Первый трейлер New World был для меня одной из самых интересных видео-презентаций концепции виртуального мироустройства. Представьте себе огромный остров, скрытый туманами Атлантики, который в разные эпохи обнаруживают исследователи, чтобы их, как и всех предыдущих, поглотила местная Тайна.

Это прекрасный задел для использования стилистики разных эпох и культур внутри одного пространства, объединённого общей философской концепцией борьбы Жизни и Смерти. Закадровый голос, явно уставший от многовековой борьбы, находит всё же силы рассказать нам главное:

Это вечный остров из легенд — место невообразимой красоты и набирающего силу зла, где Жизнь и Смерть ведут непрерывную битву. Веками сюда приходили те, кто хотел получить его силу, и все они пали, поддавшись влиянию Смерти.

Сегодня стало известно, что работы над New World окончательно прекращены. Хотя битва за этот источник настоящей Жизни была проиграна уже давно. Просто Смерть не явилась с горящими красными глазами, чтобы её ни с чем нельзя было перепутать.

Почти идеальный мир с неидеальным названием, возможно, всегда существовал только в моей фантазии. В нём соединились ранние идеи безальтернативной власти крафта, которую можно найти сейчас в Pax Dei, и уникальной системы развития поселений, которую мы надеемся увидеть в Ashes of Creation.

Когда мы говорим, что в схеме New World чувствуется два автора — тот, который придумал оригинальную концепцию, и тот, кто её затем методично душил — не стоит забывать, что изначально New World был PvP-выживачом с очень токсичной атмосферой.

Это не предположение, а зафиксированная в альфа-тесте ситуация, которой авторы делились из первых рук. То есть Жизнь в виде крутого крафта и поселений, без которых крафт невозможен, требующих постоянной активности большого количества людей, уже тогда соседствовала с абсолютно нежизнеспособной концепцией «убивай и выдавливай из игры всё, что движется, а добившись успеха, заскучай и уйди сам».

У New World действительно был шанс именно в момент осознания нежизнеспособности возникших «взаимоотношений» сохранить хорошее и убрать плохое, поддержать Жизнь, подрубив крылья Смерти, но случилось то, что в своё время я назвал «Солярис»:

Их PvE-игра так же ужасна, как и предыдущая PvP, как и MMO-составляющая за пределами концепции поселений. Есть отдельные интересные находки, но картина в целом реально пугающая — среди создателей нет игроков. Нет тех, кто может примерить игру на себя и увидеть собственный интерес.

Это такой коллективный «Солярис», генерирующий мелькающие образы из сознания игроков, не понимая их, а просто материализуя посреди станции. Концепция неудачного контакта двух чуждых цивилизаций.

Я столько раз объяснял, почему, на мой взгляд, ключевая концепция поселений New World — прорыв в жанре MMO, что не вижу смысла подробно останавливаться на этом снова.

Однако New World, сделав почти всё неправильно, умудрился всё равно показать, что прорывы за пределы заезженных и уже не работающих схем в жанре возможны.

Жизнь — это новые впечатления. Те, кто принимал решения о стратегии разработки New World в пост-ганкбоск-период, не заметили очевидной находки перед собой и не были способны усилить её эффект. Вместо этого они начали напихивать в проект давно заезженную мертвечину.

Я благодарен New World за то, чего не видел больше нигде: за глобльную активность в поселениях, влияющую на всех, за развитие инфраструктуры и поиск консенсуса с жителями, за нашествия, которые, казалось, невозможно отразить, за PvP с теми, кто действительно этого хочет, но без охоты за скальпами и пожитками других, а ради очевидных глобальных целей. Это и была Жизнь.

Проблема в том, что Смерть необязательно выглядит зловеще. Смерть может приходить с перестраховками. С тем, что «всегда работало». В конце концов, она может быть результатом банальной некомпетентности и хаоса.

Если люди не могут разглядеть Жизнь в своём проекте, они и Смерть не узнают в лицо.

О провалах New World сказано так много и так подробно, что устраивать сейчас финальный дайджест неудач мертвеца, по-моему, бессмысленно. Если что и примечательно в этой истории, так это заявление Amazon о том, что они дистанцируются от разработки MMO. Буквально: «moving away from MMO development».

Думаю, найдётся достаточно экспертов, которые объявят это неудачей MMO, а не провалом Amazon, хотя, казалось бы, в данном случае провал именно Amazon настолько очевиден, что сложно представить более поучительную историю.

Веками сюда приходили те, кто хотел получить его силу, и все они пали, поддавшись влиянию Смерти.

Автор:

Автор и основатель проекта «ММОзговед». Сейчас также веду телеграм-канал «Путеводитель по Мирам»: t.me/worlds_guide

7
  • Спасибо за вашу оценку!
    Узнайте, на что она влияет.

Опубликовать для всех!

Это платный материал, который видят только подписчики. Вы можете сделать так, чтобы его увидели все.

Необходимо импульсов: 0   Ваш запас импульсов: 0

Материал издан и доступен всем!

Благодарим наших подписчиков за публикацию этого платного материала.

arikuza
15
arikuza

0 комментариев

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.