
Новое детальное исследование игровой аудитории США от компании Newzoo принесло много интересного, и ММОзговед спешит поделиться этой статистикой с вами. Мы искренне рассматриваем всю игровую аудитории в качестве потенциальных союзников, независимо от их текущих увлечений. Так как уверены в том, что MMO – вершина игрового опыта. Исходя из этого, у нас в США, согласно последним подсчетам, 157 миллионов союзников. Что ровно половина всего населения этой страны.
Сегодня я попытаюсь максимально сократить количество собственных выводов и буду надеяться на то, что вы поделитесь своими наблюдениями в комментариях на основе приведенных ниже данных.
Распределение игроков по платформам:

Общее игровое время и его распределение по платформам:

Количество денег, потраченных на игры, и распределение трат по жанрам:

Сравнение игрового времени, количества игроков, каким-либо способом оплачивающих игру, общего количества игроков и общей суммы доходов от игр между 2011-м и 2012-м годом. А также сравнение изменений, произошедших за этот период, в США и Европе:

Распределение всего вышеприведенного по аппаратным платформам:




Источник: www.newzoo.com
12 комментариев
Это комп, к которому подключен ТВ? Но тогда что в computer screen — только ноутбуки?
Или игровая приставка? Но тогда почему на floating screen нарисована приставка?
И ещё похоже, что на floating screen изображено что-то типа планшета, но (по крайней мере у Эппла) они как раз привязаны к владельцу, то есть должны были бы быть в personal…
Floating Screen — это мобильные приставки. О планшетах не знаю, ну, вот так они решили.
Почему экраны так названы — это другой вопрос. А суть в том, что они предлагают новое разделение игр на «сферы». Это их нововведение с одной стороны и видение будущего — с другой.
Начать хотя бы с того, что половина населения США считается активными игроками. Или вот данные показывающие увеличение за последний год количества игроков на 8%, а количество игрового времени и количество людей, оплачивающих игры, соответственно на 26% и 33%. Это значит, что играть стали существенно больше и считать для себя обоснованной оплату игр, тоже. Также в США увеличили доходы только приставочные игры, мобильны и ММО, у всех остальных они сократились. По-моему, это интересно. Но я не настаиваю. Мое дело предложить. :)