Напомню основной тезис предыдущей заметки цикла: много маленьких игр лучше чем одна большая. Я говорил о разбиении игрового контекста на атомарные операции — законченные, имеющие четкие начало и конец.
В одном из комментариев я придумал для них другое название: "акты самореализации". Сегодня я хочу развить эту тему.
ММО-песочницы являются отличными платформами для ролевой игры — настоящей, не показной. Такой, где роль отыгрывается не выкриками «Умрите, эльфы!!!», а настоящими игровыми действиями. Собственно, многие игроки таких песочниц отыгрывают свои роли сами того не подозревая, более того — даже сознательно отрицая ролевую игру и заявляя что в их песочнице РП нет — все равно это делают. Это может «прагматично» называться специализацией — к примеру: «грамотная специализация позволяет быстрее добиться лучших показателей». Ок, называйте как хотите, но речь все равно будет идти о верхушке пресловутой пирамиды Маслоу: самореализации. Реализации своих целей, способностей, развитие своей личности (утащено с Википедии).
Собственно, акт самореализации — это такая атомарная операция, в которой отыгрывается какой-то из аспектов выбранной игровой роли. Причем как-то само собой получается, что именно акты самореализации являются и наиболее фановыми аспектами игры. Здесь стоит разделять самореализацию игрока от реализации им его персонажа. К примеру, если я хочу реализовать своего персонажа как бойца, то только ПвП доставит мне в игре искреннюю радость, каким бы долгим, нудным и однообразным оно на самом деле ни было, и это вдобавок совершенно независимо от каких-либо свойств характера меня, реального человека. Наоборот, любой вынужденный перерыв на какие-то посторонние игровые аспекты (в примере с ПвП это, например, зарабатывание игровых денег — что актуально в EVE online, или прокачка репутации в WoW) — при том, что сами по себе эти аспекты могут быть куда более динамичными, разнообразными и кому-то очень даже интересными.
В традиционном «холиворе» практически любой ММО-игры обе стороны упускают именно этот момент.
Оптимальная с точки зрения фана игровая стратегия, таким образом, должна строиться так, чтобы содержать как можно больше актов самореализации, и как можно меньше всего остального. Хороший геймдизайн в свою очередь должен делать возможными и всячески поощрять именно такие стратегии.
В одном из комментариев я придумал для них другое название: "акты самореализации". Сегодня я хочу развить эту тему.
ММО-песочницы являются отличными платформами для ролевой игры — настоящей, не показной. Такой, где роль отыгрывается не выкриками «Умрите, эльфы!!!», а настоящими игровыми действиями. Собственно, многие игроки таких песочниц отыгрывают свои роли сами того не подозревая, более того — даже сознательно отрицая ролевую игру и заявляя что в их песочнице РП нет — все равно это делают. Это может «прагматично» называться специализацией — к примеру: «грамотная специализация позволяет быстрее добиться лучших показателей». Ок, называйте как хотите, но речь все равно будет идти о верхушке пресловутой пирамиды Маслоу: самореализации. Реализации своих целей, способностей, развитие своей личности (утащено с Википедии).
Собственно, акт самореализации — это такая атомарная операция, в которой отыгрывается какой-то из аспектов выбранной игровой роли. Причем как-то само собой получается, что именно акты самореализации являются и наиболее фановыми аспектами игры. Здесь стоит разделять самореализацию игрока от реализации им его персонажа. К примеру, если я хочу реализовать своего персонажа как бойца, то только ПвП доставит мне в игре искреннюю радость, каким бы долгим, нудным и однообразным оно на самом деле ни было, и это вдобавок совершенно независимо от каких-либо свойств характера меня, реального человека. Наоборот, любой вынужденный перерыв на какие-то посторонние игровые аспекты (в примере с ПвП это, например, зарабатывание игровых денег — что актуально в EVE online, или прокачка репутации в WoW) — при том, что сами по себе эти аспекты могут быть куда более динамичными, разнообразными и кому-то очень даже интересными.
В традиционном «холиворе» практически любой ММО-игры обе стороны упускают именно этот момент.
Оптимальная с точки зрения фана игровая стратегия, таким образом, должна строиться так, чтобы содержать как можно больше актов самореализации, и как можно меньше всего остального. Хороший геймдизайн в свою очередь должен делать возможными и всячески поощрять именно такие стратегии.
27 комментариев
Почему? На каком основании ты утверждаешь, что это нужно разделять? Я не вижу доказательной базы.
Именно поэтому, как мне кажется, в задачи игрового дизайна онлайновых миров должны входить наборы инструментов для поиска своего места в игровом мире. Своего — в смысле, совсем своего, гармонирующего с персональным внутренним миром.
Т.е. чистый отыгрш в ММО это очень вероятная модель поведения игрока.
Поэтому и приходится говорить о редчайших исключениях из общей закономерности.
С другой стороны есть факты длительной шпионской деятельности. Давайте отбросим очевидные и скучные примеры из Евы или, скажем, Штирлица и поговорим о феномене pro100girl ;-)
Впрочем, я задумался над тем, что мы можем попытаться ввести варьирование срока редактирования комментария в зависимости от яркости конкретного пользователя.
Если бы кто-то заметил этот момент и создал дополнительные возможности развития именно этой роли — это было бы именно то. В-принципе, так же точно можно было подойти к любой позиции в Trade Goods.
Но для развития этого аспекта с участием живых людей есть слишком много «но» и «если».
Возможно. Но вот что я хочу сказать. Я знал тебя в игре, пускай и не долго. Я знал тебя на форуме вне игры. Долго. Я вижу тебя на ММОзговеде (рад этому). И мне кажется, что это один и тот же человек.
Но это ведь не три разных человека, правда? Это один и тот же характер в трех разных ролях, реализующий три различных аспекта своих способностей.
Модель поведения зависит от внутренних убеждений человека и внешних условий влияющих на него. Убеждения человек приносит с собой, а внешние условия формируются игровым миром и разительно отличаются от условий реального мира. Более того, эти новые условия могут задействовать те убеждения человека, которые в real life были заархивированы и не использовались. Как с походом в горы, да.
Следовательно.
Да, человек в виртуальном мире отыгрывает себя. Однако начинающий игрок строит планы по развитию своего персонажа в RL, и то что получится потом в игровом окружении может значительно отличатся. Т.е. его представление о себе в той или иной степени ограничено шаблонами поведения real life.
На мой взгляд это процесс почти единичный, поэтому я пишу «начинающий игрок». Единожды попав в ММО (на достаточно долгий период), человек дополняет свои внутренние убеждения. Поэтому разницы между Netzari в игре, на форуме и в ММОзговеде не видно.
Нужно отметить, что все вышенаписанное применимо только к социальной песочнице, в которой игровой процесс строится на взаимодействии людей.