Пятничный разбор

30 фото
EverQuest Next и Landmark: Пятничный разбор
Не раз подмечал себя на мысли, что наблюдать за тем, как развиваются игры, а также за тем как они работают и создаются, порой интереснее, чем играть в них. А всё моя природная любознательность. Но оставим. Вот почти прошла ещё одна неделя, а новостей о Лэндмарке прибавилось основательно. Давайте разбирать.


В основном, интересности сосредоточены вокруг последнего шестнадцатого прямого эфира, где они были объявлены и обсуждены. Традиционно он проходит по средам в 4 вечера по тихоокеанскому времени (а это 3 ночи и уже четверга МСК), но внезапно выяснилось, что очень много людей из Европы тоже смотрит его, поэтому сейчас решается вопрос о сдвиге расписания.



Вайпа не будет
Немалый резонанс вызвал твит Дейва Джорджсона
David Georgeson ‏
@DaveGeorgeson

Even better news! THERE WILL BE NO CLAIM WIPE when CAVES debut. (Details today on Landmark Live.) Build freely, Landmarkians!

Целый месяц игрокам твердили, что с вводом пещер в игру потребуется провести вайп клаймов. Одни сохранили всё нужное в шаблоны и стали ждать патча, другие просто бросили клаймы, развлекаясь фармом и исследуя чужие постройки там, куда ещё не успели сходить, меньше стали выкладывать скриншотов. В общем, строительная активность снизилась, форумная активность возросла, а обсуждение «как знание о грядущем вайпе влияет на ваш стиль игры?» две недели держалась в топе. Так вот в свете этих событий новость об отмене вайпа стала для многих не такой уж радостной.

С другой стороны при объяснении деталей нам рассказали, что частичный вайп всё же будет. То есть те клаймы, что стоят на месте будущих входов в пещеры всё же будут снесены, но где именно будут располагаться входы разработчики не знают, равно как и их количество. «Около пяти-восьми», — неуверенно пояснил Терри. В общем, спорное решение.

Мастерская
Неделю назад SOE запустили голосование для выбора первой расы Эверквеста, архитектуру и дизайн которой будут помогать разрабатывать игроки. Соревновались тёмные эльфы и дворфы. Бой был долгим и кровопролитным, одна сторона упорно побеждала, хотя другая не менее упрямо не желала сдаваться и шла до самого конца. Победа всё же досталась ушастым.

EverQuest Next: Блог им. hitzu: ваив тв

Ради этой затеи создан целый раздел на форуме. Там любой желающий может рассказать на словах, нарисовать или построить в игре и выложить скриншот своих идей и предложений. Безусловно никто не даёт гарантии, что ваши гениальные замыслы будут осуществлены. Вероятнее всего разные идеи будут собраны вместе, смешаны в разной пропорции, часть отбросится, часть останется, и весь этот салат в том или ином виде попадёт в Эверквест Некст. Для того, чтобы задать точку отсчёта дизайнерами было подготовлено небольшое графическое руководство. Его стоит посмотреть даже просто так, если вам интересно откуда берётся специфический дизайн. Поклонники лора ЭК не остались в стороне и уже обогащают его своими рассуждениями, домыслами и видением этой тёмной загадочной расы, а галерея скоро наполнится постройками этой тематики.

EverQuest Next: Блог им. hitzu: ваив тв

Победители

Вы не забыли про конкурс Landmarks of Landmark? На этой неделе были объявлены некоторые из победителей (29 из 200), список будет пополняться постепенно. Многие работы действительно потрясающие и вызывают удивление и восхищение. Как и было обещано, их поместят в центре каждого острова рядом с порталом. Интересно что же достанется моему Satisfaction-Ridge?

Вот что сказала по поводу критериев отбора победителей продюсер проекта Эмили Тейлор:
Мы установим достопримечательности рядом с центральными хабами островов, потому это первое что увидят игроки, зайдя в игру. Мы сузили список присланных работ, просмотрев скриншоты чтобы во втором раунде рассмотреть постройки лично. Каждый из шаблонов мы поместили на отмеченную номером площадку на нашем внутреннем сервере, так что мы смогли оценивать их анонимно. После выбора победителей мы сопоставили цифры обратно именам. Вот некоторые критерии, которые мы брали в расчёт:
  • Является ли постройка тем, что по нашему мнению первым делом должен видеть новоприбывший игрок?
  • Выглядит ли это восхитительно с уровня земли и разных других направлений, с которых можно посмотреть постройку, приближаясь к ней?
  • Как много работ похожего типа нам прислали? Есть такие жанры, в которых игроки строят МАССОВО. Мы старались избежать похожих построек и выбирать разнообразные.
  • Могут ли игроки застрять или заблудиться в ней? Подобные события в первые 5 минут геймплея могут разочаровывать.
  • Раскрывает ли сооружение мощь строительных инструментов? Кубиковатость не означает автоматическую дисквалификацию, однако богатые формы, такие как гладкие кривые выглядят привлекательнее.
  • Хорошо ли оно смотрится в разное время дня и ночи? Достопримечательности будут разглядывать круглосуточно.
  • Является ли это торговой маркой или очень похожей на общеизвестную интеллектуальную собственность других компаний? Несмотря на то, что было множество работ на эту тематику, к сожалению мы не может использовать их.
  • Вызывает ли постройка проблемы с производительностью? Если частота кадров страдает из-за повышенной сложности, мы бы не хотели помещать эту постройку в самом густонаселённом месте карты. Возможно такие работы покажут себя хорошо в будущих конкурсах, к моменту которых мы лучше оптимизируем игру, но сейчас мы хотим избежать подобных неприятностей.

Если вдруг кто-то из победителей читает эти строки, то я с удовольствием его поздравляю!

30 изображений

Читайте также

20 комментариев

avatar
Часы просто прекрасны! И сумасшедший домик %)
avatar
Да многое прекрасно. Легче назвать, что не. :)
avatar
Как бы сформулировать… Все работы восхищают меня предполагаемой сложностью воплощения, но некоторые из них — еще и внешним видом.
avatar
В третьем я хочу жить!
avatar
В прошлый раз hitzu выкладывал видео с работами, вот там был тааакой домик в дереве, я в нем хочу жить :)
avatar
Я вот не умею совсем делать технику, поэтому мне больше всего понравился 9-й. А дерево с 23 картинки я лично посещал — оно на нашем сервере Satisfaction есть на острове Gully. Там глубокая пещера под ним, хотя я не уверен, что она останется при автоматическом размещении.
avatar
Хицу, судя по номеру 21-му, у тебя есть шанс. :)
avatar
Я решил не подавать на участие.
Комментарий отредактирован 2014-05-30 15:56:38 пользователем hitzu
avatar
Ну и зря!
avatar
Мне тогда было лень всё перестраивать, тем более что пришлось убирать половину освещения, которое у некоторых вызывало лаги, при этом выглядеть стало намного хуже. В общем я решил строить в своё удовольствие, а не ради наград.
Комментарий отредактирован 2014-05-30 16:29:51 пользователем hitzu
avatar
а обсуждение «как знание о грядущем вайпе влияет на ваш стиль игры?» две недели держалась в топе
Так это же о другом вайпе — о полном вайпе между ЗБТ и ОБТ, — который, к сожалению, никто не отменил :(
avatar
Почему же оно появилось как раз после объявления пещерного вайпа? :) Понятно, что там обсуждалось всё, и тот и этот, но изначально речь шла про ближайший.
avatar
Потому, что прежде говорилось, что вайп между альфой и бетой будет последним.
А потом таки сообщили, что без вайпов не обойтись и перечислили когда именно: с пещерами, с динамической водой, между ЗБТ и ОБТ, а возможно и даже на ОБТ :(
Вот сразу всё и обсуждалось.
Потеря прогресса чара и накопленных материалов, возможно, не очень болезненна для строителей — все схемы сохранятся.
А вот «простые игроки», у которых нет выдающихся творческих способностей, потеряют вообще всё.
Потому они и начали резко снижать активность в игре и недовольно флудить в форуме.
avatar
с динамической водой
Такого кажется не было. В любом случае эту фазу ждать ещё месяца 2, когда как раз подойдёт очередь ОБТ. Возможно если всё же вайп для воды потребуется, то сделать его можно как раз во время перехода на ОБТ.

Потому они и начали резко снижать активность в игре и недовольно флудить в форуме.
Признаюсь, я весь тред не читал. Спасибо за разъяснения.
avatar
Шикарнейшие строения. Спасибо за картинки.
avatar
Эх тяжело рассматривать скрины… Чувствую какую-то ущербность от того, что не в состоянии даже воспроизвести что-то из представленного, не говоря уже о создании чего-то столь же прекрасного.
avatar
У меня такие же мысли возникают, но на самом деле, я уверена, все не так страшно, как нам кажется. Если разбить всю эту проделанную работу на небольшие работы, то понимаешь, что все возможно, остается лишь вопрос желания =)
avatar
Мне всегда казалось, что самое сложное — придумать начальный концепт. Потом-то можно как-то разбить на мелкие куски и делать постепенно, но вот в самом начале… ээээ.
avatar
А это распространенная иллюзия. Мы так приходили сдавать архитектурные проекты, которые каждый делал дома в течение четырех-пяти месяцев, смотрели на работу другого и ахали. Потому что ты знаешь, как эволюционировал твой проект, как случайно по ходу дела рождались решения, но чужой проект тебе кажется неким цельным концептом от начала и до конца. А потом ты видишь, что автор этого проекта точно так же смотрит на твой подрамник. :)
avatar
Всё так. :) Еще, подумав об этом и посмотрев на Ландмарк, я понимаю, что лично мне не хватает чуть большей детализованности мира вокруг, если угодно — наличия каких-то, хотя бы самых общих правил и контекста. Потому что совсем свободно изобретать я не умею, не тот склад ума, а вот если у меня есть хотя бы несколько опорных точек, уже от них можно развернуться.
Чисто для примера, чего-то вроде «Вот эльфийские леса, здесь приняты округлые и похожие на естественные формы, до каменоломен очень далеко и камень в строениях редок. А еще могли бы пригодится такие-то и такие-то строения.» В общем, не хватает взаимодействия с окружающим миром.

Оставить комментарий