лицо у него такое… такое… Как будто он хочет забрать все мои 3 сольдо! :)
avatar
А мне постоянно кажется, что он от процесса разработки этой игры просто тащится! Приятно видеть настолько увлеченного человека :)
  • Tan
  • +1
  • v
avatar
Угу, очень обаятельный мужик с очень живым и выразительным лицом. Впрочем, подозреваю, что человек, занимающийся продвижением игры, и должен быть таким :)
  • unati
  • +2
  • v
avatar
Спасибо, что осилил! очень так подробненько все расписал. :) Как тебе кирка, запросто проделывающая дыру диаметром больше человеческого роста в горе? :)
Ничего не сказали по смене сезонов и выращиванию растений…
  • Devina
  • 0
  • v
avatar
Кирка классная! Но, само собой, её достать будет непросто. Мне не очень понравилось, что вещи будут «бессмертными». Зато мне понравилось, что ресурсы будут при добыче разлетаться вокруг, как кольца ёжика Соника ^__^

Ничего не сказали по смене сезонов и выращиванию растений…
Пока про растения известно, что они будут в качестве декораций только. Наличие серпа подразумевает добычу не просто древесины, а именно растений, возможно их и можно будет выращивать.
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
Да, серп обнадеживает! Будем ждать новостей январских. Может, что-то прояснят. И крафт, крафт же интересует… это будут табуреточки-шкафчики? Рецепты на эксклюзивные зеркала/яблочки-на-тарелочке? Не киркой единой живы же...) Процесс копки реализован так, что сразу хочется копать и копать))
У меня есть еще такая мысль: если в будущем предполагают реализовать в Лэндмарке разработку квестов игроками, то не станут ли нам попадаться по миру эксклюзивные неписи для вставки или монстры (как в Еке 2, там конструктор подземелий есть)
Комментарий отредактирован 2013-12-16 18:43:28 пользователем Devina
avatar
это будут табуреточки-шкафчики?
Да. Все декорации и инструменты будут так крафтиться. Но нужно для начала откопать или купить рецепт.
если в будущем предполагают реализовать в Лэндмарке разработку квестов игроками
Я думал это будет в Next. Зачем квесты в Лэндмарке?
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
В Лэндмарке они будут составляться. Потом, как я думаю, попадать в Некст. Каким образом и какие именно — не знаю. Но именно в Лэндмарке озвучивали возможность использования игроками этого продвинутого редактора квестов.
avatar
У меня тогда вопрос как вообще можно сделать квест в одних условиях, а перенести его в другие? Это же банально весь квест переделывать, чтоб связать его с конкретными локациями и местами. И всё равно не понимаю зачем квесты в Лэндмарке.
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
Старбаунд показал, что квесты в песочнице — очень даже круто))))
avatar
Кайз, Хицу имел в виду, что Лэндмарк не про это. И он прав. А в Нексте (который тоже песочница) квесты очень даже уместны будут.
avatar
Поделись заметкой про квесты в Старбаунд :)
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
Я пока не особо далеко прошел)) Но уже само наличие обучающих квестов типа «добудь еду», разведи костер, скрафти себе броню, выгодно отличают его от Майнкрафта и Террарии =)))
avatar
Это не квесты. Это интерактивный туториал.
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
Ну «убей 10 волков» в ММО — тоже как бы туториал. Однако же квесты =))))
avatar
Туториал по убийству волков? :D
И ты хочешь сказать, что все квесты в ВоВ — это такая растянутая обучалка? И там каждый аддон добавляют по длинному такому туториалу чтоб игроки чему-то научились? Любить дейлики например. ^__^
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
Туториал по убийству волков? :D
Нет, туториал по бою в процессе убиения волков. =)) С ВоВ-ом нет смысла сравнивать, там сюжет есть. В песочнице такие квесты априори быть не должны)) Тем не менее квесты там совсем не мешают, а являются эдаким стержнем, подсказками, что тебе надо делать.
avatar
Хм, помоему такие «квесты» есть в каждой более-менее приличной игре, где надо думать.
Да, значит Майнкрафт — это неприличная игра ^__^
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
Как и Террария, как и ХаХ =)))
avatar
Вот выйдет — и посмотрим, что оно и как. Я тоже пока смутно представляю. И если редактор будет наподобие невервинтерского — я пас. У меня терпения не хватит. :)

Оставить комментарий