Заметки об EVE online я решил немного синхронизировать с циклом об игре в песочнице (см. например здесь) — это будет своего рода испытательный полигон для теории.
Для любой игры важно выбрать оптимальную стратегию, которая зависит от того, как и что я собираюсь выиграть. В такой бесконечной игре как Ева, моим призом может быть только мой фан и ничего больше. Дополнительные ограничения: только один персонаж, полный контроль игрового времени, в социальном плане только полноценные двусторонние отношения (к последнему вернусь позже).
CCP запустили ресурс: www.eveonline.com/sandbox/, где объясняют суть возможных линий развития. Неживо, идеализировано и стерильно — они что, хотят так романтизировать грязный сеттинг? Впрочем, это дает определенное представление о сценариях развития.
Мне, однако, было изначально интересно взглянуть на изменения в добывающей отрасли. Поэтому выбор профессии шахтера был очевиден. Впрочем, это же Ева — тут профессии не выбирают, а осваивают. Вот и я решил… осваивать. Ну а для разнообразия можно шахтерское дело разбавить торговлей, производством и прочими относительно мирными забавами.
Планетарная интеракция — тоже интересно, учитывая возможность запуска с ее помощью бэкграундных процессов с самого начала игры, но первая попытка уперлась в ограничения триал-аккаунта. На нем недоступны индустриальные «грузовики», а у меня нет корабля с достаточно большим трюмом, чтобы доставить сбрасываемые на планету структуры. Ну не страшно, отложим на потом.
Головной болью новичка в старой Еве были так называемые лернинги — навыки, единственной полезной функцией которых было ускорение изучения остальных навыков — понятно, что изучать такие хорошо в самом начале, но на них уходили первые 2-3 недели. Сейчас этот нудный ритуал из игры убрали. Теперь можно сразу наслаждаться прогрессом. Впрочем, я никуда не тороплюсь. Дело в том, что 4 декабря выходит аддон Retribution, в котором появляется новый интересующий меня класс кораблей: mining frigate, предназначенный в том числе для начинающих шахтеров вроде меня.
До того, как он появится в продаже, мне доступен лишь традиционный арсенал.
Впрочем, нужно ли покупать? С учетом, что меня интересует и производство — интереснее будет построить самому. А вот с минералами и рудой можно поиграть на рынке как только создам небольшой стартовый капитал и запас. А, да, надо еще закончить триал и приобрести грузовик.
Еще одним важным аспектом Евы являются стендинги с НПЦ-корпорациями. Сайт ССР молчит о том, что шахтеру и производственнику нужно немало поработать на них, чтобы получить доступ к научным агентам, беспошлинную переработку руды и разрешения на установку станций в безопасных системах. Впрочем, на самом деле не так уж и надо, если найти хорошую корпорацию.
Но об этом и многом другом — читайте дальше.
21 комментарий
Мне показалось, или звёзд на небе стало больше и гуще?
Но вообще… Заядные пвпшники начинают заниматься производством, а 7С уходит с головой в ПВП — мир перевернулся XD
Фрейтер у меня на старом акке и свой есть, да и капитал какой-никакой, но так не интересно. Интересно с нуля все сделать.
А мир — да… что есть то есть. Но да будет тебе известно, мои первые шаги в Еве тогда, в 2006, были именно индустриальными — после WoW я хотел игры, где не нужно постоянно с кем-то драться. Потом пошел немного поучиться воевать, чтобы эффективнее защищаться от пиратов, и затянуло :)
Что такое ПИ на самом деле — увидим. Я, правда, на него уже когда-то смотрел, когда оно только появилось, но сейчас по-моему все как-то иначе стало.
С одной планеты ничего интересного (и хоть как-то доходного)сделать не выйдет. Для более менее сложных материалов нужно сырье с планет разного типа. И без шансов что всё нужные планеты найдутся в одной системе. Плюс к тому хай и лоу секи — относительно бедные планеты и высокая конкуренция. Это означат что для одного и того же понадобиться больше планет и более сложные цепочки производства.
И все эти промежуточные реакции придется с планеты на планету возить :) И за всей этой кухней следить.
Вообщем я игрался в пять планет в трех системах одноного и того же созвездия в лоусеке… и времени это занимало… не сказать что мало. Совсем не сказать :)
В нулях и червоточинах ситуация другая. Там это имеет гораздо большей смысл и меньший гемор.
Суть в том что логиcтика пос топлива в нули и червоточины всегда была большим головняком. До PI. С появлением PI топляк можно варить на месте, забив на импу. Планеты в нулях и дырах богаты, пусты и их много. В итоге, затраты времени на варку меньше чем на логистику + ещё и покупать ничего не надо. Профит.